tysch_tysch, обычно для успешного извлечения денег вкладываются в рекламу и стараются сделать релиз идеальным. Что-то тут я этого не вижу. Вижу только абсолютно скотское отношение к своим потребителям и их закономерную реакцию.
Что скоро все мапмейкеры, после плевка в душу что называется "Reforged", пересядут на старые версии игры (от 1.26 до 1.31) и мы не будем видеть скрины с вырвиглазными текстурами и модели, сделанные в лучших традициях китайских дрочильней.
Дальше не читал. Новость - чисто белый шум, созданная для отвлечения внимания. ЛДПР, как и другие "официальные" партии, не имеют никакого влияния во власти и являются марионетками ЕдРа. Обсуждать, а тем более публиковать подобные новости - признак недалёкого ума.
О хоспаде... Вот именно за этим нужно учить английский язык, чтобы таких идиотских недоразумений не возникало. General Frank, конечно, тот ещё фрукт, но не настолько поехавший чтобы просить деньги.
Clamp, причём здесь это? Обычные фаны при помощи SC2 смогли передать дух Варкарафта 3 лучше, чем "маленькая инди-студия" Blizzard. Модельки AoA реально лучше.
Тогда не стоит пользоваться сервисами Google и Яндекс, тоже могут кинуть.
Передёргиваете. Вы не платите Google деньги за то, что то пользуетесь поисковиком и смотрите видео на YouTube. Вы ведь это имели ввиду? Если рассматривать вопрос в более широком смысле, то так-то да, вы правы, Google ещё как может кинуть, особенно если ты ютубер.
Есть определённые законы, которые не позволяют корпорациям кидать клиентов и рабочих.
Расскажите об этом Bethesda, которые буквально обманули людей, предзаказавших коллекционное издание Fallout 76, и Blizzard, которые уволили более 700 человек в начале этого года.
Вместо того чтобы засорять форумы однообразным нытьем.
Потому что высказывать своё мнение - это "однообразное нытьё". Да, Близзард имею полное право "сношать её в любых позах", точно так же как и я имею полное право поливать это непотребство помоями, чтобы другие, которые прочитают мой коммент, тоже знали, как Близзард относятся к старому лору игры, которое делалось гораздо более компетентными людьми.
Спор выглядит так:
Вот есть топор: камень + древко
Прошло N-лет и придумали топор: железо + древко и люди такие: "это не канон, раньше было лучше! теперь без души!"
Плохая аналогия.
Тут скорее так:
есть топор: камень + древко (Warcraft 1)
Прошло N-лет и придумали топор: железо + древко (WarСraft 2)
Прошло ещё N-лет: топор всё ещё железный и с древком, но материалы более хорошие и он стал надежнее и качественнее (WarCraft 3)
А потом хренак и начали делать древко коротким и толстым, и теперь вообще непонятно как за него держаться (WoW)
Люди просят вернуть прежний топор, а им отвечают "Вы о чём? Мы всегда такой топор делали" (Reforge)
PT153, общая проблема ретконов в WoW - их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Назову те, которые мне не понравились больше всего:
Добавление кучи выживших в Лордероне и Кель-Таласе.
Согласно TFT, силы Гаритоса были последним очагом сопротивления Альянса в Лордероне. В WoW ситуацию с людьми и эльфами в Лордероне и Кель'Таласе очень сильно поменяли. Выжила куча паладинов Серебряной Длани (в то время как по TFT они почти все были уничтожены, и последнее организованное сопротивление ордена мы добиваем в первой миссии нежити), основавших Алый Орден. Войска Гаритоса практически не упоминаются, а во всех упоминаниях называются лишь "некоторыми войсками, собранными Гаритосом", контраст с "the last pocket of human resistance", в котором служили примкнувшие к Альянсу эльфы крови. Также в различных частях Лордерона есть уцелевшие города, в то время как в TFT в начале кампании Плети мы разрушаем последние человеческие поселения.
Вторжения Легиона во время RoC, которое добило порушенный нежитью Лордерон (а также наверняка разрушило или по крайней мере нанесло существенный урон Гилнеасу и Стромгарду) вообще как будто бы и не было, особенно учитывая большое количество уцелевших военных формирований и поселений.
Эльфы крови, пошедшие вместе с Келем в Запределье, подразумевались как все эльфы крови Кель-Таласа, который полностью разрушен ("Nothing of my homeland remains, but ash and sorrow."), и Кель всегда говорит именно о них как о своем народе. Также дается понять, что высших эльфов, большая часть которых стала эльфами крови, осталось очень мало ("The once-proud bloodline of my people is nearly spent."). В WoW и сопутствующем материале Кель-Талас, опять же, чуть меньше пострадал, и в нем много выживших, а с Келем в Лордерон (и позже в Запределье) пошла лишь часть эльфов, которая была меньше всех подвержена истощению, вызванному потерей Солнечного Колодца.
Конечно, в целом Лордерон и Кель-Талас все равно показаны как разрушенные королевства, но масштабы разрушения были приуменьшены, а количество выживших намного увеличено.
Вообще, Лордерон по идее должен был стать полем битвы Отрёкшихся Сильваны и Плетью Кел-Тузеда.
Нёрф Ночных эльфов
Изменили образ ночных эльфов, которые вдруг перестали быть древнейшей гуманоидной расой Азерота и одной из наиболее старших вообще. Они стали менее древними, чем тролли, от которых теперь и вовсе произошли, пандарены, таурены и многие другие. Плюс, существенно приуменьшен антураж таинственности и мудрости, хотя и не безупречности, который был одной из главных отличительных черт ночных эльфов в Варкрафте 3.
Это все те, которые я пока вспомнил, возможно, ещё добавлю.
Что-то не припоминаю, чтобы там говорилось про отстраивание Штормграда, ведь там вообще было 2 концовки, какая из них каноничная на тот момент ясно не было. Только с выходом дополнения стало +- ясно.
Ожидал увидеть какие-нибудь лютые ретконы WC3 по отношению к WC2, а увидел... WarCraft: Orcs & Humans, на минуточку, вообще изначально должна была выйти по вселенной Warhammer Fantasy Battles. Да, это ретконы, но на тот момент Близзы даже лор-то не придумали толком. Поэтому не удивительно, что к WC2 они всё таки решили создать свою собственную, оригинальную вселенную и расширить лор. При этом основные события WarCraft 1 - Уничтожение Штормвинда (раньше он назывался Азеротом, лол), и призыв Медивом орков не отретконили и упоминаются вплоть до WarCraft 3.
» WarCraft 3 / Штурмовой Морской Волк
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Tovio
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Храмовник Ануриэль
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Warcraft 1.31 редактор медленно работает и тормозит.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Сумрак во тьме Beta
» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Тут скорее так:
есть топор: камень + древко (Warcraft 1)
Прошло N-лет и придумали топор: железо + древко (WarСraft 2)
Прошло ещё N-лет: топор всё ещё железный и с древком, но материалы более хорошие и он стал надежнее и качественнее (WarCraft 3)
А потом хренак и начали делать древко коротким и толстым, и теперь вообще непонятно как за него держаться (WoW)
Люди просят вернуть прежний топор, а им отвечают "Вы о чём? Мы всегда такой топор делали" (Reforge)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Вторжения Легиона во время RoC, которое добило порушенный нежитью Лордерон (а также наверняка разрушило или по крайней мере нанесло существенный урон Гилнеасу и Стромгарду) вообще как будто бы и не было, особенно учитывая большое количество уцелевших военных формирований и поселений.
Эльфы крови, пошедшие вместе с Келем в Запределье, подразумевались как все эльфы крови Кель-Таласа, который полностью разрушен ("Nothing of my homeland remains, but ash and sorrow."), и Кель всегда говорит именно о них как о своем народе. Также дается понять, что высших эльфов, большая часть которых стала эльфами крови, осталось очень мало ("The once-proud bloodline of my people is nearly spent."). В WoW и сопутствующем материале Кель-Талас, опять же, чуть меньше пострадал, и в нем много выживших, а с Келем в Лордерон (и позже в Запределье) пошла лишь часть эльфов, которая была меньше всех подвержена истощению, вызванному потерей Солнечного Колодца.
Конечно, в целом Лордерон и Кель-Талас все равно показаны как разрушенные королевства, но масштабы разрушения были приуменьшены, а количество выживших намного увеличено.
Вообще, Лордерон по идее должен был стать полем битвы Отрёкшихся Сильваны и Плетью Кел-Тузеда.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32