Прохожу в одиночку за Трида Технобанкира на обычном уровне сложности... Прям тяжело.
перезарядка у рыбёшки достаточно долгая, чтобы тебя успели убить,
при этом агр у всех монстров просто бешеный, будут бежать за тобой хоть до края света
некоторые рядовые монстры могут убить за несколько секунд.
и всё это усугубляет лес, из-за которого видимость падает до нуля
добавим к этому рандомный спавн крипов и получается что ты без понятия, что ждёт тебя за туманом войны.
Практически уверен, что автор всего этого и добивался, получилось довольно необычно и атмосферно. А вот теперь перейдём к пунктам, которые пока что на данный вызывает у меня омерзительное чувство скованности.
Трид Технобанкир, взял его исключительно за возможность вкладывать в банк и потому что Тинкер - мой любимый герой.
очень мало хп, много урона, умеет стрелять, значит будем кайтить
...а кайтить особо не получается когда везде деревья и у тебя видимость на нуле. Да и стреляющих монстров тут довольно много, да и от некоторых хрен убежишь.
ну ладно, значит будем танковать механогоблинами.
...вот только вместо троих может появится один. Действительно, давайте добавим рандом в абилку, от которой зависит вся стратегия выживания.
ракета, которая наводится на случайного противника, при взрыве наносит АОЕ урон не только по противникам, но и по союзникам. То есть по танкующим механогоблинам (и по самому герою если он в режиме кибергоблина). А мне казалось, что способности должны синергировать.
ну ладно, давай сначала буду запускать ракету а потом суммонить механогоблинов...
-...и для суммона каждого надо ждать по секунде, а это значит 3 секунды для вызова троих, и при этом ты не можешь атаковать и двигаться, и в это время к тебе может прибежать из-за теней сагрившийся берсерк который убивает тебя за наносекунду.
ну ладно, если ты ДУМАЕШЬ (да именно это слово, потому что как я уже говорил, никогда не знаешь кто и когда тебя встретит за туманом войны) что рядом с тобой враг, то давай вызывать механогоблинов заранее...
...чтобы двое из трёх улетели за декорации, на скалу, в воду, но не рядом с тобой.
Вообщем пока что вижу только вариант через танкование кибергоблином с горем пополам, а после битвы ждать, пока способность перезарядится. Мда.
tysch_tysch, обычно для успешного извлечения денег вкладываются в рекламу и стараются сделать релиз идеальным. Что-то тут я этого не вижу. Вижу только абсолютно скотское отношение к своим потребителям и их закономерную реакцию.
Что скоро все мапмейкеры, после плевка в душу что называется "Reforged", пересядут на старые версии игры (от 1.26 до 1.31) и мы не будем видеть скрины с вырвиглазными текстурами и модели, сделанные в лучших традициях китайских дрочильней.
Дальше не читал. Новость - чисто белый шум, созданная для отвлечения внимания. ЛДПР, как и другие "официальные" партии, не имеют никакого влияния во власти и являются марионетками ЕдРа. Обсуждать, а тем более публиковать подобные новости - признак недалёкого ума.
О хоспаде... Вот именно за этим нужно учить английский язык, чтобы таких идиотских недоразумений не возникало. General Frank, конечно, тот ещё фрукт, но не настолько поехавший чтобы просить деньги.
Clamp, причём здесь это? Обычные фаны при помощи SC2 смогли передать дух Варкарафта 3 лучше, чем "маленькая инди-студия" Blizzard. Модельки AoA реально лучше.
Тогда не стоит пользоваться сервисами Google и Яндекс, тоже могут кинуть.
Передёргиваете. Вы не платите Google деньги за то, что то пользуетесь поисковиком и смотрите видео на YouTube. Вы ведь это имели ввиду? Если рассматривать вопрос в более широком смысле, то так-то да, вы правы, Google ещё как может кинуть, особенно если ты ютубер.
Есть определённые законы, которые не позволяют корпорациям кидать клиентов и рабочих.
Расскажите об этом Bethesda, которые буквально обманули людей, предзаказавших коллекционное издание Fallout 76, и Blizzard, которые уволили более 700 человек в начале этого года.
Вместо того чтобы засорять форумы однообразным нытьем.
Потому что высказывать своё мнение - это "однообразное нытьё". Да, Близзард имею полное право "сношать её в любых позах", точно так же как и я имею полное право поливать это непотребство помоями, чтобы другие, которые прочитают мой коммент, тоже знали, как Близзард относятся к старому лору игры, которое делалось гораздо более компетентными людьми.
Спор выглядит так:
Вот есть топор: камень + древко
Прошло N-лет и придумали топор: железо + древко и люди такие: "это не канон, раньше было лучше! теперь без души!"
Плохая аналогия.
Тут скорее так:
есть топор: камень + древко (Warcraft 1)
Прошло N-лет и придумали топор: железо + древко (WarСraft 2)
Прошло ещё N-лет: топор всё ещё железный и с древком, но материалы более хорошие и он стал надежнее и качественнее (WarCraft 3)
А потом хренак и начали делать древко коротким и толстым, и теперь вообще непонятно как за него держаться (WoW)
Люди просят вернуть прежний топор, а им отвечают "Вы о чём? Мы всегда такой топор делали" (Reforge)
PT153, общая проблема ретконов в WoW - их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Назову те, которые мне не понравились больше всего:
Добавление кучи выживших в Лордероне и Кель-Таласе.
Согласно TFT, силы Гаритоса были последним очагом сопротивления Альянса в Лордероне. В WoW ситуацию с людьми и эльфами в Лордероне и Кель'Таласе очень сильно поменяли. Выжила куча паладинов Серебряной Длани (в то время как по TFT они почти все были уничтожены, и последнее организованное сопротивление ордена мы добиваем в первой миссии нежити), основавших Алый Орден. Войска Гаритоса практически не упоминаются, а во всех упоминаниях называются лишь "некоторыми войсками, собранными Гаритосом", контраст с "the last pocket of human resistance", в котором служили примкнувшие к Альянсу эльфы крови. Также в различных частях Лордерона есть уцелевшие города, в то время как в TFT в начале кампании Плети мы разрушаем последние человеческие поселения.
Вторжения Легиона во время RoC, которое добило порушенный нежитью Лордерон (а также наверняка разрушило или по крайней мере нанесло существенный урон Гилнеасу и Стромгарду) вообще как будто бы и не было, особенно учитывая большое количество уцелевших военных формирований и поселений.
Эльфы крови, пошедшие вместе с Келем в Запределье, подразумевались как все эльфы крови Кель-Таласа, который полностью разрушен ("Nothing of my homeland remains, but ash and sorrow."), и Кель всегда говорит именно о них как о своем народе. Также дается понять, что высших эльфов, большая часть которых стала эльфами крови, осталось очень мало ("The once-proud bloodline of my people is nearly spent."). В WoW и сопутствующем материале Кель-Талас, опять же, чуть меньше пострадал, и в нем много выживших, а с Келем в Лордерон (и позже в Запределье) пошла лишь часть эльфов, которая была меньше всех подвержена истощению, вызванному потерей Солнечного Колодца.
Конечно, в целом Лордерон и Кель-Талас все равно показаны как разрушенные королевства, но масштабы разрушения были приуменьшены, а количество выживших намного увеличено.
Вообще, Лордерон по идее должен был стать полем битвы Отрёкшихся Сильваны и Плетью Кел-Тузеда.
Нёрф Ночных эльфов
Изменили образ ночных эльфов, которые вдруг перестали быть древнейшей гуманоидной расой Азерота и одной из наиболее старших вообще. Они стали менее древними, чем тролли, от которых теперь и вовсе произошли, пандарены, таурены и многие другие. Плюс, существенно приуменьшен антураж таинственности и мудрости, хотя и не безупречности, который был одной из главных отличительных черт ночных эльфов в Варкрафте 3.
Это все те, которые я пока вспомнил, возможно, ещё добавлю.
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
- перезарядка у рыбёшки достаточно долгая, чтобы тебя успели убить,
- при этом агр у всех монстров просто бешеный, будут бежать за тобой хоть до края света
- некоторые рядовые монстры могут убить за несколько секунд.
- и всё это усугубляет лес, из-за которого видимость падает до нуля
- добавим к этому рандомный спавн крипов и получается что ты без понятия, что ждёт тебя за туманом войны.
Практически уверен, что автор всего этого и добивался, получилось довольно необычно и атмосферно. А вот теперь перейдём к пунктам, которые пока что на данный вызывает у меня омерзительное чувство скованности.- Трид Технобанкир, взял его исключительно за возможность вкладывать в банк и потому что Тинкер - мой любимый герой.
- очень мало хп, много урона, умеет стрелять, значит будем кайтить
- ...а кайтить особо не получается когда везде деревья и у тебя видимость на нуле. Да и стреляющих монстров тут довольно много, да и от некоторых хрен убежишь.
- ну ладно, значит будем танковать механогоблинами.
- ...вот только вместо троих может появится один. Действительно, давайте добавим рандом в абилку, от которой зависит вся стратегия выживания.
- ракета, которая наводится на случайного противника, при взрыве наносит АОЕ урон не только по противникам, но и по союзникам. То есть по танкующим механогоблинам (и по самому герою если он в режиме кибергоблина). А мне казалось, что способности должны синергировать.
- ну ладно, давай сначала буду запускать ракету а потом суммонить механогоблинов...
-...и для суммона каждого надо ждать по секунде, а это значит 3 секунды для вызова троих, и при этом ты не можешь атаковать и двигаться, и в это время к тебе может прибежать из-за теней сагрившийся берсерк который убивает тебя за наносекунду.» WarCraft 3 / Штурмовой Морской Волк
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Tovio
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Храмовник Ануриэль
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Warcraft 1.31 редактор медленно работает и тормозит.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Сумрак во тьме Beta
» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Тут скорее так:
есть топор: камень + древко (Warcraft 1)
Прошло N-лет и придумали топор: железо + древко (WarСraft 2)
Прошло ещё N-лет: топор всё ещё железный и с древком, но материалы более хорошие и он стал надежнее и качественнее (WarCraft 3)
А потом хренак и начали делать древко коротким и толстым, и теперь вообще непонятно как за него держаться (WoW)
Люди просят вернуть прежний топор, а им отвечают "Вы о чём? Мы всегда такой топор делали" (Reforge)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
- Добавление кучи выживших в Лордероне и Кель-Таласе.
Согласно TFT, силы Гаритоса были последним очагом сопротивления Альянса в Лордероне. В WoW ситуацию с людьми и эльфами в Лордероне и Кель'Таласе очень сильно поменяли. Выжила куча паладинов Серебряной Длани (в то время как по TFT они почти все были уничтожены, и последнее организованное сопротивление ордена мы добиваем в первой миссии нежити), основавших Алый Орден. Войска Гаритоса практически не упоминаются, а во всех упоминаниях называются лишь "некоторыми войсками, собранными Гаритосом", контраст с "the last pocket of human resistance", в котором служили примкнувшие к Альянсу эльфы крови. Также в различных частях Лордерона есть уцелевшие города, в то время как в TFT в начале кампании Плети мы разрушаем последние человеческие поселения.Вторжения Легиона во время RoC, которое добило порушенный нежитью Лордерон (а также наверняка разрушило или по крайней мере нанесло существенный урон Гилнеасу и Стромгарду) вообще как будто бы и не было, особенно учитывая большое количество уцелевших военных формирований и поселений.
Эльфы крови, пошедшие вместе с Келем в Запределье, подразумевались как все эльфы крови Кель-Таласа, который полностью разрушен ("Nothing of my homeland remains, but ash and sorrow."), и Кель всегда говорит именно о них как о своем народе. Также дается понять, что высших эльфов, большая часть которых стала эльфами крови, осталось очень мало ("The once-proud bloodline of my people is nearly spent."). В WoW и сопутствующем материале Кель-Талас, опять же, чуть меньше пострадал, и в нем много выживших, а с Келем в Лордерон (и позже в Запределье) пошла лишь часть эльфов, которая была меньше всех подвержена истощению, вызванному потерей Солнечного Колодца.
Конечно, в целом Лордерон и Кель-Талас все равно показаны как разрушенные королевства, но масштабы разрушения были приуменьшены, а количество выживших намного увеличено.
Вообще, Лордерон по идее должен был стать полем битвы Отрёкшихся Сильваны и Плетью Кел-Тузеда.
- Нёрф Ночных эльфов
Изменили образ ночных эльфов, которые вдруг перестали быть древнейшей гуманоидной расой Азерота и одной из наиболее старших вообще. Они стали менее древними, чем тролли, от которых теперь и вовсе произошли, пандарены, таурены и многие другие. Плюс, существенно приуменьшен антураж таинственности и мудрости, хотя и не безупречности, который был одной из главных отличительных черт ночных эльфов в Варкрафте 3.