Тогда не понятно, что вы тут забыли. Об изменениях кампаний сразу говорилось при анонсе.
В моей любимой игре собираются перелопатить сюжет и сделать это каноном. Действительно, что я тут забыл?
Откуда взялся тот же Чень?
От фанатичной любви к пандам Семуайза Дидье, арт-директора Blizzard. Все пасхалки, шутки, визуальные отсылки связанные с пандами - его рук дело, и эти животные не заходили дальше этих пасхалок и шуток. Да, в The Frozen Throne решили таки добавить пандарийского пивовара, но вряд ли кто-то в то время мог предположить, что шутки про панд выльются в целый аддон, посвящённый им. Вокруг шутки одного человека решили связать целый лор. Не шутка ли?
Король-лич
Лол, это же лор WarCraft 2. Нер-Зул - учитель Гул-Дана - решил сбежать с Дренора со своим кланом, открыв кучу порталов на Дреноре (заодно угробив сам Дренор таким образом). Однако на выходе его встретил Кел-Джеден, который разорвал его на куски, поместил душу в зачарованный доспех и отправил Нортренд, подготавливать Азерот к вторжению Пылающего Легиона.
Что за пылающий легион и что он хочет от Азерота?
Поработить и захватить, что ещё то.
Что там по Штормграду, который был разрушен в ходе первой войны?
Ещё в WarCraft 2 Tides Of Darkness... Да что там, в грёбанном мануале по WarCraft 3 говорилось, что он был полностью отстроен после окончания Второй Войны.
Куда делась нефть из WC2 и морские баталии?
Игромех.
Ну и к вашему сведению, ретконы уже были в WC2 по сравнению с WC1 и в WC3 по сравнению с WC2.
Большая часть этих ретконов - это изменение географии и косметические, навроде того, в WC2 у Орды были не зелёные драконы, а красные, потому что они взяли в плен Алекстразу - предводительницу красных драконов.
Doc, эм... ну, это как бы очевидно, но да. Китайцы - сточная яма игровой индустрии, куда сливают умершие франшизы и пропихивают в виде мобилок, сделанных на коленке, и это, как ни странно, приносит приличную прибыль, что говорит о "разборчивости" китайских потребителей. Поэтому да, если делаешь игру для китайского рынка - можно расслабить булки и сэкономить на всём, схавают.
У каждого прохода должно быть как минимум 7-10 башен. После этого никакие налёты противника не будут страшны. Параллельно строим вторые бараки, башню магов и кузницу.
Долбим первую армию до лимита 100. Мортир должно быть как минимум штук 6-8. Нападаем сначала на зелёного и фокусим мортирами постройки (по приоритету - сначала защитные постройки, потом производственные). Пока сражайтесь, нанимайте в бараках новых юнитов.
У фиолетового на базу есть 2 прохода - северный и западный. Ни в коем случае не нападайте с севера - там обилие зиккуратов и узкий вход. Нападайте с запада и точно так же фокусим постройки мортирами.
Во всех случаях с вами должна ходить парочка монахов чтобы диспелить скелетов и проклятье.
Оставляем на базе фиола один зиккурат и можно заняться уничтожением амбаров и нейтралов.
Чёт не могу дальше второй миссии пройти, андеды по статам вообще выносят на изи и постоянно рожают новых воинов. У арбалетчиков 270 хп - это рофл такой? Меньше чем у рабочего? И герой какой-то бесполезный. Озвучка Эдмара тише, чем у остальных.
Может быть из-за того что модель какая-то испорченная. Могу только посоветовать удалить все модели а затем по одному их добавлять, проверяя после каждой загруженной модели запускаемость карты.
Внизу есть строка "Import path(s):" и там написан путь импорта текстуры тайлсета.
В идеале надо вообще залезть в MPQ архив игры и самому посмотреть пути текстуры всех нужных тебе тайлсетов, чтобы не заменить что-нибудь лишнее. Сделать это можно при помощи War3ModelEditor.
Bergi_Bear, это действительно не является фейком, автор сей вещи - Retera, и как он сам говорил, на данный момент отсутствуют нативки, которые позволили бы создать полнофункциональную замену стандартному инвентарю (банально нет отлова клика по иконке юнита в группе).
TriggerHappy вроде обещал создать полноценную систему с кастомным UI.
Вроде как Варкрафт к 1.31 стал более щепителен к утечкам из-за того что стал поддерживать 64 разряда. То есть, кол-во байтов, которое может утечь, увеличено в два раза.
GetLocalPlayer, низкополигональные модели никуда не денутся, ибо дадут возможность переключать на старую графику. Однако я сомневаюсь, что 3D художники после выхода Рефорджа будут делать модели в старом стиле...
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Некромант / Мертвее всех мёртвых
» WarCraft 3 / Герой Рыцарь
» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Ред. Tovio
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: "С этим городом что-то не так..."
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/liberators/index#lastpost
Ссылка на изображение или гифку: i.imgur.com/Ov2YC8Z.png
» Освободители / Освободители
Ура?
» WarCraft 3 / Сломалась карта при переносе на другой комп
» IrInA Host Bot / IrInA Connector
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 2.
» WarCraft 3 / Как выбрать цвет юнита?
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны
А поводу тайлсетов: ( www.hiveworkshop.com/threads/north_dirtdark-blp.199096/#resource... ) ( www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282/#resource-419... )
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
я не наркоман
» WarCraft 3 / Как сделать 9 слотов в 1.31?
TriggerHappy вроде обещал создать полноценную систему с кастомным UI.
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.