1

» WarCraft 3 / World Of Hero

Потестил 4.1
Дошел до 1 Мефистофеля.
Оценил изменения в боссе :).
Прямо во время кат сцены с призывом сектантов, босс убился об возвратку и сразу запустилась кат сцена после его смерти. При этом я продолжал сражаться с сектантами прямо во время кат сцены. А потом мы все по скрипту уснули :).
Это не считая того, что сектанты оказались сильнее самого босса и за время кат сцены успели меня убить.
У товарища получилось ещё веселее. В такой же ситуации сектанты его убили на моменте, когда все должны заснуть по скрипту, после смерти босса и он, реснувшись от креста, оказался единственным не спящим и продолжил бить спящих мобов.
Из того, что ещё заметил:
  1. Немного сдвинулась таблица статистики (видимо из-за добавления таймеров ивентов);
  2. Несколько очепяток в кат сцене перед первым бое с Мефистофелем;
  3. Из статуи героев пропала вторая часть артефакта (Возможно, таким образом был пофикшен баг с порядком получения частей по квесту и она должна появиться позже);
  4. Заточки бессмысленны. чтобы заточить на +10 нужно 20 древесины, что = 6000 золотых. За 4500 можно апнуть предмет на следующий уровень (после убийства 1 Мефистофеля). Заточки на этот грейд уже не перенесутся (они переносятся только между первыми 2 грейдами).
1

» WarCraft 3 / World Of Hero

Всё, что написано ниже, касается версии 4.0.
Прошел в соло на легком уровне сложности.
Прохождение заняло около 3-х часов. Под конец процесс сильно затягивается, за счет неадекватных показателей брони у противника (под 1000). Они Вас не убивают, Вы их пробиваете еле-еле.
Так же пробовали пройти вдвоем с другом, но вдвоем сложнее, пока не осилили ;)
Карта хороша, но не без своих минусов, которые сильно портят впечатление.
Из главных минусов:
  1. Очень однообразные боссы. Почти все боссы имеют одни и те-же способности (оплетение, оглушение и самолечение). Никаких фаз босов, никаких хитрых способностей. Все бои с боссами сводятся к автоатаке и кто кого перебьет.
  2. Сильный дисбаланс по способностям героя. Есть прям имбалансные, а есть мусор. Часть способностей не соответствует описанию.
  3. Не прописано, какие из способностей/предметов являются орб-эффектами. Это очень сильно путает при выборе способностей.
  4. Диалог с Морфиусом в середине игры. Команда на начало диалога (-talk) нигде не описана, пришлось идти на форум разработчика и там искать. Наказание, за выбор неверного варианта диалога - не адекватное, особенно при условии, что к моменту диалога проходит в среднем 60-90 минут игры.
Из мелких минусов:
  1. Нельзя отменить кат-сцены (особенно касается кат-сцены при старте игры).
  2. Мелкие опечатки и не соответствия.
  3. Общее однообразие противников. В итоге их можно разделить на 2 вида: ближний бой и стрелки. По мере прохождения меняются только модели и характеристики.
  4. Концепция распределения статов за уровень быстро теряет актуальность. Предположим, что мы докачались до 100 уровня, это +400 к максимально развитой характеристике. К этому времени у Вас скорее всего будет 2-3 предмета, дающие по несколько тысяч к характеристикам.
  5. Однообразность предметов. Никаких уникальных свойств у предметов. Просто собираются шмотки на максимальный прирост нужной характеристики.
  6. Баг с квестом на артефакт. Если сначала купить 2 часть артефакта в статуе, а только затем собрать первую часть, то по квесту игра будет просить найти вторую часть, а не третью. Некоторые квестовые предметы спавнятся внутри телепорта (например 3 часть артефакта). Удобнее было бы после убийства соответствующего босса, спавнить квестовые предметы сразу на базе.
  7. Пару раз ловил баг, когда кресты перерождения спавнились в местах, откуда их нельзя было подобрать.
В целом карта понравилась, но выглядит сыроватой.