8

» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?

(10 цифр + 26*2 Английских Букв) ^ 4 = 18974736 Разных типов объектов можно создать, на больше айдишников не хватит
8

» WarCraft 3 / Оптимизировано ли стандартное Conditions в jass/vjass?

Когда написал, понял, что можно самому проверить, проверил
Сделал 4 разных take_item_IT0X_Conditions, какой бы предмет я не подобрал, оно вызывается 4 раза
И сейчас до меня дошло что в триггерах в теории может быть несколько проверок на один предмет, поэтому оно так и перебирает
8

» WarCraft 3 / Какая версия карты земли бога не вылетает?

Я сейчас поиграл в 44.17m, там утечки, вот смотри, утекает память каждый раз когда вообще отдаётся приказ какой-либо
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

Makeba, ну блин, ну ладно, так что там по lua? Можно или нет его подключить чтоб не мешал обычным челикам заходить?
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

Это не сомнительная фича, это базовые знания скорее всего в других языках, ничего необычного в этом нет, просто объединить грубо говоря две строки, одна из которых является именем переменной
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

Да, есть, я писал программу на C# несколько лет назад, вроде бы там я этим пользовался, но это не точно, ну короче вот так вот
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

А lua можно подключить в карту и чтобы другим игрокам потом ничего докачивать не пришлось? Или нельзя?
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

Она строки в индекс хештаблицы суёт, или это я чего-то не знаю, или она ошиблась, но у меня это так не работает, хештаблица не принимает строку в качестве индекса
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

Extremator, Я не знаю, я думаю (сейчас), что они как и хеш-таблицы разворачиваются на 8192 ячеек там, или и это не так работает? (если често понятия не имею, просто где-то когда-то читал что они что-то там занимают, но это было давно и поэтому информация недостоверная)
8

» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной

Extremator, Массивы вроде бы памяти больше занимают, вот эта конкатенация в моём случае была бы лучшим решением (ну того что мне надо там), я знаю другие способы решить свою проблему, просто этот подходит лучше всего, а я не знаю как его реализовать
8

» WarCraft 3 / Ломается модель в игре

EugeAl, Да, есть такое, эту модель я не для варкрафта делал, просто других нет, вот решил на ней протестить, нормали изначально нормальные были, но когда полигоны начал уменьшать, они там друг на друга залезли чуток, у следующих всё нормально будет , вот так вот
8

» WarCraft 3 / Ломается модель в игре

EugeAl, Сделал 14 геосетов (в сумме 2650 Полигонов), всё заработало, СПАСИБО, попозже пойду учиться делать первые тестовые анимации
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Ломается модель в игре

EugeAl, То есть просто нужно убавить количество полигоном или разбить по геосетам? Сейчас попробую

EugeAl, А сколько примерное максимальное количество может быть полигонов/точек у модели для варкрафта?