Андреич, она давно уже есть. Даже пробовали в ранние версии играть. Вполне даже ничего.
Хотя, судя по видео, это очередное обновление. Динамичные тени добавились, новые персы, женский титан для боссфайта.
Эльрат, уу меня сейчас почти 3500 слов, я просто не укладываюсь. О внутриигровых процессах я бы с удовольствием сам бы описал, лишь бы повысили планку хотя бы на 500 знаков. Сейчас, как ты мог заметить, базовый минимум описан.
Ну так напиши больше, но ты сам же понимаешь, что это может сыграть против тебя. 3500 символов - как раз для "водяных" обзоров, и разбирательство уже будет на месте, стоит ли обзор того, чтобы снижать ему балы.
Не знаю, сейчас специально заходил с ведра, вроде всё нормально, никаких тормозов... Не отображается только спотлайт.
Вы тени пробовали в настройках сайта выключать как один из вариантов?
И я даже не знал, что по сайту можно лазить с помощью опера мини, по мне, он тяжеловат для этого.
Когда понял, что для игры надо код писать на языке программирования, испугался и бросил эту затею.)
Кстати, зря, GML - необычайно прост для новичков, обычно хватает начальных знаний в C++ или дельфи (которые там где-то преподают), чтобы освоить его. Как по мне, даже знаний jass'a достаточно. Тем более, он очень щадящий и дружелюбен (кроме некоторых нюансов, например, плохочитаемого кода). Тем не менее, при этом довольно функционален.
А что за служебная информация, и какой её объём допустим в тексте обзора?
Краткая информация об игре, вроде той, что есть в обзоре ehnaton'a:
Название: Prince of Persia: The Sands of Time
Жанр: Action-Adventure
Дата выхода: 21.11.2003
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Системные требования: Pentium III процессор 800 МГц, 256 MB оперативной памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 1500 MB свободного места на жёстком диске.
Объём - в пределах разумного.
*отдаёт честь и прыгает в воду*
Это в ваших интересах. Ведь, чтобы зрители могли проголосовать за вас, им нужно прочитать ваш обзор. Не все зрители одинаково терпимые, и в конце-концов, не осилив все обзоры, просто-напросто проголосуют за ту игру, с которой больше всего знакомы.
По ходу конкурса это число может измениться, но пока ориентируйтесь на 3500 символов.
Но если вы не боитесь штрафных очков и уверены в себе - правила существуют для того, чтобы их нарушать, и я здесь ничего не смогу поделать.
ehnaton, учитывается длина без пробелов и служебной информации. Например, твой обзор на Принца Персии идеально подходит этому описанию (3481 символов).
Но погодите спешить. Я снова повторяю, что это число может измениться, возможно, не раз. Посмотрим на ситуацию с участниками.
Краткость - сестра таланта. В оптимальном виде, ваш текстовый обзор не должен содержать более 3500 символов.
А можно хотя бы до 4000?
Это в ваших интересах. Ведь, чтобы зрители могли проголосовать за вас, им нужно прочитать ваш обзор. Не все зрители одинаково терпимые, и в конце-концов, не осилив все обзоры, просто-напросто проголосуют за ту игру, с которой больше всего знакомы.
По ходу конкурса это число может измениться, но пока ориентируйтесь на 3500 символов.
Если действительно нет возможности сделать свои скриншоты, то используйте чужие. Только стирайте все вотермарки, если такие присутствуют, лишней рекламы здесь не надо.
И да, в обзор же не входит углубленный анализ плюсов и минусов игры? Иначе это уже рецензия. А то у меня в любом случае явно не получится лучше, чем мои обзоры для проекта старых игр.
Да нет, ничего такого. Получается рецензия - пиши рецензию. Не получается - опиши сюжет игры, геймплей. В этом плане всё довольно свободно.
Если игра вышла за кордоном в конце 2002, а в рашке весной 2003 - считается, что 2003 года?
Вряд ли. Есть очень много компьютерных игр после 2003-го года, но это ваше право нарушать это требование или нет. В таком случае, будут начисляться штрафные очки, так что имейте ввиду.
Старые, ранее выложенные в интернете обзоры, принимаются?
Желательно таки написать новый обзор (ведь это не так сложно, и времени пока достаточно), но если старый обзор нигде не был опубликован, то я не вижу причин не участвовать.
Особая благодарность пользователю Agren за идею конкурса, первоначальное описание и предновогоднее настроение!
Ох да, я забыл добавить его в благодарности. Исправим.
Cinos, ограничение для того, чтобы более-менее уравнять участников в материале. Но, если участников будет недостаточно, ты сможешь поучаствовать со своим обзором, правда, за это полагаются штрафные очки. Решать тебе.
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Хотя, судя по видео, это очередное обновление. Динамичные тени добавились, новые персы, женский титан для боссфайта.
» Ehnatonoblog / Принц Персии: Пески времени
» Администрация XGM / Сделайте RSS ленту
Вы тени пробовали в настройках сайта выключать как один из вариантов?
И я даже не знал, что по сайту можно лазить с помощью опера мини, по мне, он тяжеловат для этого.
» Game Maker / Ресурсы в Game Maker
Просто предпринимаю ещё одну попытку. А вдруг?
» Game Maker / Ресурсы в Game Maker
» Game Maker / Ресурсы в Game Maker
Ред. Uber
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
*отдаёт честь и прыгает в воду*
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Ред. Uber
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Но погодите спешить. Я снова повторяю, что это число может измениться, возможно, не раз. Посмотрим на ситуацию с участниками.
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
По ходу конкурса это число может измениться, но пока ориентируйтесь на 3500 символов.
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest