26

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

"Правила приличия - как не влезть в тупик" (Грамотное поведение на территории сайта)
Правила приличия != Грамотное поведение на территории сайта.
Грамотное поведение, например, у Диода. Но ок.
26

» WarCraft 3 / ADOLF's Custom Path Line method

Padalekki:
можна сделать в 5 раз быстрее без зефира и удобнее.Но серет сей я сохраню только для себя )
Секрет в 2013? Ты только никому не рассказывай, а то какой же это будет секрет.
26

» В гостях у Эльрата / Топ оригинальных подарков на Новый год

Будильник в виде динамита
Комплект постельного белья с необычными фотографиями
У нипонцев есть похожая идея - подушки с персами из аниме - дакиманкура.
Из всего этого хлама понравился только столик для ноутбука. Но зачем он мне? У меня есть настоящий советский деревянный стол.
Uber добавил:
И такой же деревянный стул, понятное дело.
26

» Tiodor's Art / Человеки программотеки

была идея стратегию с видом сверху написать, аля цивилизация, только попроще
Такие игры, даже простые, за две недельки не пишутся. За две недели можно написать сносную аркаду.
А вообще, я не удивляюсь, что никто не хочет присоединятся - без чёткого плана или хотя бы идеи, за такой короткий строк ничего годного не сделать, лишь силы на ветер.
26

» Мечты / Мечты

В общем, установил, сыграл.
Появились такие претензии:
  • Неужели GMS уже доработали, и он стал адекватным движком? Очень жаль, что GM9 прикрыли...
  • Я не уверен, то инсталляция необходима для такой игры.
  • Нельзя пропускать фразу по нажатию клавиши. Вместо таймера стоило сделать пропуск по клавише. А это очень важно.
  • Интерфейс никак не отвечает пользователю на нажатия клавиш или мышки. От этого непонятно, что вообще происходит. Например, на экране "глав" было бы неплохо добавить кнопку "Далее", чтобы начать игру, а не выжидать, пока она соизволит начаться сама.
  • Музыка после второго раза начинает очень сильно раздражать, мешает проникнуться.
  • Пару грамматических ошибок, но это не так страшно. Я вон тоже не знаю, как правильно пишется "не/понятно".
  • Разноцветный шрифт иногда сложно прочитать на не менее разноцветных фонах. Было бы неплохо брать его в рамочку и/или выносить диалог в отдельное место, например, внизу или вверху экрана, где его удобно читать. Хотя сам шрифт неплох, как раз под стиль игры.
  • Графон - по крайней мере, он с душой.
  • Поскольку геймплея нет, нужно оценить сюжет. Сюжет здесь - просто притча. Вроде как после него стоит над чем-то задуматься, но на сформировавшихся личностях это не работает, увы.
А вообще, очень жаль, что нет выбора действий, от которого зависит путь "игрока" и концовка игры. Что поделать.
Такие дела.
26

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Кстати, неплохая мысль. Кто может предложить игру с хорошим левел-дизайном, который я могу разобрать по частям?
Skyrim с его CreationKit. Освоится было не так сложно, как мне показалось вначале. Пару видеоуроков про основные комбинации клавиш и готово.
Хотя, Clamp в чём-то прав, как насчёт современных шутеров/рпг? Новички будут в восторге.
26

» Блог H / Любопытная статистика варнов

Получается, продержаться на сайте несколько лет с минимум замечаний - уже само по себе достижение.
26

» Unity / Делаем мобильную игру под android

Хотелось-бы
Что-бы :)
Немного подправил и опубликовал, однако, хотелось-бы я думал, что статья будет заметно объёмнее.
26

» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата

Ну вообще часовые пояса разные, так что не совсем вместе)
И не только. У некоторых Новый год наступает летом.
Но не суть. Мы работаем в/на Новый год, так что мне этот праздник безразличен.
26

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Достаточно знать немного фишек ланда,фантазию ( которое опять же может прийти спустя время ) и можно спокойно делать почти на таких же уровнях.
Не так. В жизни не сделаешь на таком уровне с такими навыками. Прямые руки нужны в первую очередь. Во вторую - терпение. Очень много терпения.
26

» Game Dev / Давайте делать игры!

NatureKid, тебя всё равно никто тут не любит, можешь спокойно продолжать клепать карты для вц. А в дела сайта не лезь.
26

» XGM Team / Spotlight

Aws:
Uber, Там же свернуть тупо можно
Зачем сворачивать, если все остальные нравятся?
26

» XGM Team / Spotlight

Rise of the Lich King
В таком случае, на спотлайт стоит добавить кнопку вроде "Больше не показывать этот спотлайт". Но тогда вся суть спотлайтов теряется.
26

» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!

У меня Xperia mini - экран 320 x 480, диагональ всего три дюйма. Для теста подойдут устройства с малюсеньким экраном?
26

» Gryze / Gryze - новый трек "Какаша"

Почему ещё не ворвался толстый тролль и не сказал, что трек "Какашка"?
Название ну прямо вызывающее, как раз для зелёных.
Ну, а я в такой музыке не ориентируюсь, для меня это всё воб-воб.
26

» Evernight / Галерея

SwordOfTruth, насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
На самом деле, это не так сложно и является одной из фич ландшафтеров.
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
Это тот самый юзер, у которого получаются хорошие ланды с импортом? Отличный выбор. Ландеров его уровня почти не осталось в наше нелёгкое время.
Атмосфера мощная
Не уверен насчёт мощной атмосферы, я лично ничего не чувствую на скринах, как я говорил, без души всё это.
Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
26

» Аниме / Обсуждение музыки и видео

Вброс! Несколько упоротых миксов.

Вообще щедевр:



А это вообще тохота, но сойдёт

10/10 Space Jam вообще к любой песни подходит.

Чаем подавился
26

» Evernight / Галерея

Вы используете искусственную темноту?
Тёмно-синее окружение не сочетается с ярко-зелёной(!) травой и камнями. Такое ощущение, что модели светятся изнутри. Вот и получается эдакий эффект мыльца. Я бы предложил подкрасить модели декора под темноту (под тёмно-синий), чтобы они так не контрастировали между собой. А монстров наоборот, сделать ярче, но это уже имхо.
26

» Evernight / Галерея

Надо же, LongbowMan прав.
Я когда-то для Сетии делал такой ланд
Люблю этот скрин и не премину им похвастаться ещё раз <3
При этом, даже не смотря на крайне низкое качество самопальных моделей и текстур, в общем результат выглядел неплохо, даже я с этим был согласен (хоть не должен был). Всё из-за заполненности.
Но у вас... Отличные и разнообразные вов-модели, так почему же это всё выглядит как будто без души?
Особенно трава. Эта трава. А ещё освещение плохо подобрано, смахивает на мыльцо.
Лечить будете, или уже слишком поздно?