Комплект постельного белья с необычными фотографиями
У нипонцев есть похожая идея - подушки с персами из аниме - дакиманкура.
Из всего этого хлама понравился только столик для ноутбука. Но зачем он мне? У меня есть настоящий советский деревянный стол. Uber добавил:
И такой же деревянный стул, понятное дело.
была идея стратегию с видом сверху написать, аля цивилизация, только попроще
Такие игры, даже простые, за две недельки не пишутся. За две недели можно написать сносную аркаду.
А вообще, я не удивляюсь, что никто не хочет присоединятся - без чёткого плана или хотя бы идеи, за такой короткий строк ничего годного не сделать, лишь силы на ветер.
В общем, установил, сыграл.
Появились такие претензии:
Неужели GMS уже доработали, и он стал адекватным движком? Очень жаль, что GM9 прикрыли...
Я не уверен, то инсталляция необходима для такой игры.
Нельзя пропускать фразу по нажатию клавиши. Вместо таймера стоило сделать пропуск по клавише. А это очень важно.
Интерфейс никак не отвечает пользователю на нажатия клавиш или мышки. От этого непонятно, что вообще происходит. Например, на экране "глав" было бы неплохо добавить кнопку "Далее", чтобы начать игру, а не выжидать, пока она соизволит начаться сама.
Музыка после второго раза начинает очень сильно раздражать, мешает проникнуться.
Пару грамматических ошибок, но это не так страшно. Я вон тоже не знаю, как правильно пишется "не/понятно".
Разноцветный шрифт иногда сложно прочитать на не менее разноцветных фонах. Было бы неплохо брать его в рамочку и/или выносить диалог в отдельное место, например, внизу или вверху экрана, где его удобно читать. Хотя сам шрифт неплох, как раз под стиль игры.
Графон - по крайней мере, он с душой.
Поскольку геймплея нет, нужно оценить сюжет. Сюжет здесь - просто притча. Вроде как после него стоит над чем-то задуматься, но на сформировавшихся личностях это не работает, увы.
А вообще, очень жаль, что нет выбора действий, от которого зависит путь "игрока" и концовка игры. Что поделать.
Такие дела.
Кстати, неплохая мысль. Кто может предложить игру с хорошим левел-дизайном, который я могу разобрать по частям?
Skyrim с его CreationKit. Освоится было не так сложно, как мне показалось вначале. Пару видеоуроков про основные комбинации клавиш и готово.
Хотя, Clamp в чём-то прав, как насчёт современных шутеров/рпг? Новички будут в восторге.
Почему ещё не ворвался толстый тролль и не сказал, что трек "Какашка"?
Название ну прямо вызывающее, как раз для зелёных.
Ну, а я в такой музыке не ориентируюсь, для меня это всё воб-воб.
Не уверен насчёт мощной атмосферы, я лично ничего не чувствую на скринах, как я говорил, без души всё это. Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
Вы используете искусственную темноту?
Тёмно-синее окружение не сочетается с ярко-зелёной(!) травой и камнями. Такое ощущение, что модели светятся изнутри. Вот и получается эдакий эффект мыльца. Я бы предложил подкрасить модели декора под темноту (под тёмно-синий), чтобы они так не контрастировали между собой. А монстров наоборот, сделать ярче, но это уже имхо.
При этом, даже не смотря на крайне низкое качество самопальных моделей и текстур, в общем результат выглядел неплохо, даже я с этим был согласен (хоть не должен был). Всё из-за заполненности.
Но у вас... Отличные и разнообразные вов-модели, так почему же это всё выглядит как будто без души?
Особенно трава. Эта трава. А ещё освещение плохо подобрано, смахивает на мыльцо.
Лечить будете, или уже слишком поздно?
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
Грамотное поведение, например, у Диода. Но ок.
» WarCraft 3 / ADOLF's Custom Path Line method
» В гостях у Эльрата / Топ оригинальных подарков на Новый год
Uber добавил:
И такой же деревянный стул, понятное дело.
» Tiodor's Art / Человеки программотеки
А вообще, я не удивляюсь, что никто не хочет присоединятся - без чёткого плана или хотя бы идеи, за такой короткий строк ничего годного не сделать, лишь силы на ветер.
» Мечты / Мечты
Появились такие претензии:
Такие дела.
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
Хотя, Clamp в чём-то прав, как насчёт современных шутеров/рпг? Новички будут в восторге.
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» Unity / Делаем мобильную игру под android
Немного подправил и опубликовал, однако,
хотелось-быя думал, что статья будет заметно объёмнее.» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!
» Fa_losophy / dotshift | #2
» Game Dev / Готовимся творить
» Gryze / Gryze - новый трек "Какаша"
Название ну прямо вызывающее, как раз для зелёных.
Ну, а я в такой музыке не ориентируюсь, для меня это всё воб-воб.
» Evernight / Галерея
Dragon k 99, что ты хотел передать своим ландом? Сказочность или мрачноту? Или ещё что?
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
» Evernight / Галерея
Тёмно-синее окружение не сочетается с ярко-зелёной(!) травой и камнями. Такое ощущение, что модели светятся изнутри. Вот и получается эдакий эффект мыльца. Я бы предложил подкрасить модели декора под темноту (под тёмно-синий), чтобы они так не контрастировали между собой. А монстров наоборот, сделать ярче, но это уже имхо.
» Evernight / Галерея
Я когда-то для Сетии делал такой ланд
Но у вас... Отличные и разнообразные вов-модели, так почему же это всё выглядит как будто без души?
Особенно трава. Эта трава. А ещё освещение плохо подобрано, смахивает на мыльцо.
Лечить будете, или уже слишком поздно?