В гамаке не нужно объявлять переменные. Когда ты присваиваешь значение переменной, она автоматически создаётся.
Чуть подробней о переменных есть здесь.
Там указаны только локально-объектные переменные, а есть ещё локальные и глобальные.
Там не маска там глубину задать выше чем у декора и не париться, оно всегда будет выше декора лол
Может быть, я почему-то подумал, что у него проблемы с коллизиями, раз герой лезет под декор.
В таком случае достаточно у объекта героя установить поле Depth на любое отрицательное число; чем число меньше, тем "выше" объект будет находиться над другими объектами.
Feel free to use these sprites for your game or any other project, commercial or noncommercial, with no charge to you, just be sure to give credit to me (MillionthVector) in the credits or somewhere in your game, thanks!
Разрешается использовать в любых играх - бесплатных или коммерческих, с указанием автора спрайтов (или ссылкой на блог) где-либо в вашей игре (в титрах, например).
Стоит ли это указать в ресурсе?
Я надеялся, что хоть на xgm не станут обсуждать то, что и так обсуждает весь интернет, убежать от того, что и так окружает нас каждый день. Надеялся, ага.
Agren, расслабься, удалил лишь для того, чтобы ты убедился, что так оно и есть. Опыт снимают при удалении комментария, а его количество зависит от размера поста и темы, где он был написан. Та кто это норма.
Ред. Uber
» XGM Конкурсы / Первоапрельский конкурс карикатур: первый этап голосования
и третийэтап голосования, когда, в общем-то и так понятно, кто победил во всех группах (с отрывом, кстати)?» Серия игр Stronghold / Высокие стены
Ред. Uber
» Pin's Journal / Дневник путешественника. Запись четвертая: TESO Beta
» XGM Конкурсы / Первоапрельский конкурс карикатур
» Secret Agent / Secret Agent
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
Ред. Uber
» Game Maker / О проекте Game Maker
» Game Maker / О проекте Game Maker
Чуть подробней о переменных есть здесь.
Там указаны только локально-объектные переменные, а есть ещё локальные и глобальные.
» Game Maker / О проекте Game Maker
В таком случае достаточно у объекта героя установить поле Depth на любое отрицательное число; чем число меньше, тем "выше" объект будет находиться над другими объектами.
» Game Maker / О проекте Game Maker
» Game Maker / О проекте Game Maker
Тебе нужна помощь с чем-то?
» Game Dev / Пак спрайтов: коcмические корабли
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Да и вера
в Императораего защитит!» Game Dev / Пак спрайтов: фэнтезийные предметы
» Game Dev / Пак спрайтов: коcмические корабли
Комментарий автора: Разрешается использовать в любых играх - бесплатных или коммерческих, с указанием автора спрайтов (или ссылкой на блог) где-либо в вашей игре (в титрах, например).
Стоит ли это указать в ресурсе?
» Game Dev / Пак спрайтов: коcмические корабли
» Зона Агрена. / С Весной 8 Марта!
Ну, лучше поздно, чем никогда.
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» Администрация XGM / Вновь пропал Опыт.