Насчёт активности проектов.
Каким образом вычитывается их активность? Почему количество комментариев не влияет на активность (судя по наблюдениям)? Ведь есть проекты, в которых идет только обсуждение, это же касается и блогов. Почему бы не сделать активность проектов зависимой и от комментариев в его ресурсах? Чтобы каждый оставленный комментарий в любом ресурсе немного повышал его активность, ведь это логично - если в проекте/блоге идет обсуждение - значит, он жив.
Честно говоря, я ожидал подобный вброс у Эльрата в блоге, но его опередили.
Я хотел бы отойти от темы и сказать, что многие на хгм нашли себе новое развлечение - вести срач в обсуждениях. Как говориться, пока хгм не определился со своей линией, мы развлекались как могли.
Elrat, я же не просто так написал об этом. Ведь я мог сделать это в более видном месте, например, в твоем блоге. Ты заметил, почему в ссылке ресурса присутствует твой ник? А ведь ты первый, кто тут отписался. Повернув, кстати, обсуждение в своё русло.
Смайл забыл :3
Darkest1024, как минимум, я указал ошибки, повторяющиеся повсеместно. Думаете не сработало? Вот увидите, их больше не будет. Сделал ли я доброе дело доброму человеку? Сделал, просто он не хочет это признавать. Такая человеческая натура, я бы тоже не признал.
Охренеть, я всегда одеваюсь в черное, но обычную одежду. Так что, я теперь гот или эмо? Или слаб духом? Или, может, у меня комплексы? Ни одного за собой не заметил. Так что я делаю не так?
Собрались тут мастера-психологи и поставили диагноз автору по тематике блога (это не касается Дока, я тоже считаю, что it's hard to masturbate to). Вот вам и эстетика.
И ещё, раз уж все отошли от темы, то и я отойду. Elrat:
Ни кого
вместо никого
Случаи
вместо случае
Про пунктуацию и "не" с глаголами я промолчу. Конечно, дело ваше, это интернет, но если вы пишете в более-менее серьезном стиле и выражаетесь академически, позаботьтесь хоть иногда замечать за собой постоянно повторяющиеся ошибки. Вам не стыдно, что человек, который никогда не учил русского, пишет грамотнее вас?
Насчет максимализма - нужно сперва понимать, что это такое и к чему он приводит. После чего вы перестанете говорить, что люди стают готами из-за юношеского максимализма. С такой же уверенностью можно говорить о байкерах - а фигли, им по 40 и они бородаты.
Кстати, последняя фотка - жутко страшная, но кто-то находит это привлекательным.
Elrat, я не могу ничего решать, я не руководитель. А по сути - можно было бы устроить обмен ссылками. Насчет переноса ресурсов - это возможно, а вот насчет тем на форуме - не уверен.
Но ситуация совершенно не изменилась. Может, стоить выяснить, это встречается у всех или только у меня?
Раз только у меня, тогда естественно, не имеет смысла менять что-то.
В общем-то, подпишусь наверное. "Не то что бы там что-то там такое", но просто интересно иногда почитать о результатах и проблемах при разработке игры.
Единственное - хотя бы под каты больше информации о различных мелочах разработки (как в прошлой новости, но касательно каждой проблемы в отдельности).
Uber добавил:
Совсем забыл. Помню, прошлый раз ты сказал, что хочешь добавить в игру монстров вместо людей. Как по мне, так люди-противники интересней, чем бегающее за тобой стадо монстров. Чтобы скажем, они разбегались кто куда, прятались в укрытия, пытались обойти игрока сбоку... А ещё лучше, смешивать этих два типа противников. Такие дела.
вообще лучше так не делать, а писать паттерн движения. Иначе потом будет очень сложно изменять передвижение объектов.
Хм? Лично я пользуюсь lengthdir_x() и lengthdir_y() для перемещения чаще, чем, скажем, функциями motion_set(dir,speed). А ещё чаще изменяю просто speed и direction. Даже gravity пользуюсь, довольно удобно и никакого лишнего кода.
Вообще свои скрипта это как фреймворк которые таскаются из одного проекта в другой и позволяют существенно упростить разработку.
Неистово киваю, мои библиотеки кочуют из одной игру в другую, большинство из них - нужны просто чтобы упростить и укоротить код. Среди них и мой любимый скрипт:
По делу: Вы оба постите мелочную ерунду. Делайте нормальные обновления, которые интересно читать. Свои балки и ящеров вы используете лишь для поднятия активности. Добивайтесь топа нормальными способами, а то на главной - одна вода.
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
Каким образом вычитывается их активность? Почему количество комментариев не влияет на активность (судя по наблюдениям)? Ведь есть проекты, в которых идет только обсуждение, это же касается и блогов. Почему бы не сделать активность проектов зависимой и от комментариев в его ресурсах? Чтобы каждый оставленный комментарий в любом ресурсе немного повышал его активность, ведь это логично - если в проекте/блоге идет обсуждение - значит, он жив.
» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №3: О вере
» Мрачнота, красота и круги безумия / Немного о себе...
» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №3: О вере
Я хотел бы отойти от темы и сказать, что многие на хгм нашли себе новое развлечение - вести срач в обсуждениях. Как говориться, пока хгм не определился со своей линией, мы развлекались как могли.
» Мрачнота, красота и круги безумия / Фетишизм
» Мрачнота, красота и круги безумия / Фетишизм
» Мрачнота, красота и круги безумия / Проецирование эстетизма
Смайл забыл :3
» Мрачнота, красота и круги безумия / Проецирование эстетизма
Ред. Uber
» Мрачнота, красота и круги безумия / Проецирование эстетизма
Собрались тут мастера-психологи и поставили диагноз автору по тематике блога (это не касается Дока, я тоже считаю, что it's hard to masturbate to). Вот вам и эстетика.
Elrat: вместо никого вместо случае
Про пунктуацию и "не" с глаголами я промолчу. Конечно, дело ваше, это интернет, но если вы пишете в более-менее серьезном стиле и выражаетесь академически, позаботьтесь хоть иногда замечать за собой постоянно повторяющиеся ошибки. Вам не стыдно, что человек, который никогда не учил русского, пишет грамотнее вас?
Кстати, последняя фотка - жутко страшная, но кто-то находит это привлекательным.
» Мрачнота, красота и круги безумия / Мрачнота, красота и круги безумия
» Блог H / xgm-update
» Аниме / О проекте
» Аниме / О проекте
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
Раз только у меня, тогда естественно, не имеет смысла менять что-то.
» Блог H / xgm-update
Но "ради хгм я готов обновить свой браузер!", лол.
» Блог H / xgm-update
Постоянно забываю, вроде мелочь, а неприятно.
Пофиксите вот эту заразу:
Ред. Uber
» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)
Единственное - хотя бы под каты больше информации о различных мелочах разработки (как в прошлой новости, но касательно каждой проблемы в отдельности).
Совсем забыл. Помню, прошлый раз ты сказал, что хочешь добавить в игру монстров вместо людей. Как по мне, так люди-противники интересней, чем бегающее за тобой стадо монстров. Чтобы скажем, они разбегались кто куда, прятались в укрытия, пытались обойти игрока сбоку... А ещё лучше, смешивать этих два типа противников. Такие дела.
» Он вам не клоун! / Конец вашей Веймарской республике!
» Satia / Satia
» Game Maker / Основы GML. Движение
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах