Как вы увидели на видео, камера проходит сквозь декорации
Я не считаю, что тебе необходима эта фишка. У тебя очень широкое поле обзора, камера находится далеко от персонажа и довольно высоко. Другое дело, если бы герой заходил в помещения.
Hellcore, на скрине "After" в кадр попадает всего около сотни декораций (учитывая большую дальность обзора). Я позаботился сократить лимит декора, объединив модели декораций в группы. Стало сложнее работать, но результат себя оправдывает. Трава - низкополигональна, вытягивает её лишь текстура. Учитывая, что у меня двухядерный процессор (как и у большинства), в игре глюков не заметно (глюки, понятно, есть, но совсем не из-за декора, а из-за некоторых нюансов самого движка).
16 просмотров? Негусто.
Uber добавил:
Тест на слабом компьютере показал, что лаги довольно малы. Что не может не радовать.
Попустил так попустил XD. Великий Психолог вычислил через интернет мою модель поведения и определил меня в "недалекие". А Убера ты тоже консультируешь именно на психологические темы по скайпу?
Да так, что я даже передумал делать Сетию. Теперь и новостей не будет, ведь о моём проекте вспоминали только тогда, когда я выкладывал обновление на главной и счётчик просмотров резко рос. А всякие ресурсы "Послушайте музыку из проекта" теперь вовсе теряют какой-либо смысл (может, и к лучшему).
Вопрос: Автоподписка на проект действовала, если пользователь не оставлял комментарий, а всего лишь ставил плюс?
Есть блокираторы пути, хммм.. В джассе не силен, но подумать можно. Знаешь, я пробовал поставить клиф в декорацию:). Идея безумная, конечно. Ну про блокираторы то я в правильном направлении думаю?
Нет, неправильно, я почти не использую блокираторы в плане ландшафта.
А теперь, внимание, правильный ответ: В цикле с помощью функции IsTerrainPathable() поочерёдно проверяются точки на проходимость позади героя, если хоть одна непроходима - камера меняет своё положение. Метод прост, но работает.
Это очень кратко, если что. На самом деле, там есть нюансы. Идея ясна.
Krosper, любой жассер об этом догадается, лишь прикинув идею, это не секрет. Какие стандартные средства есть в варе, способные проверять проходимость точки?
а старички уже слишком old чтобы браться за такие масштабы.
Чтоа, старички слишком лентяи, чтобы браться за такие масштабы, это приходит с возрастом, зато они с удовольствием будут пускать пену, если молодёжь что-то делает совсем не так, со словами: "...а вот в наше время!". Это двухсторонний fail - с одной стороны лень, с другой - отсутствие опыта. Эпичного проекта не будет, в самом крайнем случае, он просто доживёт до релиза. Если подумать, конечно, лучше бы такого релиза вовсе не было, чем не пойми что взамен.
/immaout/
Не думаю, что это хорошая идея, это приведёт к тому, что получиться не полноценная сюжетная линия, а много разрозненных, не сцепленных между собой (даже дополнительные квесты должны быть тесно связанны с сюжетными). Помниться, в скариме это многим не понравилось, так как атмосфера теряется.
Дополнительные квесты - это лишь один из способов добыть игроку дополнительные средства и опыт. А случайные квесты повышают реиграбельность, хоть карта и планируется, как одноразовая. Об атмосфере я позабочусь, ведь, повторяю, карта планируется как "запустил-побегал-закрыл".
Системы класс, особенно с фонарями (очень хочется на это посмотреть).
Юниты с моделью освещения днём прячутся, а ночью показываются, тут нет ничего особенного. К сожалению, из-за движка вара освещение не всегда правильно обновляется, получается, днём некоторые фонари горят (которые попали в поле зрения камеры). Но это не проблема и не беда.
Удачи тебе, Убер, мы ждем не дождемся твоей карты:)
Скажу сразу - не ждите чего-то особенного. Я должен выдавать из себя мастера-на-все-руки, одновременно быть кодером, ладшафтером, моделером и даже сценаристом. Сами понимаете, как это бывает, уровень качества может оказаться посредственным. Это можно заметить во многих вещах.
» Satia / Satia
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
А почему я ничего не знаю об этом обмене? :О
» Час Судьбы / Видео ландшафта
» Satia / Обновление #4
, когда придумаю ответ...» Satia / Обновление #4
А вообще, все мои "леса" на одно лицо.
» Satia / Обновление #4
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (8 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (8 страница)
Ред. Uber
» Satia / Обновление #4
Тест на слабом компьютере показал, что лаги довольно малы. Что не может не радовать.
» Satia / Обновление #4
» Satia / Satia
» Satia / Satia
» Satia / Satia
Ред. Uber
» XGM Team / Навести порядок на Главной
Вопрос: Автоподписка на проект действовала, если пользователь не оставлял комментарий, а всего лишь ставил плюс?
» Welcome to N.T.I. / Предложение
» Satia / Satia
» Satia / Satia
А теперь, внимание, правильный ответ: В цикле с помощью функции IsTerrainPathable() поочерёдно проверяются точки на проходимость позади героя, если хоть одна непроходима - камера меняет своё положение. Метод прост, но работает.
Это очень кратко, если что. На самом деле, там есть нюансы. Идея ясна.
» Satia / Satia
Ред. Uber
» Welcome to N.T.I. / Кино не будет
/immaout/
» Администрация XGM / История XGM
И ты выложи, лично я читаю эти посты.
» Satia / Satia
Ред. Uber
» Satia / Обновление #3
» Satia / Satia