26

» Satia / Satia

А что плохого? Обновлений ближайшее время не будет.
26

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Duke911:
о господи... неужели ещё у кого-то нет доступа к интернету?
Он конкретно говорил о халяве, такой милой сердцу любого славянского человека.
В любом случае, вы сильно отбились от темы, господа.
26

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Я помню ты с сатией уже менялся...
Нет, не слышал.
А почему я ничего не знаю об этом обмене? :О
26

» Час Судьбы / Видео ландшафта

Как вы увидели на видео, камера проходит сквозь декорации
Я не считаю, что тебе необходима эта фишка. У тебя очень широкое поле обзора, камера находится далеко от персонажа и довольно высоко. Другое дело, если бы герой заходил в помещения.
26

» Satia / Обновление #4

...только теперь эта работа играбельна.
А вообще, все мои "леса" на одно лицо.
26

» Satia / Обновление #4

Не совпадает, теперь придётся ещё и модели персонажей менять, слишком сильный контраст...
26

» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (8 страница)

Это который новый, я так понимаю? Да, я тоже слышал, что он более приближен к оригиналу.
Это тот, что новее, да. Он и есть полностью по оригиналу.
Т.е.? Подробнее объясни свою точку зрения, интересно узнать.
Нет-нет, иначе снова будет длиннющий пост с моей стороны, нет такого желания.
Зря. Глянь, понравится. Гиасс - это все-таки одно из топ-аниме.
Нет, спасибо, я ничего не теряю. По той же причине не смотрел Death note.
26

» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (8 страница)

Ангельские ритмы смотрел, алхимика не смотрел? Ничего, я кот гиасс не смотрел.
Только говорят, там сюжет вроде в некоторых местах различается. Какой лучше смотреть?
Однозначно, Brotherhood. Тот, что по манге. Эпичнее, взрослее и далее по списку. Обычный - только ради исторического интереса.
PS: Практически ни с чем в твоей статье не согласен. К счастью, это было имхо.
26

» Satia / Обновление #4

Hellcore, на скрине "After" в кадр попадает всего около сотни декораций (учитывая большую дальность обзора). Я позаботился сократить лимит декора, объединив модели декораций в группы. Стало сложнее работать, но результат себя оправдывает. Трава - низкополигональна, вытягивает её лишь текстура. Учитывая, что у меня двухядерный процессор (как и у большинства), в игре глюков не заметно (глюки, понятно, есть, но совсем не из-за декора, а из-за некоторых нюансов самого движка).
16 просмотров? Негусто.
Uber добавил:
Тест на слабом компьютере показал, что лаги довольно малы. Что не может не радовать.
26

» Satia / Обновление #4

К счастью, они малозаметны в игре и есть у многих нестандартных тайлов. Придётся как ни-будь подправить, но заметно позже.
26

» Satia / Satia

И это говорит мне человек, который свой проект три года делает, что за дела.
26

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Попустил так попустил XD. Великий Психолог вычислил через интернет мою модель поведения и определил меня в "недалекие". А Убера ты тоже консультируешь именно на психологические темы по скайпу?
Да так, что я даже передумал делать Сетию. Теперь и новостей не будет, ведь о моём проекте вспоминали только тогда, когда я выкладывал обновление на главной и счётчик просмотров резко рос. А всякие ресурсы "Послушайте музыку из проекта" теперь вовсе теряют какой-либо смысл (может, и к лучшему).
Вопрос: Автоподписка на проект действовала, если пользователь не оставлял комментарий, а всего лишь ставил плюс?
26

» Welcome to N.T.I. / Предложение

поштучно выкладывать
с полным списком всех тайлов в шапке.
26

» Satia / Satia

Они тоже работают, да. Юниты не работают. Здания не проверял.
26

» Satia / Satia

Krosper:
Есть блокираторы пути, хммм.. В джассе не силен, но подумать можно. Знаешь, я пробовал поставить клиф в декорацию:). Идея безумная, конечно. Ну про блокираторы то я в правильном направлении думаю?
Нет, неправильно, я почти не использую блокираторы в плане ландшафта.
А теперь, внимание, правильный ответ: В цикле с помощью функции IsTerrainPathable() поочерёдно проверяются точки на проходимость позади героя, если хоть одна непроходима - камера меняет своё положение. Метод прост, но работает.
Это очень кратко, если что. На самом деле, там есть нюансы. Идея ясна.
26

» Satia / Satia

Krosper, любой жассер об этом догадается, лишь прикинув идею, это не секрет. Какие стандартные средства есть в варе, способные проверять проходимость точки?
26

» Welcome to N.T.I. / Кино не будет

а старички уже слишком old чтобы браться за такие масштабы.
Чтоа, старички слишком лентяи, чтобы браться за такие масштабы, это приходит с возрастом, зато они с удовольствием будут пускать пену, если молодёжь что-то делает совсем не так, со словами: "...а вот в наше время!". Это двухсторонний fail - с одной стороны лень, с другой - отсутствие опыта. Эпичного проекта не будет, в самом крайнем случае, он просто доживёт до релиза. Если подумать, конечно, лучше бы такого релиза вовсе не было, чем не пойми что взамен.
/immaout/
26

» Администрация XGM / История XGM

а чего тут, все автобиографию свою интернетную выкладывают?
Не интернетную, а хгм-скую. Каждый участник - это часть истории хгм.
И ты выложи, лично я читаю эти посты.
26

» Satia / Обновление #3

KABLE:
Не думаю, что это хорошая идея, это приведёт к тому, что получиться не полноценная сюжетная линия, а много разрозненных, не сцепленных между собой (даже дополнительные квесты должны быть тесно связанны с сюжетными). Помниться, в скариме это многим не понравилось, так как атмосфера теряется.
Дополнительные квесты - это лишь один из способов добыть игроку дополнительные средства и опыт. А случайные квесты повышают реиграбельность, хоть карта и планируется, как одноразовая. Об атмосфере я позабочусь, ведь, повторяю, карта планируется как "запустил-побегал-закрыл".
Krosper:
Системы класс, особенно с фонарями (очень хочется на это посмотреть).
Юниты с моделью освещения днём прячутся, а ночью показываются, тут нет ничего особенного. К сожалению, из-за движка вара освещение не всегда правильно обновляется, получается, днём некоторые фонари горят (которые попали в поле зрения камеры). Но это не проблема и не беда.
Удачи тебе, Убер, мы ждем не дождемся твоей карты:)
Скажу сразу - не ждите чего-то особенного. Я должен выдавать из себя мастера-на-все-руки, одновременно быть кодером, ладшафтером, моделером и даже сценаристом. Сами понимаете, как это бывает, уровень качества может оказаться посредственным. Это можно заметить во многих вещах.
26

» Satia / Satia

Чтобы поддержать местную традицию, попросил TripleKor сделать новое лого для проекта, за что ему большое спасибо.