Эмоциональный юмор - не тру-юмор. Его навалом в прочих аниме, и Докуро-чан - не стала исключением. Глазеть на кривляющиеся рожицы смешно до поры, до времени.
OVA 2 вовсе можно пропустить, там один фансервис. В первой более-менее; фансервиса, можно сказать, минимум.
т.к в данном тайтле высмеиваются различные аспекты и сложившиеся стереотипы об аниме индустрии да и самом аниме тоже,люди не знакомые с этим врятли поймут и осознают все шутки в данном продукте.
А по-моему, это треш как он есть. И "чёрный" юмор недостаточно чёрный, без изюминки. Жаль, что в ове используется только его самая низкая форма - весёлая расчленёнка/избиение/<вставить сюда произвольный акт мазохизма>. Из задумки можно было выжать много больше вина, а получилось как всегда.
PUVer, именно в логике была вся проблема. Теперь, когда визуально видно, как формируется развитие диалога, его написание заметно упрощается. А гуи - сам писал на гуи+cs (в основном cs), но сильно уж это неудобно и очень медленно.
По сравнению с другими подобными проектами, вполне себе молодой. Процент готовности низкий, потому что работаю пока один, без команды. Я не уверен, что смогу найти нужных мне помощников, но там видно будет. И тем не менее, мне уже есть, что показать.
В наработке можно менять скорость вывода, но скорость сейчас - максимальная. Можно поменять скорость комнаты, на 60 fps и будет в два раза быстрее. И тогда Q тебе покажется мало.
Внутри нет никакой графики, зачем тут скрины?
Скрин прикрепил.
Скрин из предпросмотра убрал заранее, ссылку вставил случайно. Скрин в ресурсе загнал под кат. Однако, там и смотреть не на что =/
К сбалансированному декорированию эта статья почти не имеет отношения, как мне кажется. А вот как сборник фич декорирования в ландшафте - это да (манапочва в особенности). Собрание таких фич (разных ландеров, кто чем пользуется), с подробным анализом примеров, потянуло бы на эпичную статью.
» Аниме / Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan
OVA 2 вовсе можно пропустить, там один фансервис. В первой более-менее; фансервиса, можно сказать, минимум.
» Аниме / О проекте
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Satia / Satia
» Satia / Обновление #1
Ред. Uber
» Satia / Satia
» Администрация XGM / ВНИМАНИЕ: ВСЕ КАРТЫ И ПРОЕКТЫ ТЕПЕРЬ НА САЙТЕ
» Satia / Satia
» Game Maker / MW-like text
» Game Maker / MW-like text
» Аниме / О проекте
» Game Maker / Динамическое освещение
» Game Maker / Динамическое освещение
» Game Maker / Радар
» Game Maker / Простой поиск пути
Что бы я без вас делал -_-
Ред. Uber
» Game Maker / Радар
Скрин прикрепил.
Скрин из предпросмотра убрал заранее, ссылку вставил случайно. Скрин в ресурсе загнал под кат. Однако, там и смотреть не на что =/
» Game Maker / Конструкция with
» Use the force, HGL! / Форс первый, Sword Girls
» WarCraft 3 / Декорирование: Примеры
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
Красочного убиения (в моём понимании) не будет, т.к., это не тот жанр карт.
Кстати, отличная идея с замораживанием зомби...