26

» Кракен / Кракен

Гаутама Будда:
Как новые скрины?
Ужс. Я и близко не увидел графику игр 2005 года. Даже оригинальный варкрафт по уровню исполнения далеко перешагнул эти скрины. Рано ты их выложил.
26

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Еще вот вопрос возник. Вернее, я его задавал, но ответа не последовало. PUVer говорил: "полупустой мир", TripleKor: "полумёртвая, особо не активная локация". В чем это выражается? Мобы? Квесты? Скрипты, что-то иное?
Я бы хоть знал, в каком направлении работать.
Народ имеет ввиду такое явление, как события на квадратный пиксель карты. Сейчас же в карте очень мало каких либо событий - будь то битв, случайных встреч с кем-либо, или находок чего угодно - от предметов до интересных ивентов и квестов. Если точнее - люди просто не находят мотивацию играть, а первая же смерть вызывает роковые alt+F4.
Новый круг в треде объявляется открытым.
26

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Или хотя бы стрелка над героем, которая показывает на текущую цель, чтобы хоть приблизительно знать, в какую сторону направится. И активировать её через меню журнала.
26

» Satia / Satia

bladget:
А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
Атмосфера.
26

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Слишком* хардкорно, не думал ввести адаптивную сложность? Я так и не убил ни одного моба.
А насчёт диалогов - было бы неплохо очищать экран и уже тогда выводить следующую фразу. Иначе получается стена текста.
И неплохо было бы, чтобы камера реагировала на поворот героя намного быстрее.
*так оно и есть
26

» Satia / Satia

С сюжетом сейчас проблемы - он должен быть полностью переписан. Квесты, соответственно, тоже.
26

» Satia / Обновление #2

TripleKor:
У меня вопрос. Проект существует уже довольно давно, но % готовности довольно мал... Будешь пинать до конца или выпустишь пару демок/беток?
Доведу до конца, никаких демок.
26

» Аниме / Panty & Stocking (with Garterbelt)

AnD:
Даже великий FLCL по уровню бреда уступает.
Не так. FLCL - абсурд, PSG - треш. По уровню "бредовости" их сравнивать нельзя, это совсем разные категории.
26

» Satia / Satia

Гаутама Будда:
(Забейте на него(сарказм) он должен быть плоским, идеально плоским, без рек и с минимум декора)
Согласен, ведь тогда мне не придётся тратить кучу время на его создание, я смогу делать более полезные вещи (сарказм).
26

» Аниме / Mirai Nikki

О да, об этом я и говорил - студии срочно нужно рубить бабло при таких условиях.
26

» Аниме / Mirai Nikki

Elrat:
Посмотрел 26 серию и не понял - в конце что означает Новый проект? 2 сезон что ли?
Хз что за новый проект, но средний рейтинг 8,9/10 может косвенно намекать, что продолжению быть.
Mud_Flow:
Deus ex machina
Я с хеллсинга задался вопросом, что настолько задолбала творческая импотенция и мангаки решили прибегнуть к помощи пиар ресурсов всем известного ***
Греков что ли? Я три раза перечитал твоё предложение и всё равно ничего не понял (к сведению: овы хеллсинга не смотрел).
26

» Прочее / XGM 8 лет!

Да, живи ещё долгие года и развивайся дальше, раз я столько времени на тебе убил :)
26

» Touhou / Touhou

Видел. Я не имею никакого отношения к тохо. Просто мне кой-какая музыка по теме нравится, не более. Но пусть приглашение повисит, вдруг передумаю)
Блжад, и детектор на меня не действует.
26

» Mental World / [GAME]

2 Tiodor
Единственное, что ассоциируется у меня с казуалками - это Зума (не единственное, конечно, но важный представитель). Тема ацтеков раскрыта.
А чтобы раскрыть свой мир, вам понадобится делать РПГ. Желательно, олдскульную, т.к. заметно проще. Например, на RPG Maker или как там его.
Если определитесь с игрой и движком, перебирайтесь в GameDev. Смогу немного помочь с "игровыми деталями" вашей игры, если потребуется.