Еще вот вопрос возник. Вернее, я его задавал, но ответа не последовало. PUVer говорил: "полупустой мир", TripleKor: "полумёртвая, особо не активная локация". В чем это выражается? Мобы? Квесты? Скрипты, что-то иное?
Я бы хоть знал, в каком направлении работать.
Народ имеет ввиду такое явление, как события на квадратный пиксель карты. Сейчас же в карте очень мало каких либо событий - будь то битв, случайных встреч с кем-либо, или находок чего угодно - от предметов до интересных ивентов и квестов. Если точнее - люди просто не находят мотивацию играть, а первая же смерть вызывает роковые alt+F4. Новый круг в треде объявляется открытым.
а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Или хотя бы стрелка над героем, которая показывает на текущую цель, чтобы хоть приблизительно знать, в какую сторону направится. И активировать её через меню журнала.
А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
Слишком* хардкорно, не думал ввести адаптивную сложность? Я так и не убил ни одного моба.
А насчёт диалогов - было бы неплохо очищать экран и уже тогда выводить следующую фразу. Иначе получается стена текста.
И неплохо было бы, чтобы камера реагировала на поворот героя намного быстрее.
Видел. Я не имею никакого отношения к тохо. Просто мне кой-какая музыка по теме нравится, не более. Но пусть приглашение повисит, вдруг передумаю)
Блжад, и детектор на меня не действует.
2 Tiodor
Единственное, что ассоциируется у меня с казуалками - это Зума (не единственное, конечно, но важный представитель). Тема ацтеков раскрыта.
А чтобы раскрыть свой мир, вам понадобится делать РПГ. Желательно, олдскульную, т.к. заметно проще. Например, на RPG Maker или как там его.
Если определитесь с игрой и движком, перебирайтесь в GameDev. Смогу немного помочь с "игровыми деталями" вашей игры, если потребуется.
» Кракен / Кракен
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
Новый круг в треде объявляется открытым.
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
» Satia / Satia
» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус
А насчёт диалогов - было бы неплохо очищать экран и уже тогда выводить следующую фразу. Иначе получается стена текста.
И неплохо было бы, чтобы камера реагировала на поворот героя намного быстрее.
» Satia / Satia
Ред. Uber
» Satia / Обновление #2
» Satia / Satia
» Аниме / Panty & Stocking (with Garterbelt)
» Occultism / Базовые интерактивные объекты
» Satia / Satia
» Аниме / Mirai Nikki
» Аниме / Mirai Nikki
» Прочее / XGM 8 лет!
» Touhou / Touhou
Блжад, и детектор на меня не действует.
» Mental World / [GAME]
Ред. Hanabishi
» Touhou / Медиатека
» Touhou / Touhou
» Ретро-игры / Phantasy Star. Меч, магия и лазерная пушка
» Mental World / [GAME]
» Touhou / Touhou
» Mental World / [GAME]
Единственное, что ассоциируется у меня с казуалками - это Зума (не единственное, конечно, но важный представитель). Тема ацтеков раскрыта.
А чтобы раскрыть свой мир, вам понадобится делать РПГ. Желательно, олдскульную, т.к. заметно проще. Например, на RPG Maker или как там его.
Если определитесь с игрой и движком, перебирайтесь в GameDev. Смогу немного помочь с "игровыми деталями" вашей игры, если потребуется.