20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Dam3w:
Unryze
Исправлена критическая ошибки при прописывании команды /mute без аргументов
если пишу /mute[побел] Enter = fatal , если просто /mute и сразу Enter то норм
Остальное без нареканий, пока :)
Был в тренажёрном зале, потому поздно отвечаю. Исправил, спасибо тебе ещё раз, dll прикрепил в сообщение.
файл удалён - Администрация
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Dam3w:
Unryze, спс, оперативно. А уже залил исправленную или попозже?
Выложу как экспериментальную версию прямо в этот пост.
Если что-то ещё заметишь - сообщи, спасибо за репорт багов, в 2.10 впишу тебя в .exe :)
WFE 2.10 (Experimental)
xgm.guru/files/100/218930/comments/424446/WFEDll.dll файл удалён - Администрация
  1. Исправлен баг с отображением Хп/Мп регена (работал лишь у красного игрока).
  2. Теперь Хп/Мп реген так же показывает реген союзников.
  3. Исправлена критическая ошибки при прописывании команды /mute без аргументов.
  4. Исправлено неправильное считывание аргументов команды /mute.
  5. Исправлена ошибка, ввиду которой /mute срабатывала на всех игроков, включая прописавшего.
.dll просто поместить в папку где WFE.exe (старую dll можно сохранить, просто переименовав во что-то другое и т.д.)
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Dam3w:
привет.
  1. когда пишy /mute и жму ентер = фатал. понимаю что нужно писать ник или номер но все же. и добавь инфу про эту команду в фак
Хм, проверю через пару минут.
upd: подтверждаю, баг поправил. Спасибо.
  1. есть ли возможность сделать очистку не только игровых сообщений но и чата:? желательно 2 в 1 на тот же backspace
Возможности такой пока что я не нашёл.
upd: кого бы я не мутил, мутиться только тот кто ан синем слоте
или вообще сразу все мутятся в том числе и я. Каротч нестабильная тема
Проверю.
upd: тоже исправил.
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Опять кто-то дизлайк поставил, ох уж этот неугомонный человечишка :D
PT153:
Unryze, mute и без WFE есть, команда по-другому называется.
/squelch и /mute, только надо писать имя в точности и полно, а в моей можно писать кусок имени или же ID, так что :D
quq_CCCP:
Долгожданное обновление =)
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / WinMPQ v1.64

По-мимо некропоста, хочу тебе сообщить, что данная программа отваливается на любом намеке на хекс искажение, то бишь если на карте будет moonlight или somj, а в некоторых ситуациях, даже Vexorian, то эта программа просто на просто тебе напишет, что файл не является архивом и пляши с бубном.
У неё конечно свои плюсы, но в прямых руках MPQ Editor справляется со всем.
В итоге я тоже занекропостил :(
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

WFE 2.9
  1. Теперь подгруженная .dll будет читать конфиг из папки где она находится.
  2. Добавлена возможность включения/отключения старомодного чтения конфига из папки Вар 3.
  3. Теперь в конфиг записываются непосредственно бинды, а не их цифровое значение.
  4. Добавлена возможность установки биндов на мышку.
  5. Добавлено автоматическое развёртывание окна Вар 3 при начале игры.
  6. Теперь возможно добавление кнопки Tab как бинда в программе.
  7. Теперь системные бинды будут игнорироваться, если бинд у заклинания идентичен ему.
  8. Теперь все системы подгружаются отдельным потоком, что снижает нагрузку на главный поток, который занят Вар 3.
  9. Теперь можно "очищать" UI от выбранного юнита на кнопку ~.
  10. Теперь очистка триггерных сообщений выполняется кнопкой Backspace/удаление - срабатывает только если чат закрыт.
  11. Добавлена команда /mute -> игнорирует сообщения от игрока. Можно вводить как ID игрока, так и частичное или же полное имя.
20

» WarCraft 3 / Как исправить?

pusha1999:
все это очень странно, но ладно)) спасибо за помощь.
А мог просто послушать мой первый ответ >_>"
20

» WarCraft 3 / Как исправить?

Название функции смени с g на более человеческую... и никогда, никогда не называй локальные переменные именами, которые уже "заняли" функции, тебе это даже сам WE сообщает.
20

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

antonpoganui:
Bergi_Bear, кхм... речь не о лагах, а о хп баре и выделяемости.
PT153, альтернатива не плохая, но немного неудобно, ведь нужно будет дамми юнита подстраивать под пустого юнита, кстати а если юнит без модельки не имеет костей и точек выделений, можно ли с редактара моделей убрать их не задевая саму модельку?
Держи.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Astra:
Ну вобщем-то Unryze сделал, что требовалось. Кидай номер карты для чаевых)
Всем спасибо за разъяснения!
П.С. вопрос закрою сам
Не нужно, ибо времени особо не потратил. И да, если привыкнешь к чтению war3map.j, (надеюсь у тебя стоит Notepad++ с подсветкой синтаксиса или же VS Code), то тебе будет легко редактировать карты по их большей части без WE.
В общем удачи тебе с картой :)
20

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Astra:
Unryze:
  1. mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
  2. суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
  3. если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
  4. данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
  5. волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
  6. все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
Держи, открывается в WE.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Astra:
Bergi_Bear:
Обещаю эти деньги пойдут на благое дело
4276 8520 3466 3685 Сбербанк =)
Например я Prog торчу 10 баксов, каждый день мне напомниает, требует
ps деньги получил
Дабы не быть балаболом
PT153:
размер увеличился
Очень странно, как и чем конвертировал?
  1. Открыл мпк
  2. Вытащил весь импорт .blp
  3. Сжал в blpLab (уменьшил суммарный вес на 50%)
  4. Импорт обратно в архив
  5. Размер карты увеличился
Насколько мне известно любые такие операции приводят к увеличению веса архива
Я посмотрел эту карту, ужимать ты не можешь из-за того, что есть неизвестные файлы, но к твоей радости - они в карте не используются, ибо 4 разных тулзы для скана их просто напросто не нашли.
Собственно, тебе нужно всего-лишь удалить эти неизвестные файлы и ты сможешь ужимать карту столько, сколько тебе угодно. Если же хочется пойти вабанк, можешь воспользоваться .mix "архивом", в него просто кидаешь файлы как в карту и далее сам .mix просто в директорию War 3 - это позволит добавлять новые модели, не изменяя саму карту, но конечно же, нужно будет каждый раз перекачивать новый mix патч и т.д..
Ну, а так же ты можешь забить на лимит в 8 мб, используя пачтнутый game.dll / .mix от Караулова на снятие лимита или же моей WFE.
Пустой .mix патч прикрепил.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Krip1:
Unryze, Хочу также заняться разработкой dll для варика, можешь скинуть описание функций game.dll, у меня есть просто список функций, но не все мне понятны
Не понял вопроса, нет понятия описания функций, есть декомпильнутый game.dll IDой и всё, больше ничего нет. Ссылку, если найду - дам, но там всё-равно придётся самому копаться и тестировать вещи :)
Кстати, дисконект случился из-за WFE в iCCup после 20-й, юзал версию 2.3
Дисконект? Имеется ввиду дроп с платформы или что? Мне логи нужны, я не могу гадать это :<
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

MartyHayes:
Привет, спасибо за линк.
По поводу дропа, могу скинуть скрин, и логи айкап лаунчера, если это нужно.
Да, очень нужно, чтобы понять что проверяют и сделать Safe Mode.
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

MartyHayes:
Доброго времени суток, если у кого-то есть версия 2.3, выложите плиз, все остальные на айкапе не работают, дроп после 20 минуты.
Спасибо.
Версии от 2.2 до 2.8 залил на ядиск, ссылка: yadi.sk/d/iS9ubyrfGiPfKg
По поводу дропа, что-нибудь пишет? Ну за что или по каким адресам и так далее?
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

WFE 2.8
  1. Теперь хоткеи камеры работают только если окно Вар 3 активно.
  2. Теперь, если оставлены стандартные значения задержки/начала игры/фпс, то не будет вызвана запись памяти.
  3. Добавлена возможность включения/выключения отображения скорости атаки и бега.
  4. Незначительные багфиксы/оптимизации кода.
  5. Добавлена возможность включения/выключения лимита веса карт в 8 МегаБайт.
  6. Исправлена потеря контроля при зажимании кнопок с низким фпс.
  7. Добавлена возможность указывать имя подгружаемого dll, по стандарту берётся WFEDll.dll.
  8. Исправлена обработка хоткеев предметов в программе, записывала их неправильно.
  9. Камера более не крутится если открыто какое-либо окно (пример окно союзников или же заданий и т.д.).
П.С. Кого я там так обидел, что дизы ставите по кд, покажитесь уже.
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Поправка, инверсия нашлась, виноват, в 2.8 будет исправлено, спасибо VladBmw530
20

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

VladBmw530:
такс версия 2.7 проблема с хоткеями
приложу скриншот слоты перепутаны местами биндиться так а работает не так
в программе выставляю так а использует предметы не так,проверь пожалуста
первые 2 слота инветаря норм биндяться остальные перепутаны местами очень мешает
Ты то ли прикалываешься, то ли издеваешься. Ну или у тебя где-то ещё стоят бинды, которые перебивают/конфликтуют.
У итемов в коде нет инверсии, как у заклинаний, если открыт спелбук, я не горю желанием пилить целый видос, где я держу камеру на клаве, чтобы убедить тебя, что считывание идёт верно, убери пожалуйста всё лишнее со своего Вар 3...
Будет смешно, если ты забыл нажать Save/Окей когда Вар 3 открыт, ох будет умора. :)
В общем слишком уж странный ты фрукт.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"

SсRealm:
Каждая сволочь имеет право на существование. Так же как и вариантов множество))
Не совсем понял к чему это, но просто локации - зло, вот и всё.
pro100master:
зачем 2 даммика?
Достаточно 1 дамик и скрытный... Берем основной скил волны и узнаем от точка направлении вычитиваем +45 и -45 градусов и переместить дамми в точку героя и пуститьволны в указаный точку. в ней должен подготовка на 0 сек чтоб моментально 2 волны выпустиь под контроля игрока и вернуть в нетральный.
Некоторым сложно это, потому я думаю ему назвали более "простые варианты", конечно куда правильнее использовать 1 и просто двигать в нужное место, давать каст и так крутить по-кругу, с этим никто не спорит.
П.С. интересно, что за 2 "хороших" человека, что без каких-либо пояснений диз поставила на мой коммент, интересно знать за что...)
20

» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"

quq_CCCP:
Ну сделать триггерный вариант волны.
Не обязательно.
БезликийСектант:
Если лень делать триггерно, то даёшь даммику спел, создаёшь 3 даммика и даёшь им указ каста в нужные точки (так в старых картах делалось), но конечно лучше самому написать МУИ триггер на это чудо и вызывать откуда и как угодно, выбирать тебе.
П.С. Фак, опоздал с ответом, ответы выше = идентичные идеи. :(
SсRealm:
Сделать три невидимых даммика. Триггером заставить их постоянно находится сзади и по обе стороны,а потом заставить применять способки волны когда герой активирует свою волну.
Впрочем там нужно задействовать точки и уметь их потом удалить
Не нужно по кд двигать их, можно при касте спела сдвинуть и оставить их в покое.
И нет, не нужно никаких локаций, координаты и только координаты, фи такое предлагать.
20

» WarCraft 3 / Как при помощи War import manager

Старый способ:
Открываем карту в MPQ Editor, вытаскиваем war3map.imp, открываем его в Notepad++, заменяем war3mapimported/ на пустоту во всём файле (функция замены сделает это сама), сохраняем файл, пихаем его через MPQ Editor обратно в карту - весь путь до импорта отлетел.
Способ новее:
Закидываем карту в W3X2LNI, выбираем LNI, получаем папку с файлами - заходим в table открываем файл imp.ini, опять же заменяем пути и сохраняем файл. Собираем карту в OBJ и дальше редактируем или же полученный .imp вытаскиваем MPQ Editor'ом и вставляем в старую карту.
В общем ничего сложного.
20

» WarCraft 3 / Удаление лишнего

Качаем W3X2LNI конвертируем карту в LNI, получаем папку со всеми файлами, заходим в Table/.ini файлы чистим не нужные данные (все спелы хранятся там как "текст"), затем папку закидываем в программу и собираем OBJ. Если нужны ГУИ триггеры и так далее, то просто нужно скопировать w3 файлы из новой карты в старую и всё.
Ещё можно использовать W3MapMaster (допотопная тулза, зато даёт возможность удалять заклинания и так далее без WE).
Подробно расписывать лень, хотя вроде бы и так понятно расписал, если прямо очень нужно, то могу и видео снять, только если карту скинешь, чтобы тебе наглядно на твоей же карте и показать.
П.С. Widgetizer и W3SlkOpt - ужасны, советую переползать на W3X2LNI и не смотреть назад.
20

» WarCraft 3 / Забагалась модель

zetreisu:
Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Ошибка оказалась смешнее, крепления ног и таза были либо удалены, либо криво закреплены, либо программа багнулась и они в итоге крепились к центру карты.
В общем, проблему исправил.
Загруженные файлы