По-мимо некропоста, хочу тебе сообщить, что данная программа отваливается на любом намеке на хекс искажение, то бишь если на карте будет moonlight или somj, а в некоторых ситуациях, даже Vexorian, то эта программа просто на просто тебе напишет, что файл не является архивом и пляши с бубном.
У неё конечно свои плюсы, но в прямых руках MPQ Editor справляется со всем.
Название функции смени с g на более человеческую... и никогда, никогда не называй локальные переменные именами, которые уже "заняли" функции, тебе это даже сам WE сообщает.
Bergi_Bear, кхм... речь не о лагах, а о хп баре и выделяемости. PT153, альтернатива не плохая, но немного неудобно, ведь нужно будет дамми юнита подстраивать под пустого юнита, кстати а если юнит без модельки не имеет костей и точек выделений, можно ли с редактара моделей убрать их не задевая саму модельку?
Ну вобщем-то Unryze сделал, что требовалось. Кидай номер карты для чаевых)
Всем спасибо за разъяснения!
П.С. вопрос закрою сам
Не нужно, ибо времени особо не потратил. И да, если привыкнешь к чтению war3map.j, (надеюсь у тебя стоит Notepad++ с подсветкой синтаксиса или же VS Code), то тебе будет легко редактировать карты по их большей части без WE.
mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
Насколько мне известно любые такие операции приводят к увеличению веса архива
Я посмотрел эту карту, ужимать ты не можешь из-за того, что есть неизвестные файлы, но к твоей радости - они в карте не используются, ибо 4 разных тулзы для скана их просто напросто не нашли.
Собственно, тебе нужно всего-лишь удалить эти неизвестные файлы и ты сможешь ужимать карту столько, сколько тебе угодно. Если же хочется пойти вабанк, можешь воспользоваться .mix "архивом", в него просто кидаешь файлы как в карту и далее сам .mix просто в директорию War 3 - это позволит добавлять новые модели, не изменяя саму карту, но конечно же, нужно будет каждый раз перекачивать новый mix патч и т.д..
Ну, а так же ты можешь забить на лимит в 8 мб, используя пачтнутый game.dll / .mix от Караулова на снятие лимита или же моей WFE.
Unryze, Хочу также заняться разработкой dll для варика, можешь скинуть описание функций game.dll, у меня есть просто список функций, но не все мне понятны
Не понял вопроса, нет понятия описания функций, есть декомпильнутый game.dll IDой и всё, больше ничего нет. Ссылку, если найду - дам, но там всё-равно придётся самому копаться и тестировать вещи :)
Кстати, дисконект случился из-за WFE в iCCup после 20-й, юзал версию 2.3
Дисконект? Имеется ввиду дроп с платформы или что? Мне логи нужны, я не могу гадать это :<
такс версия 2.7 проблема с хоткеями
приложу скриншот слоты перепутаны местами биндиться так а работает не так
в программе выставляю так а использует предметы не так,проверь пожалуста
первые 2 слота инветаря норм биндяться остальные перепутаны местами очень мешает
Ты то ли прикалываешься, то ли издеваешься. Ну или у тебя где-то ещё стоят бинды, которые перебивают/конфликтуют.
У итемов в коде нет инверсии, как у заклинаний, если открыт спелбук, я не горю желанием пилить целый видос, где я держу камеру на клаве, чтобы убедить тебя, что считывание идёт верно, убери пожалуйста всё лишнее со своего Вар 3...
Будет смешно, если ты забыл нажать Save/Окей когда Вар 3 открыт, ох будет умора. :)
Каждая сволочь имеет право на существование. Так же как и вариантов множество))
Не совсем понял к чему это, но просто локации - зло, вот и всё. pro100master:
зачем 2 даммика?
Достаточно 1 дамик и скрытный... Берем основной скил волны и узнаем от точка направлении вычитиваем +45 и -45 градусов и переместить дамми в точку героя и пуститьволны в указаный точку. в ней должен подготовка на 0 сек чтоб моментально 2 волны выпустиь под контроля игрока и вернуть в нетральный.
Некоторым сложно это, потому я думаю ему назвали более "простые варианты", конечно куда правильнее использовать 1 и просто двигать в нужное место, давать каст и так крутить по-кругу, с этим никто не спорит.
П.С. интересно, что за 2 "хороших" человека, что без каких-либо пояснений диз поставила на мой коммент, интересно знать за что...)
БезликийСектант:
Если лень делать триггерно, то даёшь даммику спел, создаёшь 3 даммика и даёшь им указ каста в нужные точки (так в старых картах делалось), но конечно лучше самому написать МУИ триггер на это чудо и вызывать откуда и как угодно, выбирать тебе.
П.С. Фак, опоздал с ответом, ответы выше = идентичные идеи. :( SсRealm:
Сделать три невидимых даммика. Триггером заставить их постоянно находится сзади и по обе стороны,а потом заставить применять способки волны когда герой активирует свою волну.
Впрочем там нужно задействовать точки и уметь их потом удалить
Не нужно по кд двигать их, можно при касте спела сдвинуть и оставить их в покое.
И нет, не нужно никаких локаций, координаты и только координаты, фи такое предлагать.
Открываем карту в MPQ Editor, вытаскиваем war3map.imp, открываем его в Notepad++, заменяем war3mapimported/ на пустоту во всём файле (функция замены сделает это сама), сохраняем файл, пихаем его через MPQ Editor обратно в карту - весь путь до импорта отлетел.
Способ новее:
Закидываем карту в W3X2LNI, выбираем LNI, получаем папку с файлами - заходим в table открываем файл imp.ini, опять же заменяем пути и сохраняем файл. Собираем карту в OBJ и дальше редактируем или же полученный .imp вытаскиваем MPQ Editor'ом и вставляем в старую карту.
Качаем W3X2LNI конвертируем карту в LNI, получаем папку со всеми файлами, заходим в Table/.ini файлы чистим не нужные данные (все спелы хранятся там как "текст"), затем папку закидываем в программу и собираем OBJ. Если нужны ГУИ триггеры и так далее, то просто нужно скопировать w3 файлы из новой карты в старую и всё.
Ещё можно использовать W3MapMaster (допотопная тулза, зато даёт возможность удалять заклинания и так далее без WE).
Подробно расписывать лень, хотя вроде бы и так понятно расписал, если прямо очень нужно, то могу и видео снять, только если карту скинешь, чтобы тебе наглядно на твоей же карте и показать.
П.С. Widgetizer и W3SlkOpt - ужасны, советую переползать на W3X2LNI и не смотреть назад.
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Ошибка оказалась смешнее, крепления ног и таза были либо удалены, либо криво закреплены, либо программа багнулась и они в итоге крепились к центру карты.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
xgm.guru/files/100/218930/comments/424446/WFEDll.dllфайл удалён - АдминистрацияРед. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
quq_CCCP:
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WinMPQ v1.64
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Как исправить?
» WarCraft 3 / Как исправить?
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Очередной депротект...
» WarCraft 3 / Очередной депротект...
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / Очередной депротект...
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
pro100master: Некоторым сложно это, потому я думаю ему назвали более "простые варианты", конечно куда правильнее использовать 1 и просто двигать в нужное место, давать каст и так крутить по-кругу, с этим никто не спорит.
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
Если лень делать триггерно, то даёшь даммику спел, создаёшь 3 даммика и даёшь им указ каста в нужные точки (так в старых картах делалось), но конечно лучше самому написать МУИ триггер на это чудо и вызывать откуда и как угодно, выбирать тебе.
SсRealm: Не нужно по кд двигать их, можно при касте спела сдвинуть и оставить их в покое.
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / Как при помощи War import manager
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / Удаление лишнего
» WarCraft 3 / Забагалась модель