Первый скрин, после создания кеша следующим шагом ты сохраняешь созданный кеш в переменную
set MyCache = последний созданный кеш.
(Campaigns.w3v)
А на втором скрине ты перед тем как восстановить героя, должен загрузить данный кеш по названию, которому дал ранее
Поправил всё, что вы сказали, герой не загружается, а только создаётся с навыками и прочим
Первый скрин, после создания кеша следующим шагом ты сохраняешь созданный кеш в переменную
set MyCache = последний созданный кеш.
А на втором скрине ты перед тем как восстановить героя, должен загрузить данный кеш по названию, которому дал ранее (Campaigns.w3v)
Спасибо вам, но, прошу прощения, а в какой категории действий находится действие "загрузить (переменная-кэш)" в "буфер игры"?
очень даже неплохая карта, спасибо всем создателям и тем, кто участвовал в создании, однако вот незадача - играть можно только, когда несколько игроков, прикольно было бы одному порубать в эту карту в одиночку
UpriZing2022, Спивак же это тот самый перевод, для хохмы, Толстая тётя, думбльдур, злодеус злей, есть же нормальный перевод от махаон, или задача была добавить комичности?
к сожалению, у меня есть только Спивак, я хотел усреднить нечто между переводом Спивак и переводом из фильма
Минерва Макгонагалл, а не Макогонагл, мне кажется, поттерианцы вас порвут за такое отношение 😀, ладно это весело, вместо Гарри - Артас, удачи в разработке, продолжайте в том же духе, повеселили, это топ проект года, жаль, что не на 1 апреля
Прочитал, что это просто перевод, ну ладно, хотя для готового продукта это выглядит ужасно сыро
Спасибо за оценку перевода, очень рад, что сама карта от HARNа и мой перевод вам понравился. Насчёт Макгонагалл, у самого проблемы появились в этом моменте - в фильме одно, в переводе от Спивак(у меня только он) - другое, вот и выбрал нечто среднее
Lord_Teo, так я так же могу сказать, что мне пофигу, в кампаниях всё чётенько
Так помоги тогда автору😀у него всё, как в кампании. Ты сам это даже подтвердил.
А если насчёт скринов, то на первом скрине у тебя Vic включается, а не запускается, а значит надписи о поражении после ролика не будет, так как в триггере Vic нет никакого условия. Потом на втором скрине не обязательно выключать триггер, так как ты для этого и делаешь условия.
Спасибо, обратил внимание, не мог найти решения, сейчас проверю
Не совсем хороший пропуск анимации. Ожидания нужно тоже пропускать. Пусть у тебя всего 2 сек, но может быть гораздо больше. Скачай мою карту либо про немезиса, либо про пандемию. Там есть анимашки в начале, которые можно пропустить. Всё сделано максимально красиво, т. Е. плавное прерывание ролика. Комментарии есть, так что разберешься.
Давно искал что-нибудь годное для этой игры, мод или ещё что, только у меня появился один вопрос: мод только для режима сражения, или для кампании тоже?
Ред. UpriZing2022
» WarCraft 3 / Насчёт героев в кампаниях
Ред. UpriZing2022
» WarCraft 3 / Насчёт героев в кампаниях
» WarCraft 3 / Combat Zone
» WarCraft 3 / Насчёт системы кампаний
Ред. UpriZing2022
» WarCraft 3 / Гарри Поттер и Ледяной Трон(перевод)
» WarCraft 3 / Гарри Поттер и Ледяной Трон(перевод)
» WarCraft 3 / Revamp H
» WarCraft 3 / кампания не открывается
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
Ред. UpriZing2022
» WarCraft 3 / кампания не открывается
Ах да, чуть не забыл: лучше учи грамматику русского, пригодится больше Варкрафта)
» WarCraft 3 / кампания не открывается
» Гейминг / Middle-earth Extended Edition мод для легендарной стратегии