Мне кажется, дело в том, что движок третьего варкрафта умеет работать только с низкополигональными моделями (впрочем, я могу ошибаться, но глюки с тенями у меня были только на "сложных" моделях с гладкими углами)
Из новых моделей больше всего понравились бандиты - в их дизайне почти нет фентезийной вычурности, как, например, у пехотинцев Альянса. Еще очень порадовало то, что теперь у каждого вида нейтралов уйма специальных моделей для каждого класса, а не просто перекрашенные и увеличенные юниты
Проще всего проверять модели на хайве, ведь там есть встроенный 3д-просмотр. Так я и обнаружил, что анимации смерти теперь выполняются правильно, но только кости под моделью не совсем соответствуют позе
О, видел эту модель на хайве, мне еще у Глумы очень понравились скейвены - супер детализированные, с мечами и с той длинной винтовкой, которую щитом поддерживают (помню, у крыс-мушкетеров еще была очень забавная анимация, где один другого пинает). Я думаю, все эти модели будут очень здорово смотреться вместе с рейкландцами на стандартных текстурах, которых делал тот чувак, что клепает танчики и солдатиков обеих мировых войн
Вопрос такой: анимация у офицера при атаке в мили (ближний бой) нормально работает, как зацикленная, не скачет?
Ближний бой у офицера в порядке, машет саблей без всяких глюков.
Баг с анимацией смерти иногда встречается и у HerrDave на Хайве, обычно у тех юнитов, что держат винтовку не в обоих руках, а на плече (в анимации Stand). Например, у русского солдата первой мировой войны из пака русских пехотинцев
У моделей глючные анимации смерти.
У пехотинца во время разложения скачет винтовка и руки - это из-за того, что на анимации смерти (когда он только падает) его тело и оружие расположено иначе, чем на анимации смерти-"флеш" (когда он уже лежит, но еще не превратился в скелет).
У офицера во время разложения доспехи зависают над телом как памятник
» WarCraft 3 / Драконоид-пиромант
» WarCraft 3 / Странные тени на портрете персонажа.
» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"
» WarCraft 3 / Создание простого (Melee) AI
» WarCraft 3 / Редактор Объектов: Мелкие полезности
» StarCraft 2 / Все о воде в редакторе карт
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Half-Life / SourceSDK - Инструкция по установке
» Half-Life / Создание комнаты в Hammer Editor
» Max Payne / Полный мануал по MaxEd 2
» Max Payne / Как создать свой первый уровень
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
» WarCraft 3 / Штурмкрыса
» WarCraft 3 / Клановая Крыса
» WarCraft 3 / Страж ночных эльфов
» WarCraft 3 / Охотница ночных эльфов без щита
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
Коллаборация моделеров - это замечательно! Главное, потом все-таки дойти до рабочего и прочих пехотинцев)
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / Латник с мечом
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
У пехотинца во время разложения скачет винтовка и руки - это из-за того, что на анимации смерти (когда он только падает) его тело и оружие расположено иначе, чем на анимации смерти-"флеш" (когда он уже лежит, но еще не превратился в скелет).
У офицера во время разложения доспехи зависают над телом как памятник