3

» WarCraft 3 / Драконоид-пиромант

Как всегда очень красивая модель с очень плавными анимациями
3

» WarCraft 3 / Странные тени на портрете персонажа.

Мне кажется, дело в том, что движок третьего варкрафта умеет работать только с низкополигональными моделями (впрочем, я могу ошибаться, но глюки с тенями у меня были только на "сложных" моделях с гладкими углами)
3

» WarCraft 3 / Создание простого (Melee) AI

Спасибо за такой подробный мануал, очень удобно, когда повествование разбито по главам
3

» WarCraft 3 / Редактор Объектов: Мелкие полезности

Спасибо за обширный список горячих клавиш, очень упрощает редактирование
3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Из новых моделей больше всего понравились бандиты - в их дизайне почти нет фентезийной вычурности, как, например, у пехотинцев Альянса. Еще очень порадовало то, что теперь у каждого вида нейтралов уйма специальных моделей для каждого класса, а не просто перекрашенные и увеличенные юниты
3

» Half-Life / Создание комнаты в Hammer Editor

Ago, большое спасибо! Очень понравились и остальные ролики по редактору на канале
3

» Max Payne / Как создать свой первый уровень

Большое спасибо за статью! Помню, еще в Игромании были похожие руководства
3

» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка

Прекрасные модели с продуманными анимациями. Сами орудия потрясающе атмосферны, особенно огромная пушка - так и видишь ее посреди окопов под дождем.
3

» WarCraft 3 / Штурмкрыса

Хе-хе, описание такое же забавное как и в английской версии на хайве.
Я тут подумал - может быть, использовать его текстуру в будущем как омни-текстуру, на основе которой создаются все последующие модели?
3

» WarCraft 3 / Клановая Крыса

Я очень рад, что скавены теперь есть и на XGM. Это потрясающая работа, каждую модель хочется поставить на полку и любоваться
3

» WarCraft 3 / Страж ночных эльфов

Мне кажется, это будет небольшая потеря, если заменить импортируемую текстуру на дефолтную
3

» WarCraft 3 / Охотница ночных эльфов без щита

Очень милая анимация сна, да и сама модель поражает проработкой деталей
3

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Полевая кухня - прекрасный концепт для юнита. Я думаю, это замечательно впишется в общую стилистику варкрафта
3

» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона

А он есть на хайве? Хочется полюбоваться моделью в 3D без скачивания на комп и возни в редакторе. Так-то выглядит красиво
3

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Да, у Death и Decay были разные позы.
Коллаборация моделеров - это замечательно! Главное, потом все-таки дойти до рабочего и прочих пехотинцев)
3

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Не совсем в тему, но новость радостная - там HerrDave наконец-то починил анимации смерти у солдат первой мировой войны (в новом паке русских вояк)
3

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Проще всего проверять модели на хайве, ведь там есть встроенный 3д-просмотр. Так я и обнаружил, что анимации смерти теперь выполняются правильно, но только кости под моделью не совсем соответствуют позе
3

» WarCraft 3 / Латник с мечом

О, видел эту модель на хайве, мне еще у Глумы очень понравились скейвены - супер детализированные, с мечами и с той длинной винтовкой, которую щитом поддерживают (помню, у крыс-мушкетеров еще была очень забавная анимация, где один другого пинает). Я думаю, все эти модели будут очень здорово смотреться вместе с рейкландцами на стандартных текстурах, которых делал тот чувак, что клепает танчики и солдатиков обеих мировых войн
3

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Вопрос такой: анимация у офицера при атаке в мили (ближний бой) нормально работает, как зацикленная, не скачет?
Ближний бой у офицера в порядке, машет саблей без всяких глюков.
Баг с анимацией смерти иногда встречается и у HerrDave на Хайве, обычно у тех юнитов, что держат винтовку не в обоих руках, а на плече (в анимации Stand). Например, у русского солдата первой мировой войны из пака русских пехотинцев
3

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

У моделей глючные анимации смерти.
У пехотинца во время разложения скачет винтовка и руки - это из-за того, что на анимации смерти (когда он только падает) его тело и оружие расположено иначе, чем на анимации смерти-"флеш" (когда он уже лежит, но еще не превратился в скелет).
У офицера во время разложения доспехи зависают над телом как памятник