9

» Death Is Imminent / Новые скриншоты!

Кет, кнопки меню сделаны растровым изображением, которое, соответственно, придётся менять. Так что думаю не стоит.
9

» Death Is Imminent / Новые скриншоты!

Я решил, что для меню он подойдёт, там вчитываться не во что. В подсказках используется мелкий шрифт, а вчитываться приходится, так что там я использую обычный Arial. В других местах, где много текста, я посмотрю, если шрифт не будет раздражать - оставлю.
9

» Hearthstone / Режим приключений в Hearthstone: «Проклятие Наксрамаса»

Все три квартала пройдены, в том числе и на героике, бабло на четвёртый уже есть =)
Горгулью же многие известные игроки называют худшей картой Наксрамаса, т.к. статы 1/4 за 3 маны - это отвратительно. А если её пробафать, то она благополучно сляжет от охотника, жабы, сала и всего остального, притом что в неё будет вложено кучу карт и маны. В общем, её очень сложно заставить работать.
9

» Программирование / Методы расширений

Отличная статья, как раз намереваюсь подробнее изучать С#, так что очень кстати =)
9

» Hearthstone / Общее обсуждение

Мне больше нравится Violet Teacher / Soul of the Forest / Force of Nature / Cenarius и таунты для контроля стола, чтобы было на кого всё это добро кидать. До 10 ранга работает)
9

» Hearthstone / Общее обсуждение

Ancient, миракл дорогой очень. Конечно, не такой дорогой, как контроль воин, но тоже недешёвый. Зоопарк дешевле будет.
9

» Hearthstone / Общее обсуждение

Я щас 11. Надеюсь мой раш воин и маг позволят мне закончить на 10)
9

» Hearthstone / Декбилдинг

alexprey, бафы на урон от заклинаний ближе к раш колоде, чем фростмагу.
9

» Death Is Imminent / Back to work

Сессия близится к концу, надеюсь скоро возобновлю работу.
9

» Hearthstone / Общее обсуждение

Эльрат, эффективность той или иной колоды часто упирается в непонимание того, что определённые карты являются в целом слабые. Многие ориентируются на создание какой-то интересной комбинации и пихают все карты, мало-мальски под эту комбинацию подходящие. Вот только тот же таурен слишком слаб, гурубаши нормально себя чувствует разве что на маге, а блок щитом бесполезен в агрессивной колоде без удара щитом.
Я бы с удовольствием почитал про это деление на контроль, аггро и т.д. Я поверхностно его понимаю, аггро от контроля отличу, но что такое темпо колода и почему миракл рогу называют миракл рогой я не совсем понимаю)
9

» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone

Эльрат, это не нытьё, это адекватная оценка. Из базовых карт можно собрать крайне мало адекватных колод. Это правило просто отрезает здоровенный кусок игры, делая это соревнование гораздо менее интересным.
EfReeZe, отличная реакция на критику. Я это написал только потому, что до этого изъявил желание поучаствовать. Сейчас я передумал. А руководить проектом мне некогда, у меня сессия на носу. Кстати, я не понял, при чём здесь баланс карт.
9

» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone

Решил всё-таки не участвовать в турнире. Его соревновательная ценность стремится к нулю: половина базовых карт неадекватно слаба, а второй половины мало, чтобы получить хоть какое-то разнообразие колод. Не вижу смысла в такой игре.
9

» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone

из стартовых попробуй собери что-нибудь... эх, ладно, щас придумаем.
9

» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone

Плохое правило насчёт отсутствия эпиков и легендарок в колодах. Это сразу делает многие колоды более слабыми и невозможными, притом что другие колоды силу не потеряют. Аррголок будет и дальше всех уничтожать, а любая контроль колода не будет из себя представлять ничего адекватного. Я думаю, правило стоит убрать.
9

» XGM Team / Опрос: Hearthstone на сайте?

Суть хорошей колоды в том, что процент побед у неё высок. Нет смысла от колоды, которая с равным успехом даёт оглушительную победу и полный провал.
Миракл роги за игру спокойно перебирают всю колоду ходу к пятнадцатому. Везение там всё ещё играет роль, но гораздо меньше, чем может показаться на первый взгляд.
9

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Поучаствовал бы, да вот только у меня сейчас и на свою игру-то времени нет, не то что на конкурсную)
9

» Death Is Imminent / Back to work

Лучше один раз сделать хорошо, чем сделать плохо, а потом сто раз переделывать. Я однажды этим правилом не воспользовался, теперь обнаружил серьёзный баг в системе перезапуска уровней. Возможно, придётся всё к чертям перелопатить.
9

» Death Is Imminent / Первое геймплейное видео

Doc, на некоторых уровнях действительно придётся изрядно подумать, чтобы дойти до решения, но большинство уровней всё же не представляют из себя ничего сверхъестественного.