24

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

Maniac_91:
Может, создать области по всей карте вокруг нужных областей и поставить видимость им?
вариант действенный, но уж больно топорный
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее

Музыка офигенная. Твоя?
Нет. Я просто грамотно подбираю тематическую музыку в интернете.
У проекта есть официальная музыка, написанная для него:
24

» VetsaN-ов блог / Рисульки

VetsaN, у тебя есть своя группа? Круторуни! Есть какие-нибудь записи?
24

» Дневник одного повара / Святая Во Плоти

Nosferoh:
Почему нулевая позиция такая странная?
у конвертированных моделей всегда так.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее

Кристофер:
На последнем собрании разработчиков
На самом деле, всё очень красиво получилось. Кидал варкрафтерам скрины с вопросом "Что за игра?", отвечали, что Сталкер. Кстати, когда будешь заливать версию, огромная просьба - не выкладывай файловый модуль на русфолдер.
Я уже заметил эту проблему, однако все еще не нашел подходящий файлообменник.
24

» Дневник одного повара / Святая Во Плоти

Осталось лишь анимировать и поработать с материалами всего ничего.
24

» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя

quq_CCCP:
Я бы сделал вовсе юнита и декорацию, похожую на голема, сделал бы арку (разрушаемую) влепил туда голема декорацию (разрушаемую) и все, как буд то статуя в стенке, нечем не выделяется - а затем бы удалил декор и создал в том месте обычного голема, все красиво и хрен догадаешься что эта статуя оживает.
Причем статуй лучше сделать несколько на протяжении всего подхемелья\зданя. Таким образом можно "будить" случайную, или не оживлять совсем. Это придаст дополнительный интерес и реиграбельность.
24

» WarCraft 3 / Альфа-канал порчи

Да. Придется заменять. Принцип ровно такой же, как и при замене текстур тайлсетов. Советую так же ознакомиться с этими статьями:
24

» WarCraft 3 / Пак сельхоз инструментов

Molecyla:
VetsaN, там 5 предметов, вес 205 кб, тут 4 предмета, вес 24 кб. Преимущество на лицо
Значит нужно подать это в описании как преимущество пака. Скриншот ИМХО черезчур маленький, видны лишние пиксели на темном фоне, наложение текстуры на лопате я бы поправил.
24

» WarCraft 3 / Пак сельхоз инструментов

Уже существует более полный и детализированный пак на эту тематику.
На твоем месте я бы уделил внимание количеству предметов в паке, их оригинальности. К примеру в обоих паках нет мотыги, серпа, косы.
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

Кристофер:
VetsaN, для сталкера или для чего-то другого делаешь?
Да. Сталкер все еще жив и разрабатывается.
ENAleksey:
Bornikkeny:
darkowlom, как я понял, у тебя всё получается? И ребята, как решите проблему, запостите наработку на сайте. Больно интересно выглядит динамическая смена дня и ночи.
Вот наработка и статья с хайва.
Аналогичная модель у меня используется и сейчас. Проблема в том, что я хотел сделать разницу между днем и ночью еще более резкой, что и привело к поломке модели.
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

darkowlom:
Вполне возможно что от того что моделька только для освещения юнитов, модельку для освещения террейна менял? Ни одна из моделек нормально не отображается в игре
В общем модель у тебя рабочая, на юнитах она работает, не работает с террейном - просто прверни тоже самое с моделькой для террейна
и импортируй их вместе
DNCAshenvaleTerrain
Все равно не работает как надо. На карте перманентная тьма.
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

darkowlom:
Там динамически, оно стухает на ночь, а потом к утру загорается снова. Но сейчас посмотрю что у тебя
Странно, у меня в3ме ее открыл, попробую сейчас из игры и сам поредактировать
Кстати, с целью сделать максимально темным, надо не на белый менять, а черный(Хотя скорее всего это сам в3ме у меня его таким сделал), хотя я таких эффектов добивался сменой интенсивности света
ТЫ файлы местами не попутал? Файл "до редакции" анимирован, файл не редактированный с статичным цветом
нет. видимо анимация сбилась
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

darkowlom:
Сейчас посмотрю, кстати я где-то на сайте видел освещениее которое носью вообще вырубает свет, олько ен помню где конкретно. Может даже на хайве
В моем случае не подходит. У меня динамичная смена дня и ночи.
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

darkowlom:
VetsaN, модель в студию, до редакции и после, а еще лучше те параметры что редпктировал припиши в комплекте. У меня никаких проблем не возникало
обновил вложения в шапке темы. Изменял цвет и цвет окружения.
24

» Warhammer / Dawn of War III - трейлер

Бордер:
Дристня какая-то непонятная. Если не вернут постройки и многотысячные баталии, то будет провал года. Очередная двушка не нужна, когда есть двушка.
Обещают и то и другое