На самом деле, всё очень красиво получилось. Кидал варкрафтерам скрины с вопросом "Что за игра?", отвечали, что Сталкер. Кстати, когда будешь заливать версию, огромная просьба - не выкладывай файловый модуль на русфолдер.
Я уже заметил эту проблему, однако все еще не нашел подходящий файлообменник.
Я бы сделал вовсе юнита и декорацию, похожую на голема, сделал бы арку (разрушаемую) влепил туда голема декорацию (разрушаемую) и все, как буд то статуя в стенке, нечем не выделяется - а затем бы удалил декор и создал в том месте обычного голема, все красиво и хрен догадаешься что эта статуя оживает.
Причем статуй лучше сделать несколько на протяжении всего подхемелья\зданя. Таким образом можно "будить" случайную, или не оживлять совсем. Это придаст дополнительный интерес и реиграбельность.
VetsaN, там 5 предметов, вес 205 кб, тут 4 предмета, вес 24 кб. Преимущество на лицо
Значит нужно подать это в описании как преимущество пака. Скриншот ИМХО черезчур маленький, видны лишние пиксели на темном фоне, наложение текстуры на лопате я бы поправил.
darkowlom, как я понял, у тебя всё получается? И ребята, как решите проблему, запостите наработку на сайте. Больно интересно выглядит динамическая смена дня и ночи.
Аналогичная модель у меня используется и сейчас. Проблема в том, что я хотел сделать разницу между днем и ночью еще более резкой, что и привело к поломке модели.
Вполне возможно что от того что моделька только для освещения юнитов, модельку для освещения террейна менял? Ни одна из моделек нормально не отображается в игре
В общем модель у тебя рабочая, на юнитах она работает, не работает с террейном - просто прверни тоже самое с моделькой для террейна
и импортируй их вместе
DNCAshenvaleTerrain
Все равно не работает как надо. На карте перманентная тьма.
Там динамически, оно стухает на ночь, а потом к утру загорается снова. Но сейчас посмотрю что у тебя
Странно, у меня в3ме ее открыл, попробую сейчас из игры и сам поредактировать
Кстати, с целью сделать максимально темным, надо не на белый менять, а черный(Хотя скорее всего это сам в3ме у меня его таким сделал), хотя я таких эффектов добивался сменой интенсивности света
ТЫ файлы местами не попутал? Файл "до редакции" анимирован, файл не редактированный с статичным цветом
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее
У проекта есть официальная музыка, написанная для него:
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее
» VetsaN-ов блог / Крафт
» VetsaN-ов блог / Рисульки
» Дневник одного повара / Святая Во Плоти
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее
» Дневник одного повара / Святая Во Плоти
всего ничего.» Warriors Reborn / Warriors Reborn
» VetsaN-ов блог / Крафт
Ред. VetsaN
» VetsaN-ов блог / Рисульки
» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя
» WarCraft 3 / Альфа-канал порчи
https://www.xgm.guru/p/wc3/blightapi
» WarCraft 3 / Пак сельхоз инструментов
» WarCraft 3 / Пак сельхоз инструментов
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
ENAleksey: Аналогичная модель у меня используется и сейчас. Проблема в том, что я хотел сделать разницу между днем и ночью еще более резкой, что и привело к поломке модели.
» WarCraft 3 / Эльфийское святилище
» WarCraft 3 / Как изменить текст на полосе загрузки?
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
» WarCraft 3 / Пак зданий нежити
» Warhammer / Dawn of War III - трейлер