24

» WarCraft 3 / как удалить юнита

в данном случае инициатором является игрок, а не юнит.
следовательно - надо сделать удаление юнита, выбранного игроком-инициатором
24

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

DREIG, VetsaN, карта это архив так что изменение веса вполне возможно
Да, но не в списке импорта. В импорте вес всегда указан реальный с округлением в меньшую сторону.
24

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы юнит не морфился?

a.Kashtan:
VetsaN, Именно.
В редакторе способностей найди строчку с анимацией и попробуй прописать анимацию, отличную от морфа.
Загруженные файлы
24

» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!

Tiodor:
VetsaN, в цветах же
Увы, но я не могу их различить. Возможно это связано с индивидуальным цветовосприятием.
24

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

Сколько раз уж пытался сделать это. Вот только что экспортировал с Монолита на рабочий стол. На рабочем столе файл весит 3 кб, как и надо, при импортировании опять весить 1 начинает и не работает.
Меня тоже смущает изменение размера файла. Так происходить не должно.
24

» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"

ну и ещё когда ты прописываешь юниту иконку прописывай обычную а не DIS
Я предположил, что ему нужна изначально темная как в DIS-е. В противном случае все вышеописанное полностью верно.
24

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

Сейчас открыл карту. Попробуй заново экспортировать файл загрузочного экрана и заменить в своей карте.
Есть предположение, что импортировалось криво.
Mrachny:
DREIG_, зачем сразу делать такой крутой лоадскрин?
Мог начать с более лёгкого и рабочего способа через paint и war3model.
Человек методом проб и ошибок осваивает редактор. Это правильный подход.
24

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

Вероятно ты забыл импортировать текстуру лоадскрина и прописать ей путь.
24

» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"

Tobi123:
Mrachny, только ради этого и живу.
Не будем переходить на личности и заниматься оффтопом.
24

» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"

Mrachny:
VetsaN, странно звучит. Ну и что, что ищет? Без доп. дис иконки всё равно зеленая пикта при ESC.
я тебе про то и говорю.
24

» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"

Дело вероятно в том, что ты на иконку сделал уже дисейблед версию иконки. При выходе в меню игра пытается найти дисейблед от дисейбледа, как бы это странно не звучало.
24

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

Андреич:
Сталкер и так делается, просто там не хватает людей. Это же параллельный проект.
вроде как тебя одно пока что хватает..)
В том то и дело, что нет. Без разных специалистов разработка идет туго.
24

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

Кристофер:
Делай Сталкер.
Сталкер и так делается, просто там не хватает людей. Это же параллельный проект.
24

» Записки Стратега / Мои старые карты

Azazzello:
Я думаю, много у кого найдутся в глубинах hdd архивы с такого рода работами, в которые вложено очень много сил, но так и не доведенных до конца. Проекты, модели, карты. Столько трудов насмарку =)
С этой точки зрения вообще не понятно зачем было протектить карты, ведь защищенные никто бы не доработал, да и никогда уже не доработает.
Где-то у меня лежит полноценный пошаговый 3д шутер для одного игрока с квестами и тюнингом оружия. Основная фишка и зашквар - оружие отображалось в виде 2-D маски и покадрово.
24

» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!

Кажется, подобные каски оснащались выступами для закрепления щитков, хотя в данном случае: Десигнер - царь и бог.
24

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

BrEd Pitt:
а зип-архивом карту и микс что не позволяет объединить, чтобы по отдельности не качать? Эпиквар не опубликует?
микс часто весит больше, чем разрешено выкладывать на подобных сайтах
24

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

darkowlom:
VetsaN, микс архив для графики реашет проблему, но не решает то что пользователям придется его качать отдельно
Согласен.
24

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

ssbbssc:
VetsaN:
а не вариант сделать карту полностью НЕразведанной, а при инициализации\спустя 0.1 сек создать и удалить дамми с большим радиусом обзора где надо?
нет, ибо нужно постоянную открытость карты
molot39:
Если я тебя правильно понял, нужно закрыть видимость на области.
Вот тебе пример:
каждую доли секунду => блокируется видимость у игрока
не забывай удалять последую видимость и точку, они будут вызывать башенную утечку.
На прикрепленном файле пример, с открытием и закрытием видимости + счетчик утечки. Делал сам.
не совсем то, однако шаг в верном направлении. Думаю, стоит пояснить суть: в созданном тумане войны игроки должны видеть в радиусе видимости своих юнитов. В подземельях и зданиях видимость должна ограничиваться обзором героя, в то время как на открытой местности нужно оставить видимость полностью разблокированной.
24

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

Я пилю модели для карты сам, однако их количество зашкаливает, ибо ландшафт не должен повторяться, анимации объектов должны быть красивыми и разнообразными, а количество врагов, предметов и прочего - большим. Даже при чудовищном урезании текстур и прочего в настоящий момент все весит 9 мб.
Хотя стоит понимать, что геймплей не зависит от импорта и многие вещи играбельны и на стандартном контенте.
24

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

Я считаю, что хотя бы 16 мб могли бы и дать.
Для меня это как никогда актуально.