Сколько раз уж пытался сделать это. Вот только что экспортировал с Монолита на рабочий стол. На рабочем столе файл весит 3 кб, как и надо, при импортировании опять весить 1 начинает и не работает.
Меня тоже смущает изменение размера файла. Так происходить не должно.
Сейчас открыл карту. Попробуй заново экспортировать файл загрузочного экрана и заменить в своей карте.
Есть предположение, что импортировалось криво. Mrachny:
DREIG_, зачем сразу делать такой крутой лоадскрин?
Мог начать с более лёгкого и рабочего способа через paint и war3model.
Человек методом проб и ошибок осваивает редактор. Это правильный подход.
Дело вероятно в том, что ты на иконку сделал уже дисейблед версию иконки. При выходе в меню игра пытается найти дисейблед от дисейбледа, как бы это странно не звучало.
Я думаю, много у кого найдутся в глубинах hdd архивы с такого рода работами, в которые вложено очень много сил, но так и не доведенных до конца. Проекты, модели, карты. Столько трудов насмарку =)
С этой точки зрения вообще не понятно зачем было протектить карты, ведь защищенные никто бы не доработал, да и никогда уже не доработает.
Где-то у меня лежит полноценный пошаговый 3д шутер для одного игрока с квестами и тюнингом оружия. Основная фишка и зашквар - оружие отображалось в виде 2-D маски и покадрово.
VetsaN:
а не вариант сделать карту полностью НЕразведанной, а при инициализации\спустя 0.1 сек создать и удалить дамми с большим радиусом обзора где надо?
нет, ибо нужно постоянную открытость карты molot39:
Если я тебя правильно понял, нужно закрыть видимость на области.
Вот тебе пример:
каждую доли секунду => блокируется видимость у игрока
не забывай удалять последую видимость и точку, они будут вызывать башенную утечку.
На прикрепленном файле пример, с открытием и закрытием видимости + счетчик утечки. Делал сам.
не совсем то, однако шаг в верном направлении. Думаю, стоит пояснить суть: в созданном тумане войны игроки должны видеть в радиусе видимости своих юнитов. В подземельях и зданиях видимость должна ограничиваться обзором героя, в то время как на открытой местности нужно оставить видимость полностью разблокированной.
Я пилю модели для карты сам, однако их количество зашкаливает, ибо ландшафт не должен повторяться, анимации объектов должны быть красивыми и разнообразными, а количество врагов, предметов и прочего - большим. Даже при чудовищном урезании текстур и прочего в настоящий момент все весит 9 мб.
Хотя стоит понимать, что геймплей не зависит от импорта и многие вещи играбельны и на стандартном контенте.
» WarCraft 3 / Скрыть "Уворот"
» WarCraft 3 / как удалить юнита
следовательно - надо сделать удаление юнита, выбранного игроком-инициатором
» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы юнит не морфился?
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы юнит не морфился?
» WarCraft 3 / ищу карту в сражении где выебраешь карты там картинка осадного г
» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!
» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!
» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP
» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"
» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP
Есть предположение, что импортировалось криво.
Mrachny:
» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP
» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"
» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"
» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.
» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.
» Записки Стратега / Мои старые карты
» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!
» BYTE / BYTE
» WarCraft 3 / Патч 1.27a
» WarCraft 3 / Патч 1.27a
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
molot39: не совсем то, однако шаг в верном направлении. Думаю, стоит пояснить суть: в созданном тумане войны игроки должны видеть в радиусе видимости своих юнитов. В подземельях и зданиях видимость должна ограничиваться обзором героя, в то время как на открытой местности нужно оставить видимость полностью разблокированной.
» WarCraft 3 / Патч 1.27a
Хотя стоит понимать, что геймплей не зависит от импорта и многие вещи играбельны и на стандартном контенте.
» WarCraft 3 / Патч 1.27a
Для меня это как никогда актуально.