Мне крайне трудно дается фентези. Тема psychosis достаточно универсальна, ибо крепость может быть как современной, так и античной\древней, так что в принципе можно попробовать ее. RiseD:
Я не знаю темы. Не хотел бы работать над тем что мне не интересно. Давай определимся с темой, а там посмотрим. И да, может лучше убрать ограничения по размеру?
Тема: Договорная Размер: 128х128 Импорт: Абсолютно все модели декораций должны быть созданы участником дуэли и нигде ранее не публиковаться. Текстуры при этом могут быть как варовские, так и чужие. Играбельность: Да. Срок создания: 2-3 месяца
Melissa, можно вести отсчет и от центра регионов по сути. В данном случае это роли не играет.
Проще говоря, нужна системка построения оного маршрута между специальными областями.
Добавлена новая аномалия - Психически-активная зона. В ней игроки без должной защиты временно теряют над собой контроль и способны напасть даже на своих союзников. Обнаруживается визуально как область, заполненная густым бурым туманом. Так же побывавшие в непосредственной близости от объекта люди утверждали о голосах в голове и низкочастотных шумах.
При определенных навыках даже в War3 Model Editor можно серьезно облегчить модель. Можно полюбопытствовать о том, что это за модель? Возможно решение гораздо проще, чем тебе кажется.
Обе работы выполнены на любительском уровне, однако хочется расписать все поподробнее:
Кристофер создал достаточно странную на мой взгляд композицию, поместив огромное дерево в центре. Как оно связано с миром мертвых - не понятно. Карта относительно симметрична и не изобилует интересными формами ландшафта. Комбинации декора и его нестандартного применения как такового нет, если не считать кроны дерева.
RiseD же подошел к вопросу более творчески: каменные гаргульи вместо статуй определенно хорошо смотрятся, однако не стоило лепить их везде. На карте присутствуют резкие перепады высот: ущелья и перевалы. В этом плане все выглядит достаточно неплохо. Наличие построек не может не радовать: мавзолеи и храмы делают картинку более разнообразной. Особенно порадовало то, что автор внес некоторую степень разрушенности в архитектуру. Такие мелочи определенно идут ландшафту на пользу.
Отдаю свой голос за RiseD
Хотелось бы посоветовать ребятам посмотреть различные арты и зарисовки на искомую тему, проникаться нужным настроем перед работой и конечно же совершенствовать свои навыки)
VetsaN, как ты реализуешь контролера? Я так понял, что он будет, ведь так?
Для контролера нужна отдельная модель, так что его самого не будет. Игроки будут встречать пси-аномалии и некоторых мутантов высокого уровня, способных временно лишать их управления персонажем. Без специальной защиты персонаж игрока какое-то время будет под контролем противника и начнет атаковать своих союзников.
Добавьте ещё уничтожения спаунов мутантов. 1) Уничтожение самого логова(Например: подходим к норе слепых псов, кидаем туда несколько гранат и нору завалило, слепые псы больше не спавнятся. Но мы не сможем туда попасть). 2) Убийство вожака(Например: заходим в нору при условии что она не завалена, доходим до вожака и убиваем его).
так игроки истребят всех и локация опустеет
Планируется добавить одного мутанта из оригинального сталкера - полтергейста, обладающего способностью к телекинезу. Так же появится несколько новых подвидов уже существующих в карте монстров
Бывает необходимо скрыть в части анимаций какую то поверхность, например останки (скелет). Вы спокойно выбираете эту поверхность, и начинаете в каждой анимке в первом кадре выключать видимость (необходимо и достаточно выключать - включать видимость именно в первом кадре анимации), чисто случайно переходите ко второму кадру - ба!, видимость включилась, и так далее, вы пытаетесь выключить видимость во всех кадрах нужных анимаций, и совершенно зря.
Нужно просто открыть сохраненную модель с выключенной в первых кадрах анимаций видимостью, затем открыть ее в War3ME, открыть вкладку ОКНА - РЕДАКТОР АНИМАЦИЙ ПОВЕРХНОСТЕЙ, выбрать Geosetanimation, в которой Альфа анимирована (стоит галочка). Щёлкаем по кнопке Альфа, открывается список с адресами. адр еса должны идти в порядке возрастания, а у вас скорее всего запись 0 :0 или 0 :1 находится где то в середине списка. Просто удаляем эту запись и ставим ее в самом начале списка. Проверяем правильный порядок адресов, и если надо, то исправляем. После двоеточия должна стоять цифра 0 или 1, все цифры, отличные от этих, необходимо переправить на 0. Проверяем анимации, с видимостью все должно быть в порядке.
Такие же списки видимости бывают и у костей, и у эффектов, и у текстур, советую также их проверять, если занимались анимированием этих объектов.
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
RiseD: Я вполне могу обойтись и своими. Если psychosis согласен - делаем жестко свои.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
RiseD: Какой размер бы ты взял?
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Рискнем)
Размер: 128х128
Импорт: Абсолютно все модели декораций должны быть созданы участником дуэли и нигде ранее не публиковаться. Текстуры при этом могут быть как варовские, так и чужие.
Играбельность: Да.
Срок создания: 2-3 месяца
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Это приведет к появлению нового пака моделей декораций в любом случае)
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
Проще говоря, нужна системка построения оного маршрута между специальными областями.
» WarCraft 3 / И снова сдрасте
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .
» WarCraft 3 / На какие сайты можно выложить свою кампанию или карты?
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера
Хотелось бы посоветовать ребятам посмотреть различные арты и зарисовки на искомую тему, проникаться нужным настроем перед работой и конечно же совершенствовать свои навыки)
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Моделлинг - Создание "обводки"(контура) для модели
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Как глючит Wait?
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Планируется добавить одного мутанта из оригинального сталкера - полтергейста, обладающего способностью к телекинезу. Так же появится несколько новых подвидов уже существующих в карте монстров
» CI`Disaster / Модификация оружия
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации
» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации