24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Кет:
VetsaN, так стандартный декор использовать вообще нельзя?
Именно.
RiseD:
Окей. Вызов принят. Хех, надеюсь успею. Правда я бы еще хотел чтоб текстуры можно было бы использовать только свои.
Я вполне могу обойтись и своими. Если psychosis согласен - делаем жестко свои.
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Мне крайне трудно дается фентези. Тема psychosis достаточно универсальна, ибо крепость может быть как современной, так и античной\древней, так что в принципе можно попробовать ее.
RiseD:
Я не знаю темы. Не хотел бы работать над тем что мне не интересно. Давай определимся с темой, а там посмотрим. И да, может лучше убрать ограничения по размеру?
Какой размер бы ты взял?
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Рискнем)

Тема: Договорная
Размер: 128х128
Импорт: Абсолютно все модели декораций должны быть созданы участником дуэли и нигде ранее не публиковаться. Текстуры при этом могут быть как варовские, так и чужие.
Играбельность: Да.
Срок создания: 2-3 месяца
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ambruziy, если таковой соперник все же найдется - попробую с ним посостязаться.
Это приведет к появлению нового пака моделей декораций в любом случае)
24

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Есть идея провести дуэль с необычным условием: все модели в ланде должны быть созданы самими дуэлянтами и до этого нигде не публикуемые.
24

» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита

Melissa, можно вести отсчет и от центра регионов по сути. В данном случае это роли не играет.
Проще говоря, нужна системка построения оного маршрута между специальными областями.
24

» WarCraft 3 / И снова сдрасте

Ресурс нужно называть не абы как, а по теме. Мало кто отзовется на ваши "как сделать", "вопрос", "здрасте".
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Dyabda:
Эта аномалия будет в болотах или других локациях(картах)??
уже есть в болотах
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Добавлена новая аномалия - Психически-активная зона. В ней игроки без должной защиты временно теряют над собой контроль и способны напасть даже на своих союзников. Обнаруживается визуально как область, заполненная густым бурым туманом. Так же побывавшие в непосредственной близости от объекта люди утверждали о голосах в голове и низкочастотных шумах.
24

» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .

При определенных навыках даже в War3 Model Editor можно серьезно облегчить модель. Можно полюбопытствовать о том, что это за модель? Возможно решение гораздо проще, чем тебе кажется.
24

» WarCraft 3 / На какие сайты можно выложить свою кампанию или карты?

есть куча мелких сайтов. выкладывай на все. если карта действительно хорошая, то проблем с распространением не возникнет.
24

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера

Обе работы выполнены на любительском уровне, однако хочется расписать все поподробнее:
Кристофер создал достаточно странную на мой взгляд композицию, поместив огромное дерево в центре. Как оно связано с миром мертвых - не понятно. Карта относительно симметрична и не изобилует интересными формами ландшафта. Комбинации декора и его нестандартного применения как такового нет, если не считать кроны дерева.
RiseD же подошел к вопросу более творчески: каменные гаргульи вместо статуй определенно хорошо смотрятся, однако не стоило лепить их везде. На карте присутствуют резкие перепады высот: ущелья и перевалы. В этом плане все выглядит достаточно неплохо. Наличие построек не может не радовать: мавзолеи и храмы делают картинку более разнообразной. Особенно порадовало то, что автор внес некоторую степень разрушенности в архитектуру. Такие мелочи определенно идут ландшафту на пользу.
Отдаю свой голос за RiseD
Хотелось бы посоветовать ребятам посмотреть различные арты и зарисовки на искомую тему, проникаться нужным настроем перед работой и конечно же совершенствовать свои навыки)
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

BrEd Pitt:
VetsaN, как лишать? То есть, всякое оцепенение и неспособность двигаться, атаковать?
Вчитайся
24

» WarCraft 3 / Моделлинг - Создание "обводки"(контура) для модели

Была уже более подробная статья на эту тему с примерами и скриншотами. Возможно стоит поискать ее и дополнить, если автор открыл что-то новое.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

BrEd Pitt:
VetsaN, как ты реализуешь контролера? Я так понял, что он будет, ведь так?
Для контролера нужна отдельная модель, так что его самого не будет. Игроки будут встречать пси-аномалии и некоторых мутантов высокого уровня, способных временно лишать их управления персонажем. Без специальной защиты персонаж игрока какое-то время будет под контролем противника и начнет атаковать своих союзников.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Lionardo:
VetsaN:
Так же появится несколько новых подвидов уже существующих в карте монстров
А если не секрет, то какие?
Большее число вооруженных огнестрельным оружием мизантропов, мутанты, способные кратковременно воздействовать на психику игрока. Некоторые монстры научатся прыгать.
24

» WarCraft 3 / Как глючит Wait?

В циклах, либо триггерах, где события выполняются слишком часто.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

16GB, если я не ошибаюсь, маска выводится для всех игроков сразу. Это тоже мешает реализации идеи товарища Karp1989
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Dyabda:
VetsaN, А новые фракции будут?
возможно присутствие представителей других фракций, но лишь в единичных случаях. баз других группировок не планируется пока
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Dyabda:
Добавьте ещё уничтожения спаунов мутантов. 1) Уничтожение самого логова(Например: подходим к норе слепых псов, кидаем туда несколько гранат и нору завалило, слепые псы больше не спавнятся. Но мы не сможем туда попасть). 2) Убийство вожака(Например: заходим в нору при условии что она не завалена, доходим до вожака и убиваем его).
так игроки истребят всех и локация опустеет
Планируется добавить одного мутанта из оригинального сталкера - полтергейста, обладающего способностью к телекинезу. Так же появится несколько новых подвидов уже существующих в карте монстров
24

» CI`Disaster / Модификация оружия

Всегда любил кастомизацию оружия и его улучшение с визуальным отображением)
24

» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации

Obelick, цитирую статью:
  1. Проблемы с видимостью
Бывает необходимо скрыть в части анимаций какую то поверхность, например останки (скелет). Вы спокойно выбираете эту поверхность, и начинаете в каждой анимке в первом кадре выключать видимость (необходимо и достаточно выключать - включать видимость именно в первом кадре анимации), чисто случайно переходите ко второму кадру - ба!, видимость включилась, и так далее, вы пытаетесь выключить видимость во всех кадрах нужных анимаций, и совершенно зря.
Нужно просто открыть сохраненную модель с выключенной в первых кадрах анимаций видимостью, затем открыть ее в War3ME, открыть вкладку ОКНА - РЕДАКТОР АНИМАЦИЙ ПОВЕРХНОСТЕЙ, выбрать Geosetanimation, в которой Альфа анимирована (стоит галочка). Щёлкаем по кнопке Альфа, открывается список с адресами. адр еса должны идти в порядке возрастания, а у вас скорее всего запись 0 :0 или 0 :1 находится где то в середине списка. Просто удаляем эту запись и ставим ее в самом начале списка. Проверяем правильный порядок адресов, и если надо, то исправляем. После двоеточия должна стоять цифра 0 или 1, все цифры, отличные от этих, необходимо переправить на 0. Проверяем анимации, с видимостью все должно быть в порядке.
Такие же списки видимости бывают и у костей, и у эффектов, и у текстур, советую также их проверять, если занимались анимированием этих объектов.
24

» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации

Obelick, когда же вы наконец начнете читать статьи? Там все подробно расписано с примерами.