24

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Zers, повешенный крестьянин контрастирует с моделями из WoW. Для сцены битвы лучше написать свои анимации. В остальном претензий нет. Работа с камерой замечательная.
24

» WarCraft 3 / Снег во время передвижения

Принятый ответ
Открыть в редакторе моделей и снести эти партиклы.
(они обозначаются визуально треугольными пирамидками и должны быть расположены возле ног - MDLvis)
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

16GB:
Dyabda,
На мой взгляд нереализуемо.
Я вижу способ реализации, но визуально это будет еще кривее.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Dyabda:
VetsaN, Есть ещё 1 просьба: сделай для пещер, подземок, бункеров и т.д. свою миникарту.
Проблематично это реализовать, но я попробую.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

VetsaN, отличные новости! Но проводник дорогой?
А этот скрин я так понимаю база Чистого Неба?
Да. Это база небовцев. Проводник берет пока 3000 за свою работу. Возвращение с базы неба на аванпост бесплатное.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

В игру добавлен проводник, который позволяет быстро добраться до некоторых ключевых мест за деньги. В частности у группировки Чистое Небо теперь своя база, попасть на которую можно только с помощью проводника.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Блокирвка пути

4okak:
пардон, скачал MPQ Editor, карту не открывает. Может подкинете ссылку на статейку, как работать с mpq редактором. Ну или как именно удалить карту путей?
Надеюсь, ты открывал ее не с включенным редактором карт? MPQ Editor должен открывать в любом случае.
4okak:
пардон, скачал MPQ Editor, карту не открывает. Может подкинете ссылку на статейку, как работать с mpq редактором. Ну или как именно удалить карту путей?
Ты используешь обычный редактор или какое-то пользовательское дополнение вроде JNGP?
24

» WarCraft 3 / Ворота.

Вот это реально извращение.
Buulichkaa:
или найти модельку убитых ворот
24

» WarCraft 3 / Запуск стада ящериц

Укажи в триггерах "Повелитель зверей - Стадо ящериц". У нее та же ID. так что все заработает и игра тебя поймет.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Кристофер:
VetsaN, кстати, ты пользуешься паком Nikikin Stalker Pack?
Нет. Часть моделей моего производства в него в ходит, а часть он спер у меня без моего на то согласие.
В особенности это касается моделей из арены и некоторых мутантов\персонажей. Так например он пользуется моей химерой и пересадил свой недоконверт на мои анимации для сталкеров, что очень обидно.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

В полной версии кроме болот новые локации вообще будут?
В виде отдельной карты если только.
24

» WarCraft 3 / Блокирвка пути

карта путей повреждена возможно. попробуй удалить ее файл через mpq-редактор
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

BrEd Pitt, я смог придумать пассивную защиту от некоторых читов, так что в полной версии с этим будет все в порядке.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Mehanik, гранаты действительно есть, причем огромное количество разновидностей. К примеру с помощью крафта можно получить такие необычные штуки как скорг-граната, выпускающая вместо взрыва сотню маленьких летающих тварей, атакующих все живое в небольшом радиусе или лечебную гранату, которой можно дистанционно лечить союзников или повысить живучесть своего персонажа на хорошо укрепленной позиции.
Mehanik:
.Сделайте пожалуйста так, что бы детектор определял нахождение аномалий на ходу(т.е не останавливаюсь).
Он определяет аномалии постоянно. Просто есть разные виды детекторов. Дальность обнаружения, частота обновления и некоторые другие особенности у разных детекторов варьируются.
Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
В полной версии торговец чн будет находиться в более неприступном месте, как и некоторые другие персонажи небовцев. Специально для них предусмотрено тайное убежище.
Mehanik:
Сделайте разные типы патронов(бронебойные,картечь и т.п).
Не могу реализовать сам.
Mehanik:
Верните торговцу ассортимент как в арене.
Ассортимент конкретных торговцев зависит от отношения их фракции к игроку. При выполнении определенного числа квестов он пополняется.
Mehanik:
Добавте больше мутантов из сталкера (контролер,полтергейст,снорк и т.п).
Их требуется анимировать и импортировать в карту. В данную локацию новых монстров добавить уже не получится.
Mehanik:
Сделайте переходы в подземелья с помощью кругов(магических). Так будет легче чем через порталы.
Магические круги не перемещают юнитов. Это просто юнит-декорация, который в сеттинге сталкера не слишком хорошо смотрится.
Mehanik:
Моя личная просьба к авторам: сделайте так что бы с псевдособак выпадали другие хвосты(хвосты псевдособак), а не слепых псов.
В чем функциональная польза от разных хвостов собак? Они принципиально ничем не различаются. Два разных вида хвоста будут занимать только больше места в инвентаре.
Mehanik:
Добавьте на болота бункер с учеными.
В другой локации опять же.
Dyabda:
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д.
Я принципиально не хочу создавать аналогичные локации. У меня свой сталкер с блек-джеком и шлюхами. Я не копирую игру и пытаюсь внести в проект больше неканоничных моментов, которые впрочем должны укладываться в рамки старательно созданной GSC Game World атмосферы.
Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
Опять же вопрос к функционалу. Что будут делать все эти люди?
Mehanik:
Сделайте возможность захватывать аванпосты (у ренегатов) и проводника что бы быстро путешествовать между ними.
Проводник будет.
Dyabda:
И систему save/load, надоело уже игру начинать заново, когда ты прошёл много квестов и добыл хорошее оружие.
И если вы добавите систему save/load, то добавьте античит, так как игроки в одиночном режиме могут вводить коды и сохраняться.
Эту систему мне до сих пор не могут сделать. С античитом попробую что-то придумать.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG

ZLOI_DED, я точно знаю, что в моей карте большую часть ресурсов жрет далеко не трава. Уже работаю над этим.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

А надпись про аниме на базе ренегатов, тоже пасхалка?
Отчасти. Это отсылка к тому времени, когда карта была ареной. В принципе все постеры на стенах являются отсылками.
Dyabda:
А где профикшеную версию можно скачать?
Когда мы вылечим основную массу багов, я выложу полную стабильную версию в сеть.
Lionardo:
Капитан Zee это пасхалка?! Я бы не подумал.
Это отсылка к интернет-комиксу Romantically Apocalyptic
24

» SavaGe[Arena] / SavaGe[Arena]

Ландшафт выглядит не очень оригинально. Придумайте, как можно это исправить. Какую-то свою фишку.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Теперь что нельзя свободно камеру перемещать?
Нет. Персонажи игроков никак визуально не отличаются от нпц, а по сему я решил поступить таким образом. К тому же карта полностью открыта, что на мой взгляд дает игрокам слишком много информации на много шагов вперед. Ограничение обзора в теории должно сделать прохождение более интересным и добавить неожиданных моментов.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA

Благодаря вашей оперативной работе недоработки карты лечатся на удивление быстро:
  • Профикшена ветка модов атомата Калашникова, где исправлены баги с перезарядкой, калибром и т.д.
  • Переработана система дропа с монстров. Дохлую ворону теперь можно жарить на костре и есть.
  • Камера баундится нормально даже при закрытии инвентаря в подземелье.
  • Камера всегда следует за героем, так что потерять из виду своего персонажа теперь невозможно.
  • Тайники работают более адекватно.
  • Удалось повысить производительность карты даже на маломощных компах засчет более рационального использования оперативной памяти в системах.
  • Герои перестали тупить при использовании лестниц и лифтов.
  • Маршруты переходов в подземелья и обратно теперь работают нормально на обе стороны.
  • Некоторые аномалии стали менее смертельными.
  • Исправлен баг, мешающий персонажу с некоторыми видами оружия в руках проходить в двери и узкие лазы.