Zers, повешенный крестьянин контрастирует с моделями из WoW. Для сцены битвы лучше написать свои анимации. В остальном претензий нет. Работа с камерой замечательная.
В игру добавлен проводник, который позволяет быстро добраться до некоторых ключевых мест за деньги. В частности у группировки Чистое Небо теперь своя база, попасть на которую можно только с помощью проводника.
пардон, скачал MPQ Editor, карту не открывает. Может подкинете ссылку на статейку, как работать с mpq редактором. Ну или как именно удалить карту путей?
Надеюсь, ты открывал ее не с включенным редактором карт? MPQ Editor должен открывать в любом случае. 4okak:
пардон, скачал MPQ Editor, карту не открывает. Может подкинете ссылку на статейку, как работать с mpq редактором. Ну или как именно удалить карту путей?
Ты используешь обычный редактор или какое-то пользовательское дополнение вроде JNGP?
VetsaN, кстати, ты пользуешься паком Nikikin Stalker Pack?
Нет. Часть моделей моего производства в него в ходит, а часть он спер у меня без моего на то согласие.
В особенности это касается моделей из арены и некоторых мутантов\персонажей. Так например он пользуется моей химерой и пересадил свой недоконверт на мои анимации для сталкеров, что очень обидно.
Mehanik, гранаты действительно есть, причем огромное количество разновидностей. К примеру с помощью крафта можно получить такие необычные штуки как скорг-граната, выпускающая вместо взрыва сотню маленьких летающих тварей, атакующих все живое в небольшом радиусе или лечебную гранату, которой можно дистанционно лечить союзников или повысить живучесть своего персонажа на хорошо укрепленной позиции. Mehanik:
.Сделайте пожалуйста так, что бы детектор определял нахождение аномалий на ходу(т.е не останавливаюсь).
Он определяет аномалии постоянно. Просто есть разные виды детекторов. Дальность обнаружения, частота обновления и некоторые другие особенности у разных детекторов варьируются. Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
В полной версии торговец чн будет находиться в более неприступном месте, как и некоторые другие персонажи небовцев. Специально для них предусмотрено тайное убежище. Mehanik:
Сделайте разные типы патронов(бронебойные,картечь и т.п).
Ассортимент конкретных торговцев зависит от отношения их фракции к игроку. При выполнении определенного числа квестов он пополняется. Mehanik:
Добавте больше мутантов из сталкера (контролер,полтергейст,снорк и т.п).
Их требуется анимировать и импортировать в карту. В данную локацию новых монстров добавить уже не получится. Mehanik:
Сделайте переходы в подземелья с помощью кругов(магических). Так будет легче чем через порталы.
Магические круги не перемещают юнитов. Это просто юнит-декорация, который в сеттинге сталкера не слишком хорошо смотрится. Mehanik:
Моя личная просьба к авторам: сделайте так что бы с псевдособак выпадали другие хвосты(хвосты псевдособак), а не слепых псов.
В чем функциональная польза от разных хвостов собак? Они принципиально ничем не различаются. Два разных вида хвоста будут занимать только больше места в инвентаре. Mehanik:
Добавьте побольше локаций, например: Кордон, Свалку и т.д.
Я принципиально не хочу создавать аналогичные локации. У меня свой сталкер с блек-джеком и шлюхами. Я не копирую игру и пытаюсь внести в проект больше неканоничных моментов, которые впрочем должны укладываться в рамки старательно созданной GSC Game World атмосферы. Mehanik:
По поводу нормальной базы ЧН, сделайте пожалуйста там лидера, механика, ученого, торговца и бармена.
Опять же вопрос к функционалу. Что будут делать все эти люди? Mehanik:
Сделайте возможность захватывать аванпосты (у ренегатов) и проводника что бы быстро путешествовать между ними.
И систему save/load, надоело уже игру начинать заново, когда ты прошёл много квестов и добыл хорошее оружие.
И если вы добавите систему save/load, то добавьте античит, так как игроки в одиночном режиме могут вводить коды и сохраняться.
Эту систему мне до сих пор не могут сделать. С античитом попробую что-то придумать.
Нет. Персонажи игроков никак визуально не отличаются от нпц, а по сему я решил поступить таким образом. К тому же карта полностью открыта, что на мой взгляд дает игрокам слишком много информации на много шагов вперед. Ограничение обзора в теории должно сделать прохождение более интересным и добавить неожиданных моментов.
» Первый снег / Первый снег Alpha 1.7
Ред. VetsaN
» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Снег во время передвижения
(они обозначаются визуально треугольными пирамидками и должны быть расположены возле ног - MDLvis)
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Уменьшить размер карты
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Блокирвка пути
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Блокирвка пути
4okak: Ты используешь обычный редактор или какое-то пользовательское дополнение вроде JNGP?
Ред. VetsaN
» WarCraft 3 / Ворота.
Buulichkaa:
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
» WarCraft 3 / Запуск стада ящериц
» WarCraft 3 / Запуск стада ящериц
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
В особенности это касается моделей из арены и некоторых мутантов\персонажей. Так например он пользуется моей химерой и пересадил свой недоконверт на мои анимации для сталкеров, что очень обидно.
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
» WarCraft 3 / Блокирвка пути
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Mehanik:
Mehanik:
Mehanik:
Mehanik:
Mehanik:
Mehanik:
Mehanik:
Mehanik:
Dyabda:
У меня свой сталкер с блек-джеком и шлюхами.Я не копирую игру и пытаюсь внести в проект больше неканоничных моментов, которые впрочем должны укладываться в рамки старательно созданной GSC Game World атмосферы.Mehanik:
Mehanik:
Dyabda:
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Dyabda:
Lionardo: Это отсылка к интернет-комиксу Romantically Apocalyptic
» SavaGe[Arena] / SavaGe[Arena]
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA
Ред. VetsaN
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / (Долгожданная) Внезапная BETA