13

» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider Icon Pack

Казалось бы простые, но до того хорошо подходящие иконки в тему WC 3.
Простота - последнее усилие гения 😉 А если без шуток, то я ориентировался на некую схематичность, информативность в ванильных иконках на тему механических приспособлений/способностей. Например, можно взять иконку Тинкера "Engineering Upgrade" с золотой шестерней и сравнить с моим золотым ключом - сделано по аналогии; или улучшение Ночных Эльфов со стрелой в мишени, здесь даже добавлен дополнительный круг, т.к. пуля объект небольшой и оставляет много свободного пространства в иконке. В других случаях тоже есть свои моменты, например, в иконке способности Голема бросить камень, здесь же граната отображает световой след ленты (ribbon) самой модели, имитацию полета по аналогии, и дополнительно я добавил некой поэтичности, нацарапав надпись, тоже в стиле игрового антуража. Я думаю, данная информация больше интересна самим иконописцам, которые часто сталкиваются с подобными рабочими моментами. Практически все нарисовано вручную, мышкой, иногда на фоне скриншотов самой модели для большей точности. Такие дела.
13

» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)

Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
День добрый. Сейчас, сейчас... Про метки без серийности не очень понимаю, т.к. новый ресурс может иметь уникальные особенности, по которым его будут искать, в данном случае - механический страус или механодолгоног. Я правильно понимаю, что нельзя их ставить?
13

» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)

Хорошая моделька
Спасибо.
Анимации и правда удивляют своей плавностью, отличная работа
Спасибо. Хорошие анимации это для мазохистов вроде меня.
13

» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)

Гифки напомнили иллюстрации к древу прокачки во втором старкрафте)
А вообще молодчина, очень круто! Олдскул здорового человека.
Спасибо! Ванилимся, олдскулимся с удовольствием.
13

» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)

Очень хорошо сделано анимации отлично отражают силу технологий гномов. Отличная конкуренция Механику гоблинов!
Спасибо! Пусть Близзы его добавят в таверну и будет Goblin Tinker и Gnome Tinker.
Чувак, при просмотре модели и всех анимаций я испытал оргазм! Даже два! Визуальный тоже =D
Oh, my...
13

» WarCraft 3 / Костокрыл

Костокрыл, костокрыл, единственный в мире малыш костокрыл! Издалека вроде бы смотрится неплохо, но лично мне не хватает стилизации черепов: как для летучей мыши (морда просто перекрашена), так для тролля (лицо в основном тоже просто побледнело).
13

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон

Хорош, антуражные и креативные детали, решетки и перегородки, геометрия, все смотрится варкрафтово и в едином стиле, даже по цветам 👍
По технической части: из минусов - недостаточно тимколора; геосетки не исчезают в конце 'Death'; отсутствует подземная часть фундамента; Sanity Test выдает предупреждения и лишние кадры, что можно исправить; большие экстенты, из-за чего полоска здоровья может парить высоко над зданием; из плюсов - анимация мелких деталей; анимация строительства (пусть и не совсем поэтапная, например, башню можно было бы явить на свет после основного корпуса).
13

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Рецензия на публикацию
Пробегая глазами по моделям для конкурса, решил написать небольшую рецензию для RvzerBro в свободном стиле.
Презентация. Презентация модели открывается с лого в конкурсной стилистике и занимательного поэтического вступления. Радует глаз неперегруженный деталями последовательно и лаконично изложенный материал с обзором модели с дистанции игровой камеры, с видео и ссылками на самое необходимое, в том числе на процесс создания самой модели. С материалом удается быстро ознакомиться и без проволочек перейти к самому сладкому - рассмотрению модели в 3D.
Визуальная характеристика. Форма здания выглядит достаточно гармонично: насыщенный декорациями низ с округлой площадкой создаёт "увесистый" фундамент, который затем вытягивается вверх за счёт башни. Некоторые ключевые элементы, в виде пня и башни, удачно соединены хорошо стилизованной лестницей, которая как бы привносит дополнительное единство в общую конструкцию. Общая композиция, в плане распределения мелких деталей вокруг крупных, выглядит достойно: отсутствуют какие-либо необоснованные пустоты и ощущается осмысленная заполненность между ключевыми элементами.
Идея. Идея здания воспринимается достаточно легко и прозрачно: огромный полый пень с разросшимися корнями создает фундамент и пространство для внутреннего убежища, а его слегка возвышающаяся над входной группой часть закрывает башенная платформа, которая является фундаментом второго этажа здания. Сама смотровая башня, на мой взгляд, является отличным элементом, который расширяет идею лагеря наёмников, а использование Ашенвальского пня в качестве центрального элемента тоже является не менее удачным ходом в создании дизайна.
Тема модели. Забор из заострённых кольев и характерный фасад с черепом на полотнище сразу позволяет определить данное здание как лагерь наёмников. Также тему лагеря поддерживают дополнительные элементы в виде решеток для содержания добычи или хранения оружия, щит и смотровая башня. Смесь деревянных и каменных конструкций, древние обелиски, колонна с характерными для Ашенвальской местности рунами и соответствующие текстуры камней, кустов и грибов удачно дополняют дизайн. Неплохо анимированный Лесной Тролль также является неким объединяющим моментом для слов лагерь и Ашенваль и представляет собой вишенку на торте (к сожалению, данный элемент рассматривать в рамках конкурса запрещено).
Техническая часть. Если расценивать данную модель не как декорацию, а как RTS постройку, то обнаруживается ряд упущений, в том числе серьёзных. Во-первых, отсутствует анимация строительства 'Birth' со всеми её элементами, а также 'Decay', что не позволяет расценивать здание как возводимый и разрушаемый объект. Во-вторых, часть элементов здания не имеет фундамента, что идёт в разрез с общим положением при дизайне игровых зданий, т.к. при перемене высот данные элементы будут парить в воздухе. В-третьих, здание имеет несколько костей, к которым не прикреплён никакой материал, а также множество лишних анимационных кадров, что в совокупности увеличивает вес модели. В-четвёртых, не рассчитаны экстенты (extents), из-за чего может возникнуть проблема с плавающей полоской здоровья и выборкой здания во время игры. Из плюсов можно выделить хорошее центрирование здания относительно текстуры фундамента, а также дополнительный тимколор на флаге.
Соответствие игровому сеттингу. Данная модель в большей мере соответствует игровой атмосфере в результате хорошего сочетания основных объектов и их текстур. Однако движущаяся растительность и обилие уменьшенных деталей вроде решеток, клеток, камней и обелисков в текущем виде не характерны для общего визуального стиля построек игры (данные объекты уже сами по себе являются полноценными декорациями в масштабе 1:1, уменьшение которых в размерах ради их интеграции в здание требует уменьшения их полигонов и растяжения текстур для визуального упрощения).
Общее впечатление. Не смотря на технические недостатки и перегруженность некоторыми деталями, автор создал неплохую модель, которая обладает достаточно каноничным обликом и отлично отражает тему конкурса. Я бы рекомендовал использовать данную модель при следующих условиях: в качестве нейтрального и неуязвимого здания, именно лагеря наёмников, на соответствующем ландшафте, а также в виде декорации на ровной местности.
13

» WarCraft 3 / Troll Weapon upgrades (+variations) icon pack

Как давно ждал чего то подобного!
Четко. Качественно. Превосходно!
Вот решил порадовать любителей Троллей 😉 Рад, что зашло!
13

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, значит у тебя какие то привилегии, мне предъявляли, это при том - при том, что сам админ публикует поштучно иконки или модели - логика ваще вышла из чата.
Мне тоже хотели было предъявить на Хайве за то, что я не объединил 2 пака в 1, т.к. они все были посвящены одной теме - моделям моих зданий. Но я сказал, что к каждому паку зданий - свой пак иконок, плюс там есть ссылка на переход к смежным ресурсам, так что никакой путаницы не было бы, поэтому модератор Панда согласился и отступил.
А по поводу иконки за иконкой: на сколько я понял, если иконка сделана по методу freehand или имеет весомое и креативное (это важно) изменение визуала, не смотря на то, что в ней присутствуют элементы, например, Близзов, то можно выложить одну; а если изменения простые (реколор, чуть форму изменил, скрестил посредством наложения и т.п.), то будь любезен взвесить побольше, т.к. это слишком однообразно. Ну и обязательно авторство Близзов указать в самом бандле, если используешь их ресурсы.
13

» WarCraft 3 / Темная эльфийка [Lineage 2]

Эх, старая добрая задротская Линейка. Сколько же времени в нее было залито!.. Кстати говоря, текстурка-то достаточно варкрафтово выглядит, можно и приспособить.
13

» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors

N7 Molot, добрый день. Можно подробнее? Я так понял, что подпись с тем, что я делаю иконки на заказ, нельзя вставлять?