Казалось бы простые, но до того хорошо подходящие иконки в тему WC 3.
Простота - последнее усилие гения 😉 А если без шуток, то я ориентировался на некую схематичность, информативность в ванильных иконках на тему механических приспособлений/способностей. Например, можно взять иконку Тинкера "Engineering Upgrade" с золотой шестерней и сравнить с моим золотым ключом - сделано по аналогии; или улучшение Ночных Эльфов со стрелой в мишени, здесь даже добавлен дополнительный круг, т.к. пуля объект небольшой и оставляет много свободного пространства в иконке. В других случаях тоже есть свои моменты, например, в иконке способности Голема бросить камень, здесь же граната отображает световой след ленты (ribbon) самой модели, имитацию полета по аналогии, и дополнительно я добавил некой поэтичности, нацарапав надпись, тоже в стиле игрового антуража. Я думаю, данная информация больше интересна самим иконописцам, которые часто сталкиваются с подобными рабочими моментами. Практически все нарисовано вручную, мышкой, иногда на фоне скриншотов самой модели для большей точности. Такие дела.
День добрый. Сейчас, сейчас... Про метки без серийности не очень понимаю, т.к. новый ресурс может иметь уникальные особенности, по которым его будут искать, в данном случае - механический страус или механодолгоног. Я правильно понимаю, что нельзя их ставить?
Костокрыл, костокрыл, единственный в мире малыш костокрыл! Издалека вроде бы смотрится неплохо, но лично мне не хватает стилизации черепов: как для летучей мыши (морда просто перекрашена), так для тролля (лицо в основном тоже просто побледнело).
Хорош, антуражные и креативные детали, решетки и перегородки, геометрия, все смотрится варкрафтово и в едином стиле, даже по цветам 👍
По технической части: из минусов - недостаточно тимколора; геосетки не исчезают в конце 'Death'; отсутствует подземная часть фундамента; Sanity Test выдает предупреждения и лишние кадры, что можно исправить; большие экстенты, из-за чего полоска здоровья может парить высоко над зданием; из плюсов - анимация мелких деталей; анимация строительства (пусть и не совсем поэтапная, например, башню можно было бы явить на свет после основного корпуса).
Пробегая глазами по моделям для конкурса, решил написать небольшую рецензию для RvzerBro в свободном стиле.
Презентация. Презентация модели открывается с лого в конкурсной стилистике и занимательного поэтического вступления. Радует глаз неперегруженный деталями последовательно и лаконично изложенный материал с обзором модели с дистанции игровой камеры, с видео и ссылками на самое необходимое, в том числе на процесс создания самой модели. С материалом удается быстро ознакомиться и без проволочек перейти к самому сладкому - рассмотрению модели в 3D.
Визуальная характеристика. Форма здания выглядит достаточно гармонично: насыщенный декорациями низ с округлой площадкой создаёт "увесистый" фундамент, который затем вытягивается вверх за счёт башни. Некоторые ключевые элементы, в виде пня и башни, удачно соединены хорошо стилизованной лестницей, которая как бы привносит дополнительное единство в общую конструкцию. Общая композиция, в плане распределения мелких деталей вокруг крупных, выглядит достойно: отсутствуют какие-либо необоснованные пустоты и ощущается осмысленная заполненность между ключевыми элементами.
Идея. Идея здания воспринимается достаточно легко и прозрачно: огромный полый пень с разросшимися корнями создает фундамент и пространство для внутреннего убежища, а его слегка возвышающаяся над входной группой часть закрывает башенная платформа, которая является фундаментом второго этажа здания. Сама смотровая башня, на мой взгляд, является отличным элементом, который расширяет идею лагеря наёмников, а использование Ашенвальского пня в качестве центрального элемента тоже является не менее удачным ходом в создании дизайна.
Тема модели. Забор из заострённых кольев и характерный фасад с черепом на полотнище сразу позволяет определить данное здание как лагерь наёмников. Также тему лагеря поддерживают дополнительные элементы в виде решеток для содержания добычи или хранения оружия, щит и смотровая башня. Смесь деревянных и каменных конструкций, древние обелиски, колонна с характерными для Ашенвальской местности рунами и соответствующие текстуры камней, кустов и грибов удачно дополняют дизайн. Неплохо анимированный Лесной Тролль также является неким объединяющим моментом для слов лагерь и Ашенваль и представляет собой вишенку на торте (к сожалению, данный элемент рассматривать в рамках конкурса запрещено).
Техническая часть. Если расценивать данную модель не как декорацию, а как RTS постройку, то обнаруживается ряд упущений, в том числе серьёзных. Во-первых, отсутствует анимация строительства 'Birth' со всеми её элементами, а также 'Decay', что не позволяет расценивать здание как возводимый и разрушаемый объект. Во-вторых, часть элементов здания не имеет фундамента, что идёт в разрез с общим положением при дизайне игровых зданий, т.к. при перемене высот данные элементы будут парить в воздухе. В-третьих, здание имеет несколько костей, к которым не прикреплён никакой материал, а также множество лишних анимационных кадров, что в совокупности увеличивает вес модели. В-четвёртых, не рассчитаны экстенты (extents), из-за чего может возникнуть проблема с плавающей полоской здоровья и выборкой здания во время игры. Из плюсов можно выделить хорошее центрирование здания относительно текстуры фундамента, а также дополнительный тимколор на флаге.
Соответствие игровому сеттингу. Данная модель в большей мере соответствует игровой атмосфере в результате хорошего сочетания основных объектов и их текстур. Однако движущаяся растительность и обилие уменьшенных деталей вроде решеток, клеток, камней и обелисков в текущем виде не характерны для общего визуального стиля построек игры (данные объекты уже сами по себе являются полноценными декорациями в масштабе 1:1, уменьшение которых в размерах ради их интеграции в здание требует уменьшения их полигонов и растяжения текстур для визуального упрощения).
Общее впечатление. Не смотря на технические недостатки и перегруженность некоторыми деталями, автор создал неплохую модель, которая обладает достаточно каноничным обликом и отлично отражает тему конкурса. Я бы рекомендовал использовать данную модель при следующих условиях: в качестве нейтрального и неуязвимого здания, именно лагеря наёмников, на соответствующем ландшафте, а также в виде декорации на ровной местности.
Roy Mustang, значит у тебя какие то привилегии, мне предъявляли, это при том - при том, что сам админ публикует поштучно иконки или модели - логика ваще вышла из чата.
Мне тоже хотели было предъявить на Хайве за то, что я не объединил 2 пака в 1, т.к. они все были посвящены одной теме - моделям моих зданий. Но я сказал, что к каждому паку зданий - свой пак иконок, плюс там есть ссылка на переход к смежным ресурсам, так что никакой путаницы не было бы, поэтому модератор Панда согласился и отступил.
А по поводу иконки за иконкой: на сколько я понял, если иконка сделана по методу freehand или имеет весомое и креативное (это важно) изменение визуала, не смотря на то, что в ней присутствуют элементы, например, Близзов, то можно выложить одну; а если изменения простые (реколор, чуть форму изменил, скрестил посредством наложения и т.п.), то будь любезен взвесить побольше, т.к. это слишком однообразно. Ну и обязательно авторство Близзов указать в самом бандле, если используешь их ресурсы.
Эх, старая добрая задротская Линейка. Сколько же времени в нее было залито!.. Кстати говоря, текстурка-то достаточно варкрафтово выглядит, можно и приспособить.
» WarCraft 3 / Ghost Ancient Protector
Ред. Villagerino
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider Icon Pack
Ред. Villagerino
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Костокрыл
Ред. Villagerino
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
Ред. Villagerino
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Troll Armor & Caster upgrades (+variations) icon pack
» WarCraft 3 / Troll Weapon upgrades (+variations) icon pack
Ред. Villagerino
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Troll Weapon upgrades (+variations) icon pack
» MARS / Leiguang | Тизер
» WarCraft 3 / Ultimate Human House Pack
» WarCraft 3 / Shields & Armor Upgrades (+variations) icon pack
Ред. Villagerino
» WarCraft 3 / Темная эльфийка [Lineage 2]
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors