18

» WarCraft 3 / Триггер на стак предметов в инвентаре

Он имеет ввиду
  1. Либо отлаживать приказ smart когда кликаешь на предмет и когда подошел делать автосбор
  2. Либо дублировать предметы, бутылка-руна и бутылка предмет, поднимаешь всегда руну а дальше смотришь положить предмет в инвентарь или состакать заряд
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

а встроить один язык в другой ваш хвалёный LSP в вскоде умеет?
А почему нет?)

Только в 99% это хреновая затея так как ничего не гарантирует, разве что банальная подсветка ключевых слов
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Давеча реализовал вложенные многострочные комментарии для vJASS. Ваша хвалёная вскода так умеет?
Такое умеет любой LSP сервер который может быть написан на любом языке и подключен к vscode)
18

» WarCraft 3 / Определение хоста карты

просто воспользоваться нативкой
Или подождать адептов мемхака...
Слишком просто...
18

» WarCraft 3 / Приоритеты атаки

Редактор Объектов -> Нужная боевая единица -> Характеристики - Приоритет (снизу)
18

» Quro / Quro

Попробовал я перейти на луа. Ну сложна. Вышел на моменте что в карту что-то запаковывать надо будет руками чуть ли не через mpq архивы. Ну неудобно. Сделайте встроенную визуальную поддержку луа в джнгп. Тогда на это можно будет переходить.
Для того чтобы удобно было разрабатывать карту на lua сейчас надо выполнить следующие действия:
  1. Положить в карту файл war3map.lua с одной строчкой
local my = require "my"
  1. Создать в папке файл Game\Warcraft 3 Frozen Throne\lua\my.lua
  2. Запустить игру с флагом -dev (режим разработчика)
С этого момента при запуске карты игра будет автоматически подгружать файл my.lua. Туда можно вносить изменения с помощью любой IDE.
Для того чтобы проверить изменения в my.lua даже не надо закрывать игру, достаточно нажать в меню перезапустить карту и новый my.lua подтянется автоматически.
Только когда надо релизить новую версию карты, тогда необходимо перенести изменения из my.lua в war3map.lua, чтобы код работал в обычном режиме.
18

» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)

каким образом можно писать что lua hrua cjass vjass ...{вставить ещё сотню языков} могут больше чем оригинал?
если они в конце компиляции тупо конвертят свой личный код в обычный жас
lua не конвертируется в jass, это отдельный язык со своей luaVM который интегрируется в игру и дергает нативки как сишные функции, оп-лимит это прикол исключительно jassVM
18

» WarCraft 3 / как создавать юнитов с уникальным HandleId ?

//StringHash((I2S((GetHandleId((O41904)))) )) сохраняется под значением StringHash и дополнительно под Хэндл
Почему просто не использовать GetHandleId(...) вместо StringHash(I2S(GetHandleId(...))) ?
18

» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)

вчера он аналогично не захотел обработать 50 строк длиннее 1000 символов - ну ладно, на тебе второй триггер
но нет же, сегодня во втором триггере заглох при обработке одной строки на 1400 символов (во время вызова доп функции) - пришлось делать триггер в триггере
итого 3 раза цикл из-за оплимита оборвался и не доработал, пока его на триггер не посадили
сидишь только и борешься с оплимитом в циклах сутками
Да понимаю что это сложно, поэтому рекомендуй уйти на lua где нет такого лимита и больше перфоманс. Если такой возможности нет то дели код на части и делай отложенные вычисления типа таймером на 0 сек и т.п.
18

» WarCraft 3 / как создавать юнитов с уникальным HandleId ?

от чего естественно летит вся ht,
При удалении юнита должны чистится все данные в ht которые с ним связаны, иначе это ведет к засорению памяти, лагам и крашу

или надо периодически обнулять всю ht и заполнять заново? (разве нет команды очищения ht? только через пересоздание?)
Инициировать хеш-таблицу (InitHashtable()) насколько мне известно можно только 255 раз. Чтобы работать с пересоздаваемыми хеш-таблицами на jass нужно писать свою систему, типа такой xgm.guru/p/wc3/hashtable8000
18

» WarCraft 3 / Как изменить модели строительства зданий

MrFox987, можно, скрывать/перемещать оригинальное здание, ставить пустышку и проигрывать ей нужную анимацию, со всеми вытекающими нюансами
18

» WarCraft 3 / Программа для конвертации jass кода в lua

Они автоматически переименовываются?
Нет, потому что тогда бы пришлось гарантировать что отсутствуют конфликтов в области видимости имен
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Потому "супер-секретные" или "гиганты" монетизации (тот же треклятый Denuvo) не Open-Source, ибо они тогда утеряют весь свой смысл
Интересно зачем сравнивать Denuvo с IDE так как это разные вещи, мы обсуждаем инструмент для работы
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Я всё ещё не вижу пруфов, что в открытом коде нет бекдоров. А также, что вскода собранна именно из этого кода.
Открытый код не гарантирует что там нет бекдоров и т.п, но он хотя бы предоставляет возможность всем участникам это проверить, в том числе с использованием автоматизированных средств проверки, а собирать можно из исходников
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

"завтра что-то перестанет работать"
Может не только просто перестать работать, а даже нанести ущерб
PT153:
то бремя предоставления доказательств лежит на
лежит на утверждающем - без проблем
Исходный код закрыт поэтому нет возможности убедиться в отсутствии недокументированных возможностей. А даже если мы убедимся в этом для одной версии, то нет гарантий для будущих версий
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Реальных случаев ... не было
Получается если чего то не было значит и не будет, это отличный аргумент

Смысл в том что вместо того чтобы пользоваться инструментами которые позволят переиспользовать продукт в любой IDE мы будем писать так, чтобы это работало только в одном месте, огромные благодарности
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Ну это просто хохма. Изначальный разговор был о том, что Назару не нравится API вскода. В результате дискуссии Назар привёл пример с инжектом. Ты на него решил ответить и спустя пару сообщений заявить следующее:
Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
Эта хохма тут чтобы показать насколько нелепо приводить единственный обсуждаемый и по сути доказательный пример качества api IntelliJ и некачества api vscode, можно сравнить с другими редакторами nvim например

Насколько мне известно, пиратки есть. Также, если ты не продлишь подписку на Professional Edition, у тебя останется та версия, которая была доступна на момент истечения подписки, обновлений не будет.
То есть доказательств что внезапно что-то пойдет не так по сути нет

Есть какие то доказательства что VScode нельзя отключить удаленно или что оно через время не превратится в тыкву
Доказательства на гите

Идём к окулисту, лечим избирательную слепоту, читаем изначальный комментарий и разбиваем его по тезисам
Там написано, не хочу пользоваться js, не хочу пользоваться ts, не хочу пользоваться сборщиками - все говно. Какие тут нужны комментарии.
По поводу того что надо обязательно собирать дерево на стороне vscode, это точно так у всех плагинов? например у lua-language-server. Что то мне подсказывает что если lsp сервер собрал дерево, то vscode просто наводит визуал по нему
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Не перестанут, для работы не требуется соединение к серверам JetBrains
Есть какие то доказательства что его нельзя отключить удаленно или что оно через время не превратится в тыкву, насколько известно это ПО работает через лицензию. Предлагаешь пиратить?

Господа, вы с каждым сообщением всё дальше от Бога изначальной темы, а именно, что API VS Code унылое.
Сервер проверки кода должен иметь минимум зависимостей от конкретной IDE
Во вторых кроме названных двух IDE есть еще консольные, которой некоторые сотрудники и в том числе лиды пользуются на работе

Если есть какие то претензии к API VSCode можно создать публичную дискуссию на гите которую можно лайкнуть. Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Интересно, а кому принадлежит GitHub?
Есть аналог в виде GitLab + свой гит религией запрещено поднимать?)
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Завтра продукты Microsoft перестанут работать и будут работяги сидеть у разбитого корыта.
VSCode можно форкнуть
18

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

А мне какое дело
Завтра продукты JetBrains перестанут работать и будут работяги сидеть у разбитого корыта