18

» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока

Если юнитов у игрока очень много, то приказы отдаются с задержкой. Также у вас в карте может быть другой код который влияет на это
18

» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence

  1. Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
  2. Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
  3. Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
  4. Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
  5. Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena

Keparis9, надо своевременно обновлять карту) Да и все же можно самому сделать видео геймплея
18

» Game Dev / CliCli

Платформы с (USC) пользовательским контентом хороши, но в первую очередь стоит обращать внимание как платформа будет обращаться с правами пользователей в дальнейшем. Судя по тому что все работает только с интернетом, это очередная бизнес попытка подсадить под себя аудиторию инди разработчиков, хотя конечно простота интерфейса понизит входной порог, что хорошо для gamedev индустрии в целом
18

» WarCraft 3 / Система снабжения

Тут стоит подумать как ты хотел бы чтобы это выглядело в варкрафте. Там в игре области не прямоугольные.
Во вторых в случае уменьшения снабжения игрок должен убрать часть войск с карты, будут ли они убраны автоматически по истечению времени или игрок игрок должен убирать вручную.
Возможно имеет смысл не недавать игроку заходить в лишние области, а просто не разрешать ему закончить ход если есть нарушения
18

» WarCraft 3 / Канал, таймер и анимация. Адская смесь

работает только если даммик имеет модель
Есть два основных способа создания дамми-эффектов. Первый способ это специальная прозрачная модель в центр которой крепится модель эффекта, в таком случае у вас будет 1 объект в РО на все ситуации, такого юнита можно будет вращать, двигать, но будут недоступны некоторые функции, например нельзя менять скорость анимации прикрепленного спецэффекта. Во втором способе для каждого эффекта создается объект-пустышка с конкретной моделью, из минусов то что при большом количестве объектов в РО становится невозможно работать из за лагов
18

» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike

Мб стоит запостить конверченые модели отдельными ресурсами, или нет?
Стоит, только паками, потом пак обновлять при необходимости
18

» WarCraft 3 / Канал, таймер и анимация. Адская смесь

Делаю время подготовки не 0, а N секунд, к примеру 3, он сначала ждет эти 3 секунды, потом происходит ровно то же самое
Потому что "время подготовки" это время до старта заклинания и обычно везде 0. Если нужна кастующая способность, то это "следовать в течении времени". Далее отлавливаете либо отмену либо окончание заклинания. В случае отмены опускаете юнита, в случае окончания взрываете. Опускание скорее всего придется программировать вручную
18

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

Все равно придется триггер делать, а с помощью триггера сделать способность зависящую от характеристик можно на любом актуальном патче
18

» WarCraft 3 / Как разрушаемые обьекты отображать нормальной текстурой

Стандартные модели деревьев состоят из белой модели на которую в игре натягивается текстура, таким образом на одни и те же модели деревьев можно натягивать разные текстуры и получать разные деревья, какая текстура применяется к дереву указывается в РО
18

» WarCraft 3 / Как удалить несколько последних спецэффектов

Если на GUI, то сохранить эти спецэффекты в переменную, а потом удалить оттуда
18

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

Хорошие модели, по ним можно сделать кастомку для варкрафта в стиле вархаммера
18

» Блог им. rsfghd / система стана

Если
  1. Застанить героя на минуту
  2. Через 2 секунды снять бафф стана
  3. Попытаться застанить на 5 секунд, то застанит на 58 секунд
18

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

build, так об этом собственно и говорилось в самом первом ответе в этой ветке
В первом сообщении написано "на рефе это из коробки доступно", то что скинул build это триггерное нанесение урона. Причем тут коробка и реф остается загадкой)
18

» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack

Обычно прикладывают карту, на которой воспроизводится баг
18

» Администрация XGM / Основы форматирования текста

Стиль текста, заголовки, цитаты, разделитель страницы, выравнивание, каты - все это тоже можно вынести в отдельные статьи
18

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

Тогда не понятно что ты имел ввиду когда написал, что способности зависящие от характеристик героя доступны из коробки
18

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

А что делать когда нужно опционально показать текст или изображения в статье