Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
Платформы с (USC) пользовательским контентом хороши, но в первую очередь стоит обращать внимание как платформа будет обращаться с правами пользователей в дальнейшем. Судя по тому что все работает только с интернетом, это очередная бизнес попытка подсадить под себя аудиторию инди разработчиков, хотя конечно простота интерфейса понизит входной порог, что хорошо для gamedev индустрии в целом
Тут стоит подумать как ты хотел бы чтобы это выглядело в варкрафте. Там в игре области не прямоугольные.
Во вторых в случае уменьшения снабжения игрок должен убрать часть войск с карты, будут ли они убраны автоматически по истечению времени или игрок игрок должен убирать вручную.
Возможно имеет смысл не недавать игроку заходить в лишние области, а просто не разрешать ему закончить ход если есть нарушения
Есть два основных способа создания дамми-эффектов. Первый способ это специальная прозрачная модель в центр которой крепится модель эффекта, в таком случае у вас будет 1 объект в РО на все ситуации, такого юнита можно будет вращать, двигать, но будут недоступны некоторые функции, например нельзя менять скорость анимации прикрепленного спецэффекта. Во втором способе для каждого эффекта создается объект-пустышка с конкретной моделью, из минусов то что при большом количестве объектов в РО становится невозможно работать из за лагов
Делаю время подготовки не 0, а N секунд, к примеру 3, он сначала ждет эти 3 секунды, потом происходит ровно то же самое
Потому что "время подготовки" это время до старта заклинания и обычно везде 0. Если нужна кастующая способность, то это "следовать в течении времени". Далее отлавливаете либо отмену либо окончание заклинания. В случае отмены опускаете юнита, в случае окончания взрываете. Опускание скорее всего придется программировать вручную
Стандартные модели деревьев состоят из белой модели на которую в игре натягивается текстура, таким образом на одни и те же модели деревьев можно натягивать разные текстуры и получать разные деревья, какая текстура применяется к дереву указывается в РО
build, так об этом собственно и говорилось в самом первом ответе в этой ветке
В первом сообщении написано "на рефе это из коробки доступно", то что скинул build это триггерное нанесение урона. Причем тут коробка и реф остается загадкой)
» WarCraft 3 / Игнор приказов игрока
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence
» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena
» Game Dev / Набор моделей: лесные растения
» Game Dev / CliCli
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Отметка на мини-карте от ИИ
» WarCraft 3 / Система снабжения
» WarCraft 3 / Генератор орков из Warhammer 40'000
» Блог им. DarkLigthing / Рисуем иконки и арт через DALL-E [AI]
» WarCraft 3 / Канал, таймер и анимация. Адская смесь
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / Канал, таймер и анимация. Адская смесь
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Обход анти-синглплеер системы
» WarCraft 3 / Как разрушаемые обьекты отображать нормальной текстурой
» WarCraft 3 / Как удалить несколько последних спецэффектов
» WarCraft 3 / поиск карты в стиле зимнего выживания
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Блог им. rsfghd / система стана
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack
» Администрация XGM / Основы форматирования текста
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2