18

» WarCraft 3 / HP Bar (Player Dependent)

Прикольно, но вот хп бары и так были, хоть и одного цвета, а мана баров не найти без дополнительных программ или кастомных систем ... )
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Qulore:
Я там способность заказал, сверху называется "Двойной взрыв" там просто нужно сделать так, чтоб было 2 заряда у способности(просто много написано тут может забыли)
Два не десять, сделать не сложно, но на GUI - просите 8gabriel8, если у него время будет
18

» WarCraft 3 / Как лучше сделать смену героя на другую?

quq_CCCP:
без морфов то у тебя и нет вариантов сохранить все праметры, список баффов, кулдауны абилок и прочее ты никак иначе не сохранишь.
Кастомная система баффов, кастомная система кулдауна - никаких проблем
18

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

Интересно, что в Pascal есть дженерики. Тогда у нас 3 расширяемых массива, но количество номеров хеш-таблиц ограничено же 256ю.
IceFog, спасибо за разъяснение ситуации с массивами и списками)
18

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Кет:
Просто в одном треде — каменты о том, как рефордж ужасен и на сколько десятых долей ещё упал рейтинг в метакритике, а в другом треде — о том, что в рефордже всё-таки на самом деле есть. Это удобнее читать отдельно.
tysch_tysch:
Обсуждать негативную обстановку вокруг релиза сюда, здесь тру и баню
Можете там даже пост себе красиво оформить, я это точно не буду делать
tysch_tysch:
Давайте всё плохое по релизу сюда xgm.guru/p/wc3/reforged-fall можете пост красиво оформить, петицию составить и так далее. Всё что за хотите
Я верю тыщи, но Кет, кто то массово трет сообщения и в этой теме. Со стороны реально кажется, что просто отсадили часть аудитории, и лоулевел пользователям видны лишь надписи потертых сообщений без комментариев) Эта тема разве не для комка была создана?)
18

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

respect_gg:
В этом и смысл. Грубо говоря они должны драться 1х1, но так, чтобы условный Горный король не стал жертвой своей же копии (то бишь другого Горного короля)
Понятно, тогда в два этапа:
  1. Два массива длиной N - количество одинаковых пар. Идем циклом изымая пары до тех пор, пока общее количество свободных юнитов не станет 4.
  2. Далее нужно проверить, нет ли одинаковых. Если есть, тo выбираем их. Иначе просто продолжаем.
photo
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

На картинке у вас каждого героя может атаковать только один другой герой, это тоже учитывается?
18

» Мир безумного / Вопросы

как же ты чертовски прав. ведь новое мы собираем из тех кто хочет собраться, а изменить то что меняться не хочет - гораздо сложнее
18

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog:
Перечитай контекст в котором это сказано - об условных разработчиках которые пришли на рефорж изначально чтобы "тестить идеи" с целью потом делать из них отдельную игру.
Во первых, на своем проекте - не очевидный контекст. Или ты думаешь, что тестить идеи на рефорже сейчас и тестить идеи на варе раньше, чем то отличается? Для ясности, твое описание полностью подходит под создателей dota)
Во вторых, говоришь о справедливости, но кто мешает тебе самому взять идеи этих злых тестеров? К слову, dota породила тучу клонов, и?)
А жаловаться на аудиторию - это как жаловаться, что парень ушел к более интересной девушке)
18

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
18

» Администрация XGM / Оформление. Отступ.

Ev3nt:
Попробуй зажать ALT и набрать 255 на нумпаде.
Получается, но далее он не выравнивается

  • текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
    * текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
18

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

Блогеры выступают от лица своей аудитории, было бы не разумно игнорировать их мнение
18

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Ev3nt, понято. Но разве это является закрытой информацией. В статье есть списки поддерживаемых хостингов картинок/видео, языков блоков кода. Во всех примерах используется только один формат .png, хотя некоторые пользователи xgm-team не советовали злоупотреблять им.
Лично у меня есть вопрос, связанный с анимационными изображениями, но списка доступных форматов просто нет
18

» Wisp TD / Wisp TD

заморожен на неопределённое время
Пока не отлатают reforged? Отсутствие русского для мотивации оттачивать английский)