Skairus, я играл и за черного мага, и на 5 уровне при полном вкаче интеллекта я мог применить 3 способности за бой. Это все равно довольно мало (учитывая то, что способности не очень сильные), более частое применение способностей сделает бой более динамичным. Просто гриб на ману, восстанавливающий 30 маны при манакосте среднего скилла в 40 это совсем уж хардкорище)
Про кабанов ты прав, удалять их не стоит. Я их, наконец, убил) Кстати, кабаны, меняющие поведение ночью навели меня на мысль, что стоит сделать виды монстров, которые появляются только ночью. Те же вурдалаки, они довольно жесткие и внезапное нападение этих тварей посреди ночи заставит игрока выложить столько кирпичей, что можно будет построить неплохую крепость.
Небольшой вопрос - дальше огров демка заканчивается и в монастырь пройти уже нельзя? Просто я отвел их от входа и уперся в границу.
Немного о багах:
Как я понимаю, после разговора с Гантрамом квест мне должен давать только Олдрик (сколько раз начинал, Анзельма и Надина никаких квестов не дают), однако у меня случалось и такое, что квест не дает вообще никто, в том числе Олдрик (то есть я говорю с Гантрамом, а вариант "А по делу" у Олдрика не появляется)
Теперь о самой карте
Что понравилось:
-квесты (точнее, квест потому что я видел только один) в стиле Морровинда "пойди на восток. поверни налево вокруг скалы в виде хвоста скального наездника, прокрутись на месте восемь раз и найдешь нужную пещеру"
-диалоги.
Что не понравилось:
Я понимаю, что карта сделана для мультиплеера, но я играл в одиночку, поэтому все впечатления буду описывать с этой точки зрения. Думаю, когда ты сделаешь генерацию монстров при инициализации карты, стоит сделать, чтобы их количество (и сила) зависело от числа игроков.
баланс при одиночной игре просто ужасен. Способности практически бесполезны - потому что 1 монстра я убиваю автоатакой, 2 монстров я не убиваю в любом случае. Целительные травы и вода в бою совершенно не нужны, потому что за 3 секунды их применения тебе сносят больше, чем они восстанавливают.
способности помогли бы с битвой с несколькими монстрами, когда ты отводишь их в узкое место и бьешь по одному, если бы не стоили такое феерическое количество маны. В принципе, количество применений способности равно количеству грибов - мана сливается мгновенно и не регенерируется вообще.
-нужно сделать чтобы от монстров можно было хотя бы убежать. Я понимаю, что здесь есть авторская задумка с кустами, только вот во всей нуболокации я нашел лишь один куст.
стадо кабанов. Зачем оно введено - великая тайна для меня. Из-за них нельзя выйти из нуболокации. Сражаться с ними бесполезно, убежать от них нельзя, прятаться от них негде. Зачем они? Просто перекрывают то место, на котором заканчивается демо-версия?
камера. Какие бы великие задумки не вынашивал автор карты в варкрафте, самое худшее, что он только может сделать - прикоснуться к камере. Вид от третьего лица заставляет меня лицезреть все прелести графики варкрафта, а вид сверху дает настолько узкий обзор, что у меня начинается клаустрофобия.
А сейчас я пойду и попробую убить вурдалаков своим храмовником.
Skino, о да, жесть. Когда на меня бежит орава из 30 монстров, и мой комп лагает, раскидывая их по экрану, я это еще понимаю. Но когда простой каст Каменного Голема вызвал вызвал торможения - я просто вышел. Если уж нельзя оптимизировать все эти отлетания, просто их удалите, что ли..
Вообще, я хоть и играл минут десять (до того, момента, как меня сожрал паук),но кое-что сказать могу.
Да, карта интересна, неплохой сеттинг, твари, выползающие из темноты, смотрятся шикарно. Но недостатки есть.
Мне, например, не понравилась система передвижения - она неловкая (я бы предпочел стандартную) и довольно часто багует - персонаж начинает бесконечно бежать или поворачиваться в одну сторону, пока не нажмешь стрелку в ту сторону.К тому же, тяжко с горячими клавишами - одна рука н стрелках, другая на мышке, а для клавиш, видимо, задумана третья)
Эта неловкость передвижения несколько портит и впечатление от боевой системы, которая, по сути, хороша (я чуть не визжал от восторга, когда понял, что попав в ритм, можно затюкать любого монстра даже на первом уровне).
Но все эти недостатки - полная фигня в сравнении с главным.Как я говорил, меня сожрал паук и я попробовал загрузиться - загрузившись, я увидел своего перса без текстуры, мой Варкрафт поагонизировал еще немного в жутких тормозах и благополучно сдох.Я пробовал пять раз.Вот это - самый большой недостаток карты лично для меня.
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
Как я понимаю, после разговора с Гантрамом квест мне должен давать только Олдрик (сколько раз начинал, Анзельма и Надина никаких квестов не дают), однако у меня случалось и такое, что квест не дает вообще никто, в том числе Олдрик (то есть я говорю с Гантрамом, а вариант "А по делу" у Олдрика не появляется)
Что понравилось:
-квесты (точнее, квест потому что я видел только один) в стиле Морровинда "пойди на восток. поверни налево вокруг скалы в виде хвоста скального наездника, прокрутись на месте восемь раз и найдешь нужную пещеру"
-диалоги.
Я понимаю, что карта сделана для мультиплеера, но я играл в одиночку, поэтому все впечатления буду описывать с этой точки зрения. Думаю, когда ты сделаешь генерацию монстров при инициализации карты, стоит сделать, чтобы их количество (и сила) зависело от числа игроков.
» WarCraft 3 / Diablo 3: Альтернативная история v1.2
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final
Да, карта интересна, неплохой сеттинг, твари, выползающие из темноты, смотрятся шикарно. Но недостатки есть.
Мне, например, не понравилась система передвижения - она неловкая (я бы предпочел стандартную) и довольно часто багует - персонаж начинает бесконечно бежать или поворачиваться в одну сторону, пока не нажмешь стрелку в ту сторону.К тому же, тяжко с горячими клавишами - одна рука н стрелках, другая на мышке, а для клавиш, видимо, задумана третья)
Эта неловкость передвижения несколько портит и впечатление от боевой системы, которая, по сути, хороша (я чуть не визжал от восторга, когда понял, что попав в ритм, можно затюкать любого монстра даже на первом уровне).
Но все эти недостатки - полная фигня в сравнении с главным.Как я говорил, меня сожрал паук и я попробовал загрузиться - загрузившись, я увидел своего перса без текстуры, мой Варкрафт поагонизировал еще немного в жутких тормозах и благополучно сдох.Я пробовал пять раз.Вот это - самый большой недостаток карты лично для меня.
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b