6

» WarCraft 3 / Скил "обратник"

Boyazitov:
Спасибо но я тоже самое сделал... И это не то, мне нужно чтоб урон наносил не тот юнит на которого скил кинули а тот который кидает скил...
6

» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда

bifurcated, вот сделал наработку что то в роде того что ты хочеш только желательно доработать... но с этим сам почитай статьи
ах забыл рекомендую делать подобные скилы на основе "Канал"
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Тип урона Константы Вопрос?

quq_CCCP, понятно значит только через силу тьмы можно сделать чтоб атака игнорировала броню правильно я понял?
6

» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда

call IssuePointOrderLoc( твой юнит, "move", GetSpellTargetLoc() )
вот так можешь отправить дами в точку которую кидаш скил и таймером проверять через отряд оказался рядом враг или нет... как вариант :)
6

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

Вот мужик! Классный русификатор русифицировал то что нужно и не каких ошибок просто чудесно... Большое спасибо! :)
6

» WarCraft 3 / Книга заклинаний повышение уровня

Ethernet:
Если я не ошибаюсь, это происходит из-за подгрузки способностей в той самой книге. Можно дать эту способность какому-нибудь юниту и поместить его на игровом поле, что подгрузка этих способностей происходила во время инициализации карты.
угу так и есть спасибки большое помогло :))
6

» WarCraft 3 / 4. Условия и циклы в jass

Мне тоже понравилась я начал немного понимать чё за фигня этот jass)))
6

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

Большое спасибо за статью. До прочтения думал что фигня эти локальные переменные и почему они не работают и как их сделать чтоб работали... Прочитал понял всё куда проще оказалось))
6

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

Тут любопытная и полезная информация для начинающих ) И у мя сразу возник вопрос, по поводу того что нельзя использовать одну и туже переменную для разных триггеров. А вот если переменная массив и в начале триггера установлено условие (убивающий юнит) = игрок 1,а в действии установить переменную стоит в массиве стоит (номер игрока владлелец убивающий юнит),то не будут триггеры мешать друг другу ?