Ну, я скорее имел ввиду режим на UnitTimedLife, чем возможность паузы таймера. В карте "ChoiceBattle" останавливался таймер, но теперь, когда вы сказали про PauseUnit, я вспомнил, что в основном замечал остановку таймера во время паузы юнита. Я решил, что создатель сам останавливает таймер, но, похоже, это происходит только в паузах из-за упомянутой вами механики.
Да и режимы были реализованы на превращении, скорее всего. 8gabriel8:
Упоминал, что играл в карты, где подобное было реализовано. Это какие, например?
По идее таймер может встать на паузу, если юнита поставить на паузу. Правда, там и бафф стана может сохраниться, но это не точно.
Ещё есть вариант с отображением не полоски, а цифр оставшегося времени, как-нибудь красиво это замутив. Например, с помощью DGUI создавая панель над панелью характеристик и портрета, где будет указано оставшееся время, либо просто убывающая шкала, ведь в неё не придётся вглядываться.
Всё-таки опиши на конкретном примере, как это должно выглядеть, а не общими словами.
Все расписывать не буду, т.к. весьма долго, но в один момент герой входит в "режим", бафающий ег по хак-кам(каким еще не придумал), длится он, допустим, 9 сек(тоже не придумал), все это время вместо полоски опыта идет обратный отсчет. Затем на юнита используют способность, продлевающую длительность подобных "режимов" на 2 секунды, что на деле просто останавливает полоску таймера на 2 секунды.
Можно, но, имхо, обратный отсчет можно чекать особо не вглядываясь в него, тк. голубую полоску на черном фоне проще проверять пользователю юнита, не отвлекаясь особо. Часто видел, как такой таймер прикрепляют во время разных "режимов", я подумал, ее не так и сложно реализовать. 8gabriel8:
NazarPunk, предлагает просто триггерный таймер, который не отображается визуально.
Можно сделать над юнитом шкалу времени действия, как полоска здоровья.
Опиши подробнее задачу. Тебе нужен юнит с превращением, таймер превращения которого можно остановить, либо нужно просто отобразить таймер на юните? Зачем останавливать и при каких условиях это следует делать?
Из перечисленного вами скорее всего третье. Просто отобразить таймер на юните, получить визуальный эффект обратного отсчета. Я пытался достичь этого при помощи UnitAppltTimedLife и превращения. Первое убивало юнита, второе нельзя было остановить.
Останавливать в случае стана, в случае использования на юнита способностей, останавливающих режимы, оставшееся время которых таймер и должен был отображать. В самых разных целях.
Под "остановить" я имел ввиду поставить на паузу, если что.
Ну она останавливает UnitTimedLife таймеры, но остановить таймер при превращении, что было моим запасным вариантом создания обратного отсчета на юните, она не может.
Есть ли какой-то список с значениями типа "0x134", "0xE0" и к чему они ведут? Просто сам смог найти только вот это -https://www.hiveworkshop.com/threads/memhack-units-structure.289691/
Лазить по статьям и в комментариях для каждого как-то не очень, да и для некоторых так и не нашел описание.
Где-то читал, что cJass не дает работать мемхаку, а в jngp он входит. Может быть поэтому у меня карты с мемхаком не работают, pjass я уже заменил.
Вдобавок джассхелпер не дает запуститься ни одной карте из-за ошибок, которые выдает в картах с мемхаком.
Ну, думаю, может сработать, только если юнита вывести из стана на мгновенье, использовать скилл и продолжить стан.
Изначально планировалось, что скилл будет направленный, но такое, похоже, реализовать с помощью только одного юнита не получится.
Путь к карте - E:\Games\Warcraft\Warcraft 3 Frozen Throne\maps\download\9\а(4)FateAndGlory.w3x
Путь к jass что ли - E:\JassNewGenWE\Jass New Gen Pack 5d Exp2\Jass New Gen Pack 5d Exp2
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
Да и режимы были реализованы на превращении, скорее всего.
8gabriel8:
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
8gabriel8:
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
NazarPunk: 8gabriel8: Из перечисленного вами скорее всего третье. Просто отобразить таймер на юните, получить визуальный эффект обратного отсчета. Я пытался достичь этого при помощи UnitAppltTimedLife и превращения. Первое убивало юнита, второе нельзя было остановить.
Останавливать в случае стана, в случае использования на юнита способностей, останавливающих режимы, оставшееся время которых таймер и должен был отображать. В самых разных целях.
Под "остановить" я имел ввиду поставить на паузу, если что.
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
LordDracula: 8gabriel8: Что за событие отлавливает истечение такого таймера?
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
Значение оставшегося времени
» WarCraft 3 / Отлов приказа в стане
https://www.xgm.guru/p/100/222921?postid=414646#comment3
https://www.xgm.guru/p/100/184069?postid=344111#comment2
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Лазить по статьям и в комментариях для каждого как-то не очень, да и для некоторых так и не нашел описание.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Вдобавок джассхелпер не дает запуститься ни одной карте из-за ошибок, которые выдает в картах с мемхаком.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Использование скилла в стане
Изначально планировалось, что скилл будет направленный, но такое, похоже, реализовать с помощью только одного юнита не получится.
» WarCraft 3 / Использование скилла в стане
» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных
» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных
Путь к jass что ли - E:\JassNewGenWE\Jass New Gen Pack 5d Exp2\Jass New Gen Pack 5d Exp2
» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных
» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных
E:\Games\Warcraft\Warcraft 3 Frozen Throne
» WarCraft 3 / Проблема с объявлением глобальных переменных
gamecache store = 0
endglobals
После этих строк ещё есть код