Как повесить на юнита обратный отсчет, как для призванного существа, но в последствии не убить самого юнита? При этом таймер все так же можно было бы остановить.
Принятый ответ
По идее таймер может встать на паузу, если юнита поставить на паузу. Правда, там и бафф стана может сохраниться, но это не точно.
Ещё есть вариант с отображением не полоски, а цифр оставшегося времени, как-нибудь красиво это замутив. Например, с помощью DGUI создавая панель над панелью характеристик и портрета, где будет указано оставшееся время, либо просто убывающая шкала, ведь в неё не придётся вглядываться.
Всё-таки опиши на конкретном примере, как это должно выглядеть, а не общими словами.
Ещё есть вариант с отображением не полоски, а цифр оставшегося времени, как-нибудь красиво это замутив. Например, с помощью DGUI создавая панель над панелью характеристик и портрета, где будет указано оставшееся время, либо просто убывающая шкала, ведь в неё не придётся вглядываться.
Всё-таки опиши на конкретном примере, как это должно выглядеть, а не общими словами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ещё есть вариант с отображением не полоски, а цифр оставшегося времени, как-нибудь красиво это замутив. Например, с помощью DGUI создавая панель над панелью характеристик и портрета, где будет указано оставшееся время, либо просто убывающая шкала, ведь в неё не придётся вглядываться.
Всё-таки опиши на конкретном примере, как это должно выглядеть, а не общими словами.
Да и режимы были реализованы на превращении, скорее всего.
8gabriel8:
Таймеры длительности еще бывают у морфов, там их можно бесконечно стартовать с начала, но останавливать все-равно никак нельзя.