IzobretatelBoom, Тут проблема в том, что речь идёт про юнита-жертву, а по нему (в моей карте) и так стреляют все вышки на пути. То есть все равно всё пройдётся по глобальному списку юнит атакован/юнит получает урон, и карта нагружается.
Способа отследить юнита, который атакует, нет, я так понял?
Makeba, протестировал, добавил в карту новый teamcolor в папку replaceabletextures через MPQEditor. Это не сработало. (возможно, это меняет цвета уже внутри игры, но меня это в любос лучае не интересует, важны цветные квадратики в лобби).
Видимо файлы игровые имеют больший приоритет, ну и ладно, этот метод "В джассе инжект в config делается вроде бы так xgm.guru/p/wc3/203652" должен сработать. Благодарю за помощь
Короче я разобрался. Это жесть какая-то. С этой задачей справится InitCustomPlayerSlots, с вызовом SetPlayerColor, но редактор не позволит использовать эту функцию (жассхелпер ругается). А она из тех, что срабатывает до старта игры, в лобби. Да и вообще жассхелпер непозволит никак залезть в другие подобные предзагрузочные функции, вроде InitCustomPlayerSlots, так как все это якобы должно выполняться в жестко загодированный свойствах игрока.
Единственный способ обойти это = вставить код в отдельный файл и добавить в карту без компиляции. Тогда цвета поменяются. Если с компиляцией (игнорируя ошибку синтаксиса), то игра будет считать карту поломанной. В шоке.
SetPlayerColor работает только в самой игре. Перекрасить те прямоугольники можно только через внутренние загрузочные конфигурации, но какие и как до них добраться... Раньше реально было проще.
Makeba, www.zezula.net/en/casc/main.html тут красиво написано, но суть остается таковой, что когда я захожу в ТТВ карту, там у 6ти компьютеров повторяются цвета (вот эти прямоугольники закрашенные в лобби, до старта карты), а значит, где-то внутри карты редактировать это можно, но мне никто не может сказать, как именно. Раньше было проще - это я уже понял.
war3.mpq нет ни в одной в папке с варкрафтом. Там я через поиск не нашёл вообще ни одного файла mpq, хотя по логике вещейони там должны быть. Так что без понятия, что делать.
И в варкрафт тоже закидывал этот редактор и открывал = ничего.
fenathesnake, первый скриншот это со старого варика. С нового я сделал сам второй скриншот, и там совсем другая картина и даже нет ничего связанного с колором. Мне нужно это найти... Есть крутой гайд как это инкрустировать обратно, но я не могу найти.
Полезная статья, особенно для инди: показывает, как проверить, интересна ли идея игры аудитории, ещё до полноценной разработки, с минимальными затратами времени и ресурсов.
» WarCraft 3 / Приветствую, вопрос про варкрафт 3 рефордж, а точнее,…
» WarCraft 3 / Приветствую, вопрос про варкрафт 3 рефордж, а точнее,…
Ред. Wing
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
Видимо файлы игровые имеют больший приоритет, ну и ладно, этот метод "В джассе инжект в config делается вроде бы так xgm.guru/p/wc3/203652" должен сработать. Благодарю за помощь
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
Ред. Wing
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
Ред. Wing
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
Ред. Wing
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
И в варкрафт тоже закидывал этот редактор и открывал = ничего.
» WarCraft 3 / Приветствую, господа. Подскажите, а как через MPQEditor…
» Game Dev / Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?