31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, надо где-то написать, что язык можно сменить через свойства игры в самом стиме (я сам на инглише играл и не посмотрел даже, что русский есть, да и никто там смотреть не будет). Но лучше, конечно, выкатить патч со сменой языка в игре.
31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Таренас, ну лучникам тоже требуется лесопилка, а делаются они в казармах. В конюшнях выращиваются кони, а наездники тренируются в казарме, вроде норм. Но юнитов, конечно, мало очень, для мультиплеера нужно еще по парочке хотя бы добавить, чтобы мультиплеерные катки были разнообразнее (но юниты должны быть контрящие друг друга или существующих).
31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, лучше сделать возможность выбирать язык вручную - это и от таких проблем избавит, и многие даже русскоговорящие игроки предпочитают играть на английском (у меня есть такие друзья)
31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, кстати, было бы неплохо иметь возможность приказать пушке стрелять в какую-то точку
31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, всё, больше не могу редактировать основное сообщение.
Еще хотелось бы добавить, что было бы прикольно ввести каких-то милишных юнитов, которые могли бы забираться на вражеское здание и бить там АОЕ-атакой (например, палашом или алебардой для людей и какой-нибудь шипастой цепью для орков). Пусть они, например, медленнее передвигаются, но зато специализируются на зачистке башен от врагов (ну и вообще на уроне по площади)
31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, движок кайфовый. Я наверняка еще что-то в сообщение добавлю (уже раз 10 отредактировал), так что может что-то еще придумаю полезное)
31

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Выглядит шикарно, респект. А что за движок?
По демке:
  • хотелось бы более удобной системы назначения групп: самое главное, чтобы юнит мог состоять сразу в нескольких группах (в иконке можно показывать последнюю назначенную); также не хватило возможности добавлять выбранного юнита в существующую группу через Шифт;
  • хочется больше информации о юнитах (урон, скорость атаки, скорость бега, броня и всё в таком духе, по классике);
  • при крупных сражениях курсор теряется, хотелось бы поконтрастнее либо настраивать его размер/цвет в игре (у меня 2К-монитор); (либо я слепой, хз)
  • здания показались слишком большими (но может и норм);
  • хотелось бы иметь возможность приближать камеру (чтобы разглядеть модельки);
  • надеюсь, в дальнейшем будет больше зданий/юнитов и главное различий между расами;
  • очень понравилась система с захватом башенок (и в принципе возможность поднимать юнитов на здания);
    • единственное, немного напрягли постоянно появляющиеся-исчезающие лестницы при активном захвате башни - может быть, сделать им побольше время жизни, чтобы не было видно, что лестница постоянно пропадает и ставится заново? (допустим, секунд 10-15, и пусть новая ставится поверх старой, чтобы этого было незаметно);
  • физика снарядов огонь (трава и вода тоже, но стрелы прям порадовали, в т.ч. и прямая/навесная стрельба);
  • фермы сделаны прикольно, но хотелось бы каких-то различий у рас, может быть размер / макс. число рабочих, типа у орков здание меньше в 2 раза (бревно с грибами), но можно назначить только 2 рабочих и прирост еды изменен так, чтобы в итоге получалось плюс-минус то же самое, зато разнообразие;
  • дайте лесорубам бревно на плечо вместо мешка)
  • рабочим орков при прокачке стрельбы можно дать не лук, а пращу либо просто камни (опять же для разнообразия, чтобы расы не ощущались разными скинами);
  • также не особо понравилось, что у воинов орков и людей одинаковое количество хп;
  • стоит разъяснить повышение уровня у юнитов (необходимый опыт или число убийств для левел-апа и пр.); (ну это будет, если будет интерфейс с подробной информацией о юнитах)
  • абилка со щитом понравилась, но одинаковость у обеих рас не очень зашла, да и оркам как-то щиты не подходят имхо; мб сделать им наоброт какую-нибудь ярость, которая увеличивает скорость перемещения, возможно увеличивает получаемый урон (ближний/дальний/весь - это если надо будет понерфить имбу), но при этом имеет кулдаун после деактивации (а абилку игрок может выключить раньше времени, чтобы раньше начать кулдауниться); также можно завязать и на голод - если игрок долго не отключает абилку (а автоотключения у нее нет), юниты становятся голодными (и 3-5 секунд голодают после отключения); можно по жести вообще повышать именно общее требование по еде, если не хватит - голодают все);
  • было бы круто, если бы после прокачки щит появлялся бы на спине при выключенной абилке;
  • если у людей останутся щиты, а у орков нет, тогда и лучникам можно дать разные апгрейды: лучники людей стреляют огненными стрелами (эффективно против небронированных юнитов, возможно против деревянных юнитов/зданий), лучники орков получают тяжелые луки или арбалеты (лучше пробивает щиты, возможно даже полностью, и в принципе лучше работает по бронированным юнитам (будут же разные уровни брони?))
  • (но вообще можно дать каждой расе качаться либо в скорость/урон, либо в тяжесть брони, а противнику придется подстраивать под это своих юнитов, но тут будет сложнее балансить игру, видимо);
  • понравилась ночь (в первый раз было неожиданно); можно сделать режимы, завязанные на ночь, например:
    • такой же режим сражения, как сейчас на тех же картах, но чтобы каждую ночь скелеты становились сильнее и появлялись новые нейтральные враги (по сути просто галка "Прогрессирующие нейтралы" / "Тёмные ночи" при создании новой игры, а не новый режим);
    • отдельный режим выживания в соло/коопе на новой небольной карте (либо на тех же, но чтобы можно было запустить без ИИ-врагов, только против нейтралов); как-то надо порезать прирост ресурсов (можно ограничить число рабочих либо дать добывать только древесину, а золото выдавать исключительно за убийство врагов / сбор кучек золота на карте);
  • новые нейтральные враги-нежить могут быть скелеты-лучники, зомби-огры, мертвые всадники, чтобы пока особо не морочиться, а просто перескинить существующие юниты
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

я правильно понимаю, что формат моделей доты отличается от моделей хл2/л4д2? Не получится на базе доты запилить игру в городском сеттинге, например?
31

» League of Legends / Ультра разрушительный формат!

упоротый режим, у Эвелины на Q-шке кулдаун 0.3 секунды
RSQR:
Этот режим работает :) Правда вылетает часто.
вылеты вроде пофиксили уже
31

» Блог Кета Голосова / Машмир (модель)

монобровь, сросшаяся с бородой... Бородобровь. Бровеборода?
всем привет о_О
31

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Протоссианский глайдер

MF:
Я бы сделал нечто похожее на антигравы из матрицы. Как на их кораблях. В остальном норма! =)
эммм... на "кальмарах" этих? матрицу 100500 лет не смотрел, там были какие-то корабли? *склероз_моде*
31

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Протоссианский глайдер

а так норм) хотя и вроде низ слишком маленький
мне тоже так кажется, вероятно потом увеличу, нужно только придумать, чем отдекорировать
а вообще размеры как у терранского танка
31

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Протоссианский глайдер

Clamp, над низом еще толком не работал, там надо еще движки для вертикального подъема прикрутить как минимум + может какие-нить бронелисты или украшательства
31

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Танчики от Wulfrein'а

Эльрат:
Wulfrein, кидай скрины работы в максе.
кину конечно, геометрия более-менее устаканится
31

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Танчики от Wulfrein'а

Эльрат, girvel, я понимаю, но я просто еще модельку леплю в максе, ну и там всякое по мелочи, поэтому соооооу слоооооооу
Bornikkeny, сам без понятия нищебродstyle too
31

» Wulfrein's Intellectual Posts © / Танчики от Wulfrein'а

Кет, FruityKilla, ^L^
Tiodor, ну это по сути одно и то же орудие с улучшениями. Потом планируется добавить всякие лазеры-фигазеры, плазмакенноны, тяжелые автоматические пушки и тп