23

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Похожие вопросы:

ответ
Событие "применяет способность" произойдет только если вручную нажать на способность ледяной стрелы и на врага. При авто атаках событие работать не будет.

В будущем для проверки таких моментов пользуйтесь дебагом. В данном случае нужно отключить условие и выводить имя юнита тригера, тогда бы вы увидели что когда примнешь способность имя юнита выводится в чат, а когда он автоатачит, то имя не выводится, что означало бы что триггер не срабатывает, не срабатывает событие
ответ
В данном примере под владельцем юнита система понимает изначально кому принадлежал юнит. Триггер не работает после того как здание поменяло владельца. Рабочим способом будет сделать условие проверки принадлежности юнита как показано на скриншоте:
ответ
Не "триггерный юнит" а "соответствующий юнит" (Matching Unit).
У тебя нет триггерного юнита, ты выбираешь группу с дополнительным условием соответствия, а значит надо использовать соответствующую переменную.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ

Похожие вопросы:

ответ
Я понял, что процесс сделан как и "MPQEditor", но всё равно не доганяю. Объясните или киньте ссылку с объяснением, так как я не нашёл инфы на это.
тебе объяснили
прога редактирует файл
Я например не знаю как это делать.
статьи по с++/java/любойдругойяп ждут тебя
У меня такое впечатление складывается что ты со мной как с нубом разговариваешь.
тебе показалось (за исключением этого коммента)
Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =(
это и есть ответ
если тебе надо
Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
то ты ошибся адресом
это Q/A а не сделай всё за меня
тебе объяснили что надо редактировать и чем
что ещё тебе надо объяснить?
как печатать на клаве или как сохранять отредактированный файл?
BaHeK:
war3map.imp - бинарный файл и редактируют его не блокнотом, НЕХ-редактором. Ну и к тому-же там особая структура файла.
блокнот прекрасно справляется
короче ответ на вопрос дан (только злые люди прогу для автора не написали)
поэтому клоз
и контрольный в голову
статья про сабж
ответ
Все там работает, откуда эта ахинея? Каждый может хостить, ваще неважно какой варик и где, на офф. серверах нужны тока ключи, при этом насрать какие, с кейгена можно вполне проскользнуть. Нужен открытый порт 6112, что ни имеет уже отношения к происхождению варкравта.
Открываем порт и улыбаемся.
ответ
Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.
ответ
Миссия 5 в кампании Падение Лордерона (RoC). Переносятся вещи Джайны.
ответ
  1. Игра будет автоматически пропатчена, от игрока действий не требуется по обновлению варкрафта.
  2. Пока играются только те карты, которые разложены в ладдере.
  3. Если прям любишь игру - смысл есть, но работать ты все равно будешь на азиатскую аудиторию, а не на снг.

23

» WarCraft 3 / Как определить минимальное расстояние

Похожие вопросы:

ответ
перебирать все точки, и запоминать ту которая меньше другой
например находил ближайшую я так
private void FG(){
        if DBU(GetEnumUnit(), Alien) < Distance {
            ChosenOne = GetEnumUnit()
            Distance = DBU(ChosenOne, Alien)
        }
    }
    
    private void InjuredInvoke(unit u){
        group g = CG
        unit egg
            GroupEnumUnitsInRect(g, bj_mapInitialPlayableArea, Filter(function EggFind))
                if CountGroup(g) > 1 {
                    Distance = 9999999.
                    Alien = u
                    ForGroup(g, function FG)
                    egg = ChosenOne
                    IssuePointOrderById(u, order_move, Gx(egg), Gy(egg))
                }
        GC(g)
        DG(g)
        g = null
        egg = null
    }

23

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / Ошибка в Mdlvis

Похожие вопросы:

ответ
Тут по-моему всё очевидно. Чадо пытается открыть в мдлвисе модель в формате m2, чего мдлвис не делает ещё с выхода burning crusade.
ответ
напиши создателю mdlvis
если найдёшь его а также у него будут исходники и желание фиксить баги то мб пофиксит
но скорее всего как минимум 2 и 3 пунктов будут отсутствовать
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю

ответ
Нужен 139 мдлвис
ответ
Для мдлвиса нужен формат mdx 800 или ниже, попробуй или прогнать ещё через ретеру, или из своей программы выбрать формат подходящий для мдлвиса

23

» WarCraft 3 / Моделирование

Похожие вопросы:

ответ
Делается ось через ось.
когда одна вращается по Х другая может по У и так далее
ответ
ответ
Всё. Понял в чём проблема

23

» WarCraft 3 / Спавн юнитов у здания.

Похожие вопросы:

ответ
Отлавливаеш момент завершения улучшения и триггерно выдаеш такое-же улучшение тому чьи юниты.
ответ
Drulia_san, посмотрел код, если this есть 0 в обычном методе, то это значит, что там где ты вызываешь Restore для StructuresSnapshot ты передаешь 0.
call obj.Restore()  // obj равен 0, а его тип есть StructuresSnapshot.
ответ
Погляди оригинал способность "Призыв к оружию" и "Работника" с "Ополченцем".
Как я помню у обоих указан одинаковый список зданий, проблема в редакторе объектов.
ответ
Алексей Андреич:

Примерно так

23

» WarCraft 3 / Графика не переключается на Reforged

Похожие вопросы:

ответ
Поскольку никто не ответил, то пришлось решить вопрос самому. Описанный ниже способ пригодится и для изменения других параметров в файле w3i. Для решения я использовал программу W3x2Lni
  1. Запускаем W3x2Lni и помещаем карту сохраненную в классическом редакторе в DnD область программы.
  2. Конвертируем карту в форма Lni, выбрав первый вариант (синяя кнопка). Внутри прожать все флаги.
  3. В директории W3x2Lni появится папка с наименованием вашей карты. Внутри нужно найти папку table, а внутри неё файл w3i (расшифрованный). Скопируйте файл.
  4. Проделываем пункты 1-3 но уже с картой сохраненной в reforged редакторе. Получаем w3i расшифрованный из ref версии карты.
  1. Открываем текстовым редактором w3i из классик редактора и w3i из реф редактора.
  2. Переносим все новые строки из w3i ref в w3i классик.
  3. В готовом w3i классик меняем значения:
  • format_version = 31 (было 25)
  • supported_modes = 1
Строка supported_modes это искомая настройка графического режима (SD/HD = 0, SD = 1, HD = 2). Если format_version не перевести с 25 на 31, то строка supported_modes будет проигнорирована (см. структуру w3i).
  1. Помещаем готовый w3i в папку W3x2Lni/наша карта из классик редактора/table
  2. Снова открываем W3x2Lni переносим папку классик карты в DnD область программы.
  3. Конвертируем карту в Obj формат (оранжевая кнопка).
  4. Готовый файл карты появится в директории W3x2Lni

23

» WarCraft 3 / Проблема с кастомным героем

Похожие вопросы:

ответ
"Набор звуков" нельзя сделать через триггеры, но можно попробовать через импорт файлов заменить стандартные файлы в уже существующих наборах.
Для этого импортируемому файлу надо прописать путь заменяемого.
ответ
Вся информация по редактору AI тут
ответ
Ответ простой, это beta.
ответ
Тут 2 варианта, надо в редактор ИИ загрузить нестанадратные данные по объектам
Если используется 100% стандартное ИИ то надо его обучить.. делается это простым гуи триггером
Событие - игрок повышет уровень
Условие (2 условия), Тип героя= ваш герой, владелец юнита =управляется компьютером
Действие - учить скилы:
Учим способность R
Учим способность Q - Q спосбность приоритетной прокачки
Учим способность W
Учим способность E
А тут надо быть внимательным... изучение ульты требуется указать вначале... чтобы герой выучил ульту на 6 уровне...
или тут можно зарандомить или написать своё алгоритм.. или же чтобы ИИ учил скилы по другом условиям...в зависимости от тот как у него идёт игра
ответ
так зачем ты системные-игровые файлы заменяешь? не думаю что тут кто-то больше графики и звуков меняет. Хотя у меня ещё изменённый редактор, главное меню и кастомные кампании есть... это всё не может иметь отношения к десконнектам (и не имеет)

Ладно если по делу, с этой карты тоже десинхнуло, отключил локальные файлы - так же десинхнуло. Во все остальные могу нормально играть.. ну как играть, я сам ливаю на 2 минуте, играть то не во что

23

» WarCraft 3 / Проблема с триггером

Похожие вопросы:

ответ
Проблема решилась, после соединения с администратором карта заработала и сохранилась. И на следующей карте соединения уже нет. Спасибо.
ответ
Mate, ну очивидно ошибка реализации, ибо используются одни и те же массивы, в которых происходит коллизия, одни и те же ячейки используют раные способности. Вовсе я бы не советовал так замарачиватся с гуи, а прочитать статьи на jass и забить на все это дело, юзая хештаблицы.
ответ
если ты создаешь нейтрально-враждебных то нужно им в игровых константах менять значения
пошамань с этими значениями и все норм будет, ну а если у тебя монстры под контролем других игроков а не нейтралов, то тогда не знаю даже

guard distance - это расстояние на котором крипы агряться
guard return distance - это на какое расстояние мобы могут отходить от место их создания, если они отошли на 1000 они возвращаются обратно
guard return time - типо тоже самое что с расстоянием, только время
остальное вроде тебе не надо вообще
ответ
Не вижу второй триггер но увидев первый, думаю что событие накладывается много раз, поэтому много лечения
ответ
при нажатии эскейпа выставляешь переменную булевой на тру, перед тем как проиграть следующую камеру/реплику/покакать, проверяешь значение этой переменной, если соответствует истине, пропускаешь все остальные действия, перед этим можно запустить другой триггер который отвечает за конец синематика (т.е. выдача заданий, выставление камеры в норму, выход из синематика и т.д.)

23

» WarCraft 3 / Не работает перенос моделей в редактор.

Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin, я каждой карте из кампаний даю свой кэш, чтобы не перепуталось ничего.
Не знаю, что получилось бы, сделай я один кэш-файл на всю кампу и грузи карты потом не по порядку. Проверять не буду.
Кампания - это пак карт.

23

» WarCraft 3 / Retera Model Studio не запускается

Похожие вопросы:

ответ
ну так у тебя текстуры выключены, зайди в view - и поставь галочку на texture models

23

» WarCraft 3 / Как сделать простой рандом?

Похожие вопросы:

ответ
Хозяин Миров, для начала прочитать весь список функций
или научится юзать поиск по функциям
ибо GetRandomInt(n,m)
где n начало промежутка из которого берутся числа а m конец
ответ
нормальный в варкрафте рандом, это человек делает микроскопическую выборку и удивляется результатам
ответ
~8gabriel8:
Файл - Параметры - Проверка карты - "Фиксированный случайный разброс"

23

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

Похожие вопросы:

ответ
В общем во время сохранения файла я попробую продублирую весь код, во время загрузки файла я сначало выполню файл в котором чисто Preload("Код") чтобы его занести на компьютер клиента, а только потом начну выполнять Preload("\")\n <Код>\n//"). Надеюсь сработает. А про то что никто в этом не видит смысла, так часто говорят.
Получилось так что я допустил туже ошибку...
Может есть какая-нибудь нативка/функция которая будет синхронизировать информацию? Если нет, то скорее всего я зря пытаюсь.
Есть какая-нибудь статья про TriggerSyncReady и Start? xgm.guru/p/wc3/159609, тут обсуждается похожая ситуация.
В общем дождался друга чтоб протестить TriggerSyncStart и Ready, в итоге я поставил их перед функцией Preloader(сначало Start потом Ready) и всё десинк пропал.

23

» Администрация XGM / Не отображаются ресурсы

Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
Иногда нужно переставлять картинку. Теперь отображается.
ответ
ответ
Обновил навигацию и добавил подменюшку в профиле.
Но это не помогло найти твои ресурсы. У тебя нет ни опубликованных, ни снятых с публикации ресурсов.
Счетчик ресурсов в профиле не меняли давно - сломаться это не могло.
Есть только записи в блоге, а это не листится в списках ресурсов.
Записи блогов работают как нужно - мы не оцениваем их качество, но и не продвигаем в индексе.
В связи с этим появился вопрос - а были ли у тебя ресурсы?

Я знаю, что был xgm.guru/p/wc3/new-rules-maps но автора публикации сменили на niken 31.12.2021
Не знаю, зачем, но уже не важно - ресурс больше не представляет ценности.
ответ
Должно заработать

23

» WarCraft 3 / Триггерное заклинание

Похожие вопросы:

ответ
Всем спасибо, проблему решил за счет проверки на цвет/номер игрока как индекс в массиве переменных. Все работает как запланировано.
Вопрос вдогонку: как можно задавать сам индекс переменной-массива?)
З.Ы. Массивы конечно зло, но другого способа хранить инфо по одному спеллу, не используя множество переменных - пока не умею.
ответ
Заклинание "Подчинение" или "Очарование"(зависит от перевода) или "Charm" в английской версии.
ответ
Pingvinromeo, проблема в том что ты фигню творишь
если спел применён в точку то точка есть
перемещение это 1 действие
за это время точка не исчезнет
короче пруфы того что не работает
ответ
  1. Для этого есть xgm.guru/p/wc3/needspells
  2. Рекомендую прочитать статьи по этому поводу.
3.
  1. Или такой пример
local unit c = GetTriggerUnit()
local unit tg = GetSpellTargetUnit()
//local real x1 = GetUnitState(c, UNIT_STATE_MAX_LIFE )
//local real x2 = GetUnitState(c, UNIT_STATE_MAX_MANA )
//local real x3 = GetUnitState(c, UNIT_STATE_MANA )
//local real z = I2R(GetHeroAgi(c, TRUE ))
//local real z1 = I2R(GetHeroAgi(c, TRUE ))
//local real z2 = I2R(GetHeroStr(c, TRUE ))
//local real z3 = I2R(GetHeroInt(c, TRUE ))
local real zall = I2R(GetHeroInt(c, TRUE ) + GetHeroStr(c, TRUE ) + GetHeroAgi(c, TRUE ))
call UnitDamageTarget( c, tg, zall, true, true, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
set c = null
set tg = null
И вообще сформулируйте вопрос правильнее..
ответ
Alexey103, а у меня работает, проверял. тут ошибка в названии переменной, скорее всего, зачем ты задал такое. Мб оно слишком длинное и через нижнее подчеркивание? и путь модель указывают в jass не через один обратный слэш "/", а через двойной слэш "//". Это на гуи один, на джаз два слэша

23

» WarCraft 3 / Запрет выбора юнита

Похожие вопросы:

ответ
Может, очищать выбор для игрока?
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: Выбранный юнит принадлежит (Triggering Player)
Действие: очистить выбор для игрока (Triggering Player)
Как-то так примерно. Других вариантов не вижу.
ответ
От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
  1. При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
  2. Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
  3. Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
  1. Удалить москита
  2. Скрыть юнита
  3. Показать юнита
как-то так
ответ
~8gabriel8:
В любом случае приказ ПКМ - это приказ smart, то есть попробуй такой триггер:
Событие - Generic unit Отдал приказ цель-точка
Условие - Unit-type of (Triggering unit) равно Твой_городской_защитник и (Issued order) равно smart
Действие - Pause (Triggering unit), Issue order with no target Стоп (Triggering unit) и Unpause (Triggering unit)

23

» WarCraft 3 / Авангард Нежити (кооп версия на 2)

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» Администрация XGM / поиск по сайту

Похожие вопросы:

ответ
Fakov, я бы предложил тебе выучить русский язык.
По теме - попробуйте юзать гугл например
ответ
вот он. Находится в меню (правый верхний угол).
ответ
nvc123, не понимаю сути претензий. Да, вопрос нубский (для тебя). Но тем не менее твой ответ — бессодержательный.
ответ
Найди у себя ошибку: JNGP
ответ
Кнопки некоторые обновил, но это всё временно. По остальному - поток мыслей, это не в вопросах должно быть. Нужно как-то организовываться и приходить к концепту.

23

» WarCraft 3 / Путь текстуры

Похожие вопросы:

ответ
Для новичков в очередной раз рекомендую WC3Pather (есть в инвентаре юного модмейкера), главное знать, что на что менять. Или то, что подсказал alexprey.
ответ
Нужно писать пути в редакторе интерфейса.
ответ
100% будет работать, если заменить стандартные текстуры деревьев, а в самих моделях вместо пути к текстуре указать соответствующий Replaceable ID. (Если порченные версии тоже заменить под новую модель, то ещё и порча будет корректно работать =)
ответ
Привет, Аскарто. :) Короче, в объект едиторе сторожевая башня - обычная башня альянса с анимациями upgrade, first.
Прописывать в строке Графика - нужная анимация.