Это ты такой злой, почему? А потому что у тебя секса не было. Вот купил бы ты себе секс, сразу подобрел. А то уже скоро третий десяток пойдет, а у злой1000 секса как не было, так и нет. В финансах смущен. Реквестирую твою вебмани, всем хгмом скинемся
Короче, я там баловался, у меня есть маленькая наработочка, приведу в достойный вид, увидите как грамотно "миксовать" файлы. Юзая функцию проигрывания звука в точке, я подменённым DLL - сделал игру от 1 до 100 000 игроков единовременно. В принципе, все будет зависеть только от сервера, где захоститься карта.
Еще там будет слегка не доделанная наработка фулл реконекта, опять таки, работа со звуком. В общем, надо приводить в нормальный вид, без индусокодинга :buba:
alexprey, ты знаешь понятие "внедрение" ? Так вот IFDEBUG предполагает постоянное, комплексное использование, а не временное.
Вот ты подсказал кстати. Можно при отключенном дебаге сделать те же проверки тока без вывода в лог.
done =)
Чем тебе debug call мешает и его включение и отключение? Также комплексно включил, отключил одним нажатием. Ты просто не шаришь, и производишь говно на свет которое - не нужно.
Никогда не используйте в системах define<int=integer> и иже с ними, я например пользуюсь полным написанием, а int,float,void,bool - название соответствующих переменных (красивая подсветочка же).
Эта система не актуальна. Любой код ты делаешь на сторонней карте примере (если проект больше конечно), там же его тестируешь, и лишь потом переносишь в карту.
У меня не разу не было фаталов, хотя я работаю всегда с ExecuteFunc.
Отлавливать баги, это функция поможет только индусам использующим cJass, так как без этй надстройки, код красивый и удобно читаемый. Всегда. (ну за исключением zinc)
Просмотр летающих инвизовых волн нужен.
Кик лишним не будет точно.
По первому пункту, у нас сейчас чтобы не хламить систему, у рабочего появляются скилы в виде описания монстров, или всё таки лучше перенести описание по прописке, и/или в меню F9?
Ну насчёт игрового кика, я сомневаюсь, зачем оно...
Отлично.. Когда следующий большой тест? И что дальше будешь мастерить?
Сейчас жагг работает над созданием волн и вышек.
Я буду думать над упрощением. Большинство внедрённых систем было не тронуто.
Вероятно пойдет работа над ИИ. Потому что сейчас миньоны пока просто прут, но вместе с ИИ возрастёт их сложность, и сложность схватки с ними. К каждой волне вероятно придётся строить и вырабатывать стратегии (они явственно будут ощушатся на высоких сложностях, на тех же easiest не так важно, какие вышки строить, лишь бы были.)
Тест сегодня в 7 по мск. Сразу говорю тест альфа, цель теста повысить динамику игры. Так как когда играешь соло динамика совсем другая, отличная от игры с толпой...
» Свалка / Насчет тыщи
» Свалка / Насчет тыщи
» Rush / Вторая годная цепочка
» Свалка / Насчет тыщи
» Он вам не клоун! / всем в школу!
» Naruto - Nindogatari / Index
DestroyTimer(object);
» WarCraft 3 / Генератор случайных чисел без повторений
» Он вам не клоун! / Новый формат блога
» Он вам не клоун! / Новый формат блога
» qbX's / Big Bang!!!
» qbX's / qbX's
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» WarCraft 3 / Кустик конопли
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
call только если функция стоит перед.
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
» WarCraft 3 / Анимированное небо
Ред. Hellfim
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
private real itemlife=30 sec
endglobals
тут твой временной триггер
тут удаление если книжка или руна например
стандартная проверка на запуск функций
стандартный инитиализер
» UFS Arena / build 2555
» Лекторий / Системы и башни
» Лекторий / Системы и башни
Restart?
» Лекторий / Последствия Альфа-Теста
» Лекторий / Скоро альфа-тест
» Пивная / Что за аватарка?