19

» Свалка / Насчет тыщи

ScorpioT1000:
кто это сделал, у того я сосать
даже как-то стесняюсь
У тебя квота наебнулась, но отчасти я твою мысль понял, тебе так дать или помыть?
19

» Он вам не клоун! / всем в школу!

Чё ты такой серьезный, чо чо ты такой серьезный, мы убьем бетмана!
19

» WarCraft 3 / Генератор случайных чисел без повторений

Чем это лучше расчётов Pool от Diod? Ничем я думаю, ведь у DioD, можно настраивать даже весомость выдаваемого значения (аля шанс)
19

» Он вам не клоун! / Новый формат блога

Это ты такой злой, почему? А потому что у тебя секса не было. Вот купил бы ты себе секс, сразу подобрел. А то уже скоро третий десяток пойдет, а у злой1000 секса как не было, так и нет. В финансах смущен. Реквестирую твою вебмани, всем хгмом скинемся
19

» qbX's / qbX's

Привет меня зовут наря, и я растлитель детей и любитель жёсткого детского порева. Давай дружить
19

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Короче, я там баловался, у меня есть маленькая наработочка, приведу в достойный вид, увидите как грамотно "миксовать" файлы. Юзая функцию проигрывания звука в точке, я подменённым DLL - сделал игру от 1 до 100 000 игроков единовременно. В принципе, все будет зависеть только от сервера, где захоститься карта.
Еще там будет слегка не доделанная наработка фулл реконекта, опять таки, работа со звуком. В общем, надо приводить в нормальный вид, без индусокодинга :buba:
19

» WarCraft 3 / Кустик конопли

Моделька очень тяжёлая, потянет на распространение.
Скурил парочку моделей, шторит
19

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Execute - запускает функцию, в любом месте.
call только если функция стоит перед.
Да, система просто отлавливает касты. После отлавливания каста, она проверяет тригерный ли это скилл. Ну и только потом запускает привязанный триггер.
19

» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

ScorpioT1000:
alexprey, ты знаешь понятие "внедрение" ? Так вот IFDEBUG предполагает постоянное, комплексное использование, а не временное.
Вот ты подсказал кстати. Можно при отключенном дебаге сделать те же проверки тока без вывода в лог.
done =)
Чем тебе debug call мешает и его включение и отключение? Также комплексно включил, отключил одним нажатием. Ты просто не шаришь, и производишь говно на свет которое - не нужно.
19

» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

ScorpioT1000:
alexprey, ты не понимаешь что тут можно ее вставить в циклы например?
И? Ты такой тупой ей богу, эти наносекунды погоды не сделают. вообще
19

» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

  1. Никогда не используйте в системах define<int=integer> и иже с ними, я например пользуюсь полным написанием, а int,float,void,bool - название соответствующих переменных (красивая подсветочка же).
  1. Эта система не актуальна. Любой код ты делаешь на сторонней карте примере (если проект больше конечно), там же его тестируешь, и лишь потом переносишь в карту.
  1. У меня не разу не было фаталов, хотя я работаю всегда с ExecuteFunc.
  1. Отлавливать баги, это функция поможет только индусам использующим cJass, так как без этй надстройки, код красивый и удобно читаемый. Всегда. (ну за исключением zinc)
Минус не нужной наработке.
19

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

Самое плохое, это то, что книжки не исчезают при поднятии - их удалять конечно надо сразу после использования.
Но тут все просто
globals
private real itemlife=30 sec
endglobals
function actbx
тут твой временной триггер
function actdx
тут удаление если книжка или руна например
function cond
стандартная проверка на запуск функций
function init
стандартный инитиализер
1 пункт от Hellfim: 1.1 (ненормативная лексика)
19

» UFS Arena / build 2555

Глюк с Невидимым чуваком исправили? Когда он вроде бы одевал форму неуязвимости к заклинаниям, его всё равно тянуло в черную дыру итд...?
19

» Лекторий / Системы и башни

Doc:
Просмотр летающих инвизовых волн нужен.
Кик лишним не будет точно.
По первому пункту, у нас сейчас чтобы не хламить систему, у рабочего появляются скилы в виде описания монстров, или всё таки лучше перенести описание по прописке, и/или в меню F9?
Ну насчёт игрового кика, я сомневаюсь, зачем оно...
19

» Лекторий / Системы и башни

Тогда вот вам вопросы по поводу рестарта.
Как его будем реализовывать. После победы - поражение, в виде диалога Host?
Host
Restart?
[Yes]
[No(ENd game)]
19

» Лекторий / Последствия Альфа-Теста

Laikon:
Отлично.. Когда следующий большой тест? И что дальше будешь мастерить?
Сейчас жагг работает над созданием волн и вышек.
Я буду думать над упрощением. Большинство внедрённых систем было не тронуто.
Вероятно пойдет работа над ИИ. Потому что сейчас миньоны пока просто прут, но вместе с ИИ возрастёт их сложность, и сложность схватки с ними. К каждой волне вероятно придётся строить и вырабатывать стратегии (они явственно будут ощушатся на высоких сложностях, на тех же easiest не так важно, какие вышки строить, лишь бы были.)
19

» Лекторий / Скоро альфа-тест

Тест сегодня в 7 по мск. Сразу говорю тест альфа, цель теста повысить динамику игры. Так как когда играешь соло динамика совсем другая, отличная от игры с толпой...
19

» Пивная / Что за аватарка?

Рисовалось для сайта по изучению жаргонного английского.