YellowStar, это распространённая ошибка, так как персонажа зовут «радистка Кэт», там первый звук другой и вторая буква совсем другая. Впрочем, считай как считаешь, кто тебе запретит =)
Ну ладно, разубедил. Буду теперь думать что ты принадлежишь к этому народу
Хм.. А кто нибудь знает почему жук молчит? Я скинул вчера 3 новых модели с иконками, а в ответ тишина.. Чую подвох..
А пока жуккерз сдаёт экзамены
Очевидное самое. У него сейчас экзамены он не может ответить. Кидай мне на почту, я там заявку оставил. Я добавлю их в карту, и реализую. Жагг, до понедельника выбыл, просит заместо него сделать пока :]
Эээ.. Так все работает.. Башни вяло крутятся из стороны в сторону в пассивном состоянии, а завидев врага поворачиваются к нему и стреляют. Это относится к физическим башням, к охотничьим и некоторым магическим, короче ко всем башням с "лицом". Башни же типа капканной или стихийной или магической лица не имеют, поэтому просто крутятся, одна анимация.
Я не вникал, я просто пожелания выдал ^.^ я больше по коду.
Ну у Жука тероризируй, чтобы он успел доработать вышки, чтобы мы в тест выпускали карту
Сейчас требуется улучшать вышки. Поработай с анимацией, к бета версии вышек пока хватит, теперь добавь деталей, немного анимацию совершенствуй. Пусть башня поворачивается к врагам, итд :3
В трактире тема "10.000 товерс". Лаикона. Там башни, у которых "вершки" - скопипащеные детали других моделей самых разных авторов. Не понимаю этой затеи.
Ну так, он и химичит нам их. Там пока единственный минус - анимации. А так вполне годные. При этом соответствует требованиям нашим, в дальнейшем еще обвещаем эффектами их. там увидим
Хорошо позовём. Сейчас пробую пофиксить все баги, возможные утечки, и реализовать нужный функционал к альфе. Потом ИИ миньонам, способности вышкам и вперёд на тесты...
Нет, мы решили пути не блокировать, как в старой версии. Ну в целом стандартно, есть дорожки, но там добавлено просто поведение миньонам. И расстояние им придётся преодолевать большее теперь (что в принципе окупается сложностью и необычным поведением).
Мобы двигаются по вейпоинтам, и между вейпоинтов в зависимости от заданного поведения (я там на интерфейсах сделал :o) будут думать как обходить ловушки.
Простой пример моба (пока идейный, скоро буду реализовывать). - Друид ворон.
Если он видит что много вышек на пути которые атакуют наземных, он взлетает и пролетает сверху не получая дамага. Дальше он видит что следующий игрок, немного поодаль построил антивоздушные вышки, ворон превращается в пешего и бежит просто по земле. Ну и теряешь жизни, bye bye как говорится.
Будут еще боссы и прочие добавки. Ну и микро в некоторых ветках вышек будет (автокасты отключены, но при грамотном использовании даже сильнее чем просто вышки)
Пока конечно еще альфа версия, так как разрабатывается с нуля, но уже готовы 25 волн и куча башен (офк будут альфа тесты для "избранных")
Скоро и твоей маме не будет влезать, куда уж больше то?
V (у когото лютый кетчуп здесь)
Твой мирок такой маленький, тебя макаешь головой в насранное как котёнка, говоришь ты можешь исправиться. Взрослей, а ты несёшь детский бессвязный бред.
» Пивная / История вашего ника
» Лекторий / Скоро альфа-тест
» Лекторий / Скоро альфа-тест
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
trigger tgm=null
string sgm=""
endglobals
» Rush of the Avatars / Rush of the Avatars
» Лекторий / Project
» Лекторий / Project
» Пивная / История вашего ника
» Лекторий / Project
» Лекторий / Project
» Лекторий / Project
» Лекторий / Project
» XGM Team / Новый администратор!
» Лекторий / Project
» Лекторий / Project
» Trolls / Объявление планируемых нововведений
» Пивная / История вашего ника
» Пивная / История вашего ника
» Он вам не клоун! / не знаю как насчет добрее
» Он вам не клоун! / не знаю как насчет добрее
» Он вам не клоун! / не знаю как насчет добрее
» Он вам не клоун! / не знаю как насчет добрее
» Он вам не клоун! / не знаю как насчет добрее
» Он вам не клоун! / не знаю как насчет добрее