Steal nerves, это нужно, чтобы подсвечивать радиус, в пределах которого возможно строительство всякий раз, когда на кнопку жмакают. Для красоты и удобства игроков, так что это не обязательная вещь.
В общем, для тех, кто когда-нибудь зайдет в этот вопрос через поиск, возможно будет полезно, как я решил проблему. Решение очень тривиальное, но работающее. Вместо того, чтобы каждый раз триггерно давать и отнимать спеллбуки этому зданию, нужно выдать ему их все, а потом определенным игрокам заблокировать определенные спеллбуки (тут уже делайте как вам требуется по задумке). В итоге здание будет иметь разные способности у разных игроков. Изи.
Вобщем, как я понял, для сетевой игры невозможно изменить хоткей способности "строительство"?
prog, завязана, но проблема здесь в том, что в ней можно редактировать только иконку и ее положение, все остальное - хоткей и название с описанием редактировать нельзя.
wetalq, мне кажется такой способ с массивом (второй) не сработает. Смотри, скажем выпал юнит из переменной "юнит"(7). Далее мы присваиваем этого юнита переменной (12). Но ведь на его месте в переменной (7) останется пустое место. И игра просто ничего не создаст, если выпадет снова (7).
Extremator, проблема в том, что при нажатии на любую из кнопок во вкладке экстеншнс ничего не происходит. От слова совсем. Работает только "About Grimex", которая кидает на некий сайт. Версия редактора UMS 5.0, винда 10.
8gabriel8, у меня просто большой диалог на 13 кнопок. Соответственно он немного залезает на нижнюю панель. Я хотел избавится от этого, убрав верхнюю и нижнюю панели и сделав экран полностью черным как раз на время диалога.
quq_CCCP, обычный stomp, "громовая поступь". Не суть, народ, не копайте эту тему, я просто порезал время стана, и теперь он кастуется без задержки. Задержку хотел, так как стан был долгий.
8gabriel8, spell slam, это стан. Через триггер та же тема. Он их показывает лишь когда уже кастует, а время подготовки - это видимо вообще не считается даже за "начинает применять способность".
Extremator, у меня есть город. Я хочу, чтобы после проведения улучшения вокруг него появлялась охрана и патрулировала территорию. Если их убить, они воскрешаются через перерождение через минуту. Идея примерно такова. Для этого и нужно, чтобы игрок их не контролил, иначе он на халяву получит воинов и может использовать их не только у города, но и для нападения.
Vlod, работает, но с перебоями. Проверьте сами: если сильно постараться, то можно законтролить и сбить триггер, по итогу воин станет управляем. А это лазейка для багоюзеров.
Ред. Yury13
» WarCraft 3 / Отследить нажатие кнопки "Строительство"
» WarCraft 3 / Ульт тайдхантера из доты
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Юнит умирает при срабатывании триггера
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Юнит умирает при срабатывании триггера
» WarCraft 3 / Создание юнитов
» WarCraft 3 / Оптимизация размера карты
» WarCraft 3 / Дополнительные типы тайлов почвы
» WarCraft 3 / Дополнительные типы тайлов почвы
» WarCraft 3 / Управление в синематике
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Запрет выбора
» WarCraft 3 / Запрет выбора
» WarCraft 3 / Запрет выбора