20

» WarCraft 3 / Оптимизация триггеров, борьба с утечками?

Alexander69, уточни, может не надо атакующих юнитов оптимизировать, не все функции утечны.
20

» WarCraft 3 / Интересные системы захвата

HolyMoon, вот правда классно сделано, но к сожалению для меня это трудновато.
20

» WarCraft 3 / Трупак

Принятый ответ
Вобщем просто поставил ему взрыв после смерти. так работает.
20

» WarCraft 3 / Трупак

SomeFire, ну это само собой, надеялся на какие-то иные хитрости.
Вот эта моделька посмотрите плз у кого как она после смерти ведет себя, триггер не помог почему-то.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Объединение триггеров

Maniac_91, ну поскольку действие для каждой области разное, иногда дается 2 юнита, то придется просто через "если, иначе, функции" вставить туда все действия.
20

» WarCraft 3 / Автокаст цепи молний

quq_CCCP, не, слишком много юнитов с этой способностью, лучше вобще не делать.
20

» WarCraft 3 / Тригеры

NekoriDes, они просты по структуре, разве игре не проще когда триггеры легкие и без кучи условий и действий?
20

» WarCraft 3 / Странный бафф

Принятый ответ
Спасибо за внимание, но я понял сам. В общем у этого здания была способность "обмен ресурсов", там через триггер давали их. Но она была скопирована мной из предыдущей тестовой мапы, не знаю зачем так трудно это делал. Так вот в той мапе она была сделана на основе безумия. И тут когда запускалась, то заклинание безумие на мое здание вешалось. Наверное тут виноват что-то вроде ID приказа или нечто подобное. Возможно это будет полезно другим новичкам.
20

» WarCraft 3 / Странный бафф

nvc123, нет в триггерах такого каста , она вообще никак не может появиться.
20

» WarCraft 3 / Оптимизация триггера

quq_CCCP, а смысл? Все равно есть 2 триггера. Или тут дело в точности или еще чем-либо?
20

» WarCraft 3 / Триггеры

Maniac_91, насколько я помню там можно проверять только наличие волшебства.
20

» WarCraft 3 / Оптимизация триггера

Проверял, вижу что неправильно, остается только окно таймера, а время исчезает. Это из-за того, что последним действием переменная как бы очищается и таймер больше не запускается?
И еще хотелось бы узнать-после проигрывания звука достаточно использовать действие "Удалить последний звук" или надо еще как-то очищать от него память?
20

» WarCraft 3 / улучшение "Берсерк"

После проведения улучшения удаляй триггером старого юнита из казарм и добавляй нового. ''Нейтральное здание-добавить юнит''. Не забудь про способность Продажа войск.
20

» WarCraft 3 / Формат BLP читается "не до конца".

Еще раз импортируй иконки и в пути напиши - для дисейблнтуой: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\имя.blp
А для обычной светлой пиши ReplaceableTextures\CommandButtons\имя.blp
20

» WarCraft 3 / Оптимизация точек

EnergyFrost, тоесть переменная массив не точка, а регион? Но как тогда быть с оптимизацией-ведь в конце я очищаю значение переменной? И еще правильно ли оптимизирован триггер(вопрос1)