Lucky Star — пародия на отаку. Там есть вполне годные шутки, за исключением демонстрации странных вещей. Но да, я согласен что посмотреть весь сезон от начала до конца — испытание, которое я не смог пройти.
я, честно говоря, не сильный любитель RPG, потому что эти карты сейчас чуть ли не каждый 2ой модмейкер делает. Хотелось бы чего-нить такого, во что можно просто поиграть и повеселится - как выразился girvel, тот самый "мясной фарш".
Я предложил то, во что мне было-бы интересно поиграть. Мне кажется скучным играть в карту, где есть только механизм и нет истории, или хотя-бы продвижения по игре, развития.
Только те, которые не входят в цикл. Всё что внутри цикла и сообщение сразу после него (Say("Defenders level="...)) не отображается.
и какие игроки входят в udg_Opposite?
Те, которые могут претендовать на владение точкой, а именно игроки номер: 0, 1, 11.
никогда не будет равно нулю, согласно коду
Да, я всё время забываю убрать это условие.
A!=0
Почему?
Короче ситуацию в целом опишите
Задумано так:
Периодический таймер запускает функцию CalculatePercentOfAttackers. Эта функция считает количество противников владельца точки и количество союзников владельца точки в радиусе от этой самой точки. Затем, нехитрая формула находит количество врагов в процентах из общей массы:
Соотношение произведения количества врагов на сто к сумме врагов и союзников.
Затем, функция возвращает результат. Если он больше 66, то запускается функция, которая меняет владельца точки. Всё просто, вплоть до глупости.
Проблема в самом цикле. Такое впечатление, будто он бесконечный по какой-то причине. Юниты в группу заносятся нормально.
Я считаю что самое простое это жанр adventure — эдакое недо-RPG, где нет кастомизации персонажа, разных веток развития сюжета, социальной составляющей и т. п., а только один или несколько героев, которые выполняют короткую цепочку заданий. Эдакий большой инстанс из какой-нибудь MMORPG.
Такую карту можно сделать за один вечер, достаточно знать GUI. Например.
Каждый получает только то, чего он достоин. Даже если распределить все ресурсы Земли поровну между каждым жителем, пройдет время и в итоге ресурсы вернуться на свои места, потому что есть люди которые умеют распоряжаться ими, а есть те кто не умеют. В конце концов, есть те, кому богатство нужно, а если те, кого оно только отягощает.
Всякие астральные коммунисты уповают на возможность получения бесконечного или по крайней мере бесконечно более эффективного источника энергии, который сделал бы все блага настолько доступными, что люди бы перестали соревноваться за них и занялись бы наконец поголовно более интересными делами.
Человек начнет интересоваться "более интересными делами" только в том случае, если он совершит внутреннюю революцию и внешние факторы тут не решающие. Уже сейчас есть люди, которые не смотря на свою бедность или богатство развивают себя и общество. Например: создатель facebook, который живёт скромно несмотря на свои миллионы и одержим идеей соц. сети; учёные, художники и литераторы, которые поднялись не смотря на свою изначальную бедность (к сожалению, хуже всего на свете я запоминаю имена, поэтому обойдемся без них).
Посмотрел прошлой ночью залпом Another. Остался доволен, правда в начале одна болтовня и самое интересное оказалось в последних 3-5 сериях. В какой-то мере проникся историей. 8/10
Теперь отключайте триггеры из категории по одному и смотрите, будет ли работать. Я бы и сам попробовал, но у меня ваша карта как не открывалась так и не открывается.
Хм, это не локальная проблема, потому что у меня тоже не работает. Как переносились триггеры? Была ли возможность повредить архив карты? Пробовали отключать триггеры в карте (не важно есть ли триггерные способности)?
На компьютерную графику смотреть интересно, а на всё остальное, включая актёров — нет.
+
Мне кажется что создание таких фильмов — не рациональное использование денег.
Ну, несколько первых комичных сцен заставили меня хорошенько посмеяться — это где-то 20 минут фильма. Весь остальной фильм — тупой сортирный юмор. После просмотра создается ощущение, будто вас накормили калом.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Блог Кета Голосова / Бедность
А про то чтобы всех уровнять уже писали.
» WarCraft 3 / Проблема с циклом
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» PsiLab / PsiLab
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
» Блог Кета Голосова / Бедность
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Проблема с циклом
» В гостях у Эльрата / Список идей для карт
Такую карту можно сделать за один вечер, достаточно знать GUI. Например.
Ред. Zahanc
» Блог Кета Голосова / Бедность
Ред. Zahanc
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» WarCraft 3 / Не работают все способности
» WarCraft 3 / Не работают все способности
» Фильмы / Мстители
+
Мне кажется что создание таких фильмов — не рациональное использование денег.
» Фильмы / Диктатор
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.
Нашёл пример о котором говорил.
» WarCraft 3 / Орк-защитник