22

» Блог Кета Голосова / Бедность

В любом случае идея утопична, а коммунисты, как по мне, это пережиток истории.
А про то чтобы всех уровнять уже писали.
22

» WarCraft 3 / Проблема с циклом

Офк пофикси логическую часть
Всмысле?
тот самый юнит Point может засчитываться какой-то команде(не знаю всего кода, лишь теория)
Нет, он не засчитывается
Отображается ли Loop starts?
Да
Если нет- проблема в фильтре.
Но ведь юниты нормально добавляються в группу.
Не юзай проверку через цикл, ForGroup, если не ошибаюсь, лучше(поиск в помощь, причин не помню)
И как тогда я посчитаю уровни юнитов, если всё будет в отдельной функции?
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Lucky Star — пародия на отаку. Там есть вполне годные шутки, за исключением демонстрации странных вещей. Но да, я согласен что посмотреть весь сезон от начала до конца — испытание, которое я не смог пройти.
22

» PsiLab / PsiLab

В конце видео "оператор" говорит, что кот впервые увидел маленького ребенка.
22

» В гостях у Эльрата / Список идей для карт

я, честно говоря, не сильный любитель RPG, потому что эти карты сейчас чуть ли не каждый 2ой модмейкер делает. Хотелось бы чего-нить такого, во что можно просто поиграть и повеселится - как выразился girvel, тот самый "мясной фарш".
Я предложил то, во что мне было-бы интересно поиграть. Мне кажется скучным играть в карту, где есть только механизм и нет истории, или хотя-бы продвижения по игре, развития.
22

» Блог Кета Голосова / Бедность

«внутренняя революция» большинства людей возможна только при изменении условий их существования.
Докажите. Я, например, считаю, что даже изменив окружение люди останутся людьми.
22

» WarCraft 3 / Проблема с циклом

Какие сообщения выдаются в игре
Только те, которые не входят в цикл. Всё что внутри цикла и сообщение сразу после него (Say("Defenders level="...)) не отображается.
и какие игроки входят в udg_Opposite?
Те, которые могут претендовать на владение точкой, а именно игроки номер: 0, 1, 11.
никогда не будет равно нулю, согласно коду
Да, я всё время забываю убрать это условие.
A!=0
Почему?
Короче ситуацию в целом опишите
Задумано так:
Периодический таймер запускает функцию CalculatePercentOfAttackers. Эта функция считает количество противников владельца точки и количество союзников владельца точки в радиусе от этой самой точки. Затем, нехитрая формула находит количество врагов в процентах из общей массы:
Соотношение произведения количества врагов на сто к сумме врагов и союзников.
Затем, функция возвращает результат. Если он больше 66, то запускается функция, которая меняет владельца точки. Всё просто, вплоть до глупости.
Проблема в самом цикле. Такое впечатление, будто он бесконечный по какой-то причине. Юниты в группу заносятся нормально.
22

» В гостях у Эльрата / Список идей для карт

Я считаю что самое простое это жанр adventure — эдакое недо-RPG, где нет кастомизации персонажа, разных веток развития сюжета, социальной составляющей и т. п., а только один или несколько героев, которые выполняют короткую цепочку заданий. Эдакий большой инстанс из какой-нибудь MMORPG.
Такую карту можно сделать за один вечер, достаточно знать GUI. Например.
22

» Блог Кета Голосова / Бедность

справедливое перераспределение ресурсов
Каждый получает только то, чего он достоин. Даже если распределить все ресурсы Земли поровну между каждым жителем, пройдет время и в итоге ресурсы вернуться на свои места, потому что есть люди которые умеют распоряжаться ими, а есть те кто не умеют. В конце концов, есть те, кому богатство нужно, а если те, кого оно только отягощает.
Всякие астральные коммунисты уповают на возможность получения бесконечного или по крайней мере бесконечно более эффективного источника энергии, который сделал бы все блага настолько доступными, что люди бы перестали соревноваться за них и занялись бы наконец поголовно более интересными делами.
Человек начнет интересоваться "более интересными делами" только в том случае, если он совершит внутреннюю революцию и внешние факторы тут не решающие. Уже сейчас есть люди, которые не смотря на свою бедность или богатство развивают себя и общество. Например: создатель facebook, который живёт скромно несмотря на свои миллионы и одержим идеей соц. сети; учёные, художники и литераторы, которые поднялись не смотря на свою изначальную бедность (к сожалению, хуже всего на свете я запоминаю имена, поэтому обойдемся без них).
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Посмотрел прошлой ночью залпом Another. Остался доволен, правда в начале одна болтовня и самое интересное оказалось в последних 3-5 сериях. В какой-то мере проникся историей. 8/10
22

» WarCraft 3 / Не работают все способности

Теперь отключайте триггеры из категории по одному и смотрите, будет ли работать. Я бы и сам попробовал, но у меня ваша карта как не открывалась так и не открывается.
22

» WarCraft 3 / Не работают все способности

Хм, это не локальная проблема, потому что у меня тоже не работает. Как переносились триггеры? Была ли возможность повредить архив карты? Пробовали отключать триггеры в карте (не важно есть ли триггерные способности)?
22

» Фильмы / Мстители

На компьютерную графику смотреть интересно, а на всё остальное, включая актёров — нет.
+
Мне кажется что создание таких фильмов — не рациональное использование денег.
22

» Фильмы / Диктатор

Ну, несколько первых комичных сцен заставили меня хорошенько посмеяться — это где-то 20 минут фильма. Весь остальной фильм — тупой сортирный юмор. После просмотра создается ощущение, будто вас накормили калом.
22

» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)

чем тебе не понравилось первое предложение?
Оно спорное, т. е. не абсолютно верное.
22

» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (10 страница)

Автор, очевидно, что вы не углублялись в проблематику и сами это признаёте. Так зачем вы всё это пишете?
22

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

Говорю же, есть примеры в старой академии, от Msey, но я не могу их найти, а мои алгоритмы на jass.
Нашёл пример о котором говорил.
22

» WarCraft 3 / Орк-защитник

Сделать бы ему ещё другую морду и более оригинальный шлем — было-бы бесценно.
И да, разве по лору орки не презирали щиты и не считали их использование трусостью?