1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Благославлённый Богом
Метод: GUI
Цель: Герой около воина
Количество уровней: 1
Описание: Если в радиусе 1500 от данного воина умирает герой, то он моментально воскрешается, а воин теряет эту пассивную способность навсегда.
1

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Можете сделать DISBTN для этой иконки, пожалуйста?
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8: Вот моделька цепи которую я хочу использовать. И я так понимаю что,к сожалению, прийдется делать анимацию поднимая из земли, потому что это моделька как юнит вроде.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Адские цепи
Метод: Желательно GUI(Если jass то с объяснениями в коде, пожалуйста)
MUI: Не обязателен
Цель: Враги попавшие в область
Количество уровней: 1
Описание: Перед героем последовательно возникают цепи из под земли(по типу кольев у Крипт Лорда, но без подкидывания и стана) которые наносят урон.
Тех. характеристика: Каждая цепь наносит [AGI / 5] урона. Всего 15 цепей. Радиус урон от центра цепей равен 70-100. Каждая последующая цепь примерно через 70-100 ренжа(атаки)(Желательно чтобы совпадал радиус урона и ренж между цепями).
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

PrincePhoenix: Потому что бывают пассивки без MUI. А я бы хотел чтобы это работало не на одном юните, а на нескольких
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

PrincePhoenix: Там лишь дальний бой и заклинания.
Boyazitov: Спасибо, постараюсь с ним все сделать.
PrincePhoenix: Речь о пассивке. В каком месте я упомянул что герой кастует это?
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Щит Феникса
Метод: Желательно GUI(Если jass то с объяснениямив коде, пожалуйста)
MUI: Требуется
Цель: Сам воин
Количество уровней: 1
Описание: герой блокирует 35% НЕ магического урона
Тех. характеристика: Герой не получает/блокирует/игнорирует 35% НЕ магического урона
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8: Я чет не могу оттуда достать модельку(
Ну, впринципе она может подойти, но я не уверен насчёт анимации в ней. Там вроде лишь типа групповое (на всякий случай пропущу это слово, а то чёрт его знает что будет мне за это) бедного сквидварда и бег с атакой, а мне бы хотелось еще что нить кроме этого.
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Bergi_Bear: Та нормально все, я не собираюсь ничего очень ужасного делать.
Komkozavr: Как я оскорбил?
8gabriel8: Но я не мечтаю ни о каком гее, как быть тогда?)
Всем ответил вродь)
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Гей
  2. Полуголый(или только в нижнем белье) мужчина и с радужным флагом в руке
  3. Анимация атаки с руки без флага или ногами. Желательно добавить какие то анимации на подобии, как бы так сказать, тех, что выделяют геев(никого не хочу оскорбить) или трансгендеров мужчин.
  4. Сроков особо нет, главное чтобы было определенно понятно что он не традиционной ориентации или трансгендер. Ну и желательно анимации для способностей подобного типа. И пожалуй побольше розового, чтобы люди поняли первое сразу(не знаю почему оно так работает)
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NazarPunk:
Вот блин, я на 1.26. Как мне быть тогда?
Proshel_Doty:
0.01 * AbilityLvl * Strength * (100 - PercentHP)
100 - PercentHP больше или равно нулю ибо проценты или равны 100 или меньше сотни. Так что это положительный реген
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NazarPunk:
У меня не открывается в редакторе это. Пишет "Сведения об уровнях отсутствуют или неверны"
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

А зачем тогда заказываете, если даже ТЗ описать не можете?
Думал что и так понятно, но вроде формула готова:
(0.01*AbilityLvL*str*(100-PercentHP)
Под PercentHP я подразумеваю процент хп на данный момент.
1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Сила воли.
Метод любой(но желательно GUI чтобы я смог разобраться как сделана пассивка).
MUI не надо.
Цель = герой который приобрел способность.
У пассивной способности 5 Уровней.
Описание:
Пассивка дает герою регенерацию за каждый потерянный процент здоровья равную (0.01*AbilityLvl*str).