NekoriDes, не обязательно через таймер. Есть события такие как " Юнит умер ", " юнит в облости ", " юнит в радиусе ". Дальше запускаешь тиггер с последовательностью.
Zkay, спасибо, но это утечная система bj, я знаю jass
но ни#ера не понимаю заряды предметов
Как написал nvc123, там всего лишь 2 bj . Они не сильно нуждаются в оптимизиции. Вот если ты пытаешся снаряд двигать( Даммик ) и используешь полярные коорлинаты. То в этом случае нужно оптимизировать.Так что непарься и перечитай статьи про оптимизацию. nvc123:
Zeuz, перестань писать бред
в его карте нету утечек
да и бж только 2 штуки (1 для событий и 1 обёртка для UnitItemInSlot)
если бы ты и вправду знал джасс то уже давно бы открыл функшион лист и сделал но ты ничерта не знаешь и пишешь всякий бред
прочитай статьи про утечки и узнай что это такое
это модуль для вопросов а не стол заказов
Ты немог бы кинуть сюда статью, почить хочу да и Zeuz, будет полезно перечитать.
Zeuz, руна пустышка является предметом а значит хэндлом
надо просто не забывать обнулять переменные
можно ещё удалить её перед обнулением если так хочешь
утечки возникают только при криворукой работе с хэндлами
если так хотите избавится от утечек то лучше почитайте статьи вместо того чтобы строить костыльную меху
Поясни, а то могу не правильно понять? (Вообщето, перед тем как добавить заряд, ты должен найти предмет в инвентаре от 1 - 6 и присвоить к интригер заряды предмета после добавить +1.) ( это то ? ) ( Что такое хэндлов? )
Если хочешь, чтобы таймер не работал постоянно.
Создай триггер юнит входит в область, но тока этот тригер надо присвоить к башне и создать зарание область. Я к тому, что если ты башню создаёшь тригерно, то в этом случае, надо добавить событие к триггеру юнит входит в область. Указав башню и область или вроде есть радиус. После, отключи этот триггер и включи таймер на приказ наложить заклинание. Если небудет врагов, выключи этот триггер и включи юнит входит в область.
Когда я выбираю героя, то только один синий выбирает, а сине-зеленый сколько бы я не ждал не выберет. Зато в случае когда я последний (красный) выбираю героя и синий, и сине-зеленый выбирают героя. Ага, я этим и занимаюсь.
Черт, я совсем запутался как Zkay сказал. У меня это все дело делается через таверну... Выбрал героя, герой попал на область, через тригер отправил героя в нужное место.
Перед тем как перенести забей его в переменную " герой - выбранный " с массивом [ номер игрока ( выбранный герой ) ]. zlowar:
Массив трогать ненадо. Надо создоай переменную с массивом "герои" и в неё забей всех героев. Дальше: Zkay:
Сделай так: создоай переменную с массивом "герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл. Потом создай переменную с массивом "герой-выбраный" и забей в неё выбранного героя, где в массив пишется номер игрока. Чтобы героя не выбрали более одного раза, надо после выбора, переписать переменную с массивом"герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл снова, не записыаая выбранных героев.
Сделай так: создоай переменную с массивом "герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл. Потом создай переменную с массивом "герой-выбраный" и забей в неё выбранного героя, где в массив пишется номер игрока. Чтобы героя не выбрали более одного раза, надо после выбора, переписать переменную с массивом"герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл снова, не записыаая выбранных героев.
16GB, у меня 7 герове и каждый героев иммеет 12 способность с некоторые зарядом то есть где то примерно 15 или 20 и делать заряд 10 штук то 200 способность вы мне советуете делать?
Или не делать вовсе. =\
Другого нет.
В доте у снайпера 1 навык (Шрапнель) сделан так. Но заряды на иконке нет. В описание сказано сколько осталось.
Можно любой предмет (Активный) сделать с зарядом и заканчивающимся.
В РО у предмета ставь заряд и может закончится.
И всё.
Твоё счастье готово.
И xgm.guru/p/wc3/159675?postid=300262#comment14 Тебе сюда.
Бля. Ну и ляпнул. -_-
В общем меняй способность триггерно и с иконкой как у предмета (заряд) с цифрой 1. Тока так.
Точнее разные вещи то и разные снаряды например ассасин может взять предмет "метания кинжала"! То она становит дальний бой и кидает кинжал который оно кружит и ударяет врагу... А может оно мили. Между мили и дальный уже сделал, но почему то сфера не работает показ снаряда либо пустой снаряд.. Эффекты дал не катит!
Я об этом. И сферы работают. Сам делал гному обычный молот на молот бурь. Выглядит здорово. =) Если и не выходит, то это надо смотреть как ты делаешь. Виноваты, как правило, не кривые руки, а кривые знания (или отсутствие их). =\
» WarCraft 3 / Как сделать так, что бы боты сами закупались
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?
nvc123: Ты немог бы кинуть сюда статью, почить хочу да и Zeuz, будет полезно перечитать.
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?
» WarCraft 3 / Вылет
» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?
Zeuz: Сегодня несмогу.
Завтра незнаю, если к компу получится подойти, сделаю для примера.
» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?
( Что такое хэндлов? )
» WarCraft 3 / Смена анимации
» WarCraft 3 / Автокаст спелла
» WarCraft 3 / Автокаст спелла
Melissa, Это уже зависит от автора вопроса.
» WarCraft 3 / Автокаст спелла
Создай триггер юнит входит в область, но тока этот тригер надо присвоить к башне и создать зарание область. Я к тому, что если ты башню создаёшь тригерно, то в этом случае, надо добавить событие к триггеру юнит входит в область. Указав башню и область или вроде есть радиус. После, отключи этот триггер и включи таймер на приказ наложить заклинание. Если небудет врагов, выключи этот триггер и включи юнит входит в область.
» WarCraft 3 / Морф
» WarCraft 3 / Смена атаки
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
zlowar,
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
И жди от 2 до 4 сек.
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
zlowar: Проверю завтро утром. Ок?
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
Zkay:
» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом
» WarCraft 3 / Есть ли у гуи двухмерный массив?
» WarCraft 3 / Способность с зарядом как предмет!
Другого нет.
В доте у снайпера 1 навык (Шрапнель) сделан так. Но заряды на иконке нет. В описание сказано сколько осталось.
» WarCraft 3 / Способность с зарядом как предмет!
И всё.
Твоё счастье готово.
И xgm.guru/p/wc3/159675?postid=300262#comment14 Тебе сюда.
Бля. Ну и ляпнул. -_-
В общем меняй способность триггерно и с иконкой как у предмета (заряд) с цифрой 1. Тока так.
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Разные снаряды при атаки!
Ред. Zkay
» WarCraft 3 / Разные снаряды при атаки!