13

» WarCraft 3 / Как сделать так, что бы боты сами закупались

NekoriDes, не обязательно через таймер. Есть события такие как " Юнит умер ", " юнит в облости ", " юнит в радиусе ". Дальше запускаешь тиггер с последовательностью.
13

» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?

Zeuz:
Zkay, спасибо, но это утечная система bj, я знаю jass
но ни#ера не понимаю заряды предметов
Как написал nvc123, там всего лишь 2 bj . Они не сильно нуждаются в оптимизиции. Вот если ты пытаешся снаряд двигать( Даммик ) и используешь полярные коорлинаты. То в этом случае нужно оптимизировать.Так что непарься и перечитай статьи про оптимизацию.
nvc123:
Zeuz, перестань писать бред
в его карте нету утечек
да и бж только 2 штуки (1 для событий и 1 обёртка для UnitItemInSlot)
если бы ты и вправду знал джасс то уже давно бы открыл функшион лист и сделал но ты ничерта не знаешь и пишешь всякий бред
прочитай статьи про утечки и узнай что это такое
это модуль для вопросов а не стол заказов
Ты немог бы кинуть сюда статью, почить хочу да и Zeuz, будет полезно перечитать.
13

» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?

Zeuz:
Zkay, пожалуйста мне очень нужна система
Или завтро с 21:00 или в понедельник с утра проверяй.
Zeuz, Тебе повезло! Вот или внизу. (Всё аккуратно сделано)
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Вылет

Ты дурак? Переменную игрок и юнит сделай и через её выбирай. -_-
1 пункт от Кет: грубо
13

» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?

nvc123:
Zeuz, руна пустышка является предметом а значит хэндлом
надо просто не забывать обнулять переменные
можно ещё удалить её перед обнулением если так хочешь
утечки возникают только при криворукой работе с хэндлами
если так хотите избавится от утечек то лучше почитайте статьи вместо того чтобы строить костыльную меху
По конкретней шеф!
Zeuz:
Zkay, сделай наработку зарядом предметами, у меня не получается
Сегодня несмогу.
Завтра незнаю, если к компу получится подойти, сделаю для примера.
13

» WarCraft 3 / система заряда предмета в основе рун?

Поясни, а то могу не правильно понять? (Вообщето, перед тем как добавить заряд, ты должен найти предмет в инвентаре от 1 - 6 и присвоить к интригер заряды предмета после добавить +1.) ( это то ? )
( Что такое хэндлов? )
13

» WarCraft 3 / Смена анимации

Раздел графика - непомню как называется. Пехатинца включи и найди его название. Их всего 2 раза встречаются.
13

» WarCraft 3 / Автокаст спелла

Narkranoth, Извини, перепутал с башней.
Тут тока таймер. Ещё раз извините. =(
13

» WarCraft 3 / Автокаст спелла

Если хочешь, чтобы таймер не работал постоянно.
Создай триггер юнит входит в область, но тока этот тригер надо присвоить к башне и создать зарание область. Я к тому, что если ты башню создаёшь тригерно, то в этом случае, надо добавить событие к триггеру юнит входит в область. Указав башню и область или вроде есть радиус. После, отключи этот триггер и включи таймер на приказ наложить заклинание. Если небудет врагов, выключи этот триггер и включи юнит входит в область.
Всё!!!
13

» WarCraft 3 / Морф

Ты ставил зависимость юнита (у ближнего и дальнего) в Р.О.?
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Условие А не равно 1 и А не равно 7 в цикле где в таверне покупается юнит. Самый простой вариант.
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

zlowar:
Ок
Ну и нече так, задачку я подкинул.)
Обычное дела. У самого карта практически сделана. Осталось доделать недачёты и протестировать.
zlowar,
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

zlowar:
Когда я выбираю героя, то только один синий выбирает, а сине-зеленый сколько бы я не ждал не выберет. Зато в случае когда я последний (красный) выбираю героя и синий, и сине-зеленый выбирают героя. Ага, я этим и занимаюсь.
Я переделаю.
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

zlowar:
Хм, почему то когда человек выбирает героя, сине зеленый не выбирает.
Я для 1, 2, 3 игрока сделал. Переделывай для себя.
И жди от 2 до 4 сек.
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

zlowar:
Вот так?
Вообще можно какой нибудь командой заставить компьютер самому выбирать героя из таверны?
Вот.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

zlowar:
Черт, я совсем запутался как Zkay сказал. У меня это все дело делается через таверну... Выбрал героя, герой попал на область, через тригер отправил героя в нужное место.
Перед тем как перенести забей его в переменную " герой - выбранный " с массивом [ номер игрока ( выбранный герой ) ].
zlowar:
Вот как то так?
Проверю завтро утром. Ок?
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Массив трогать ненадо. Надо создоай переменную с массивом "герои" и в неё забей всех героев. Дальше:
Zkay:
Сделай так: создоай переменную с массивом "герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл. Потом создай переменную с массивом "герой-выбраный" и забей в неё выбранного героя, где в массив пишется номер игрока. Чтобы героя не выбрали более одного раза, надо после выбора, переписать переменную с массивом"герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл снова, не записыаая выбранных героев.
13

» WarCraft 3 / Выбор героев исскуственным интелектом

Сделай так: создоай переменную с массивом "герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл. Потом создай переменную с массивом "герой-выбраный" и забей в неё выбранного героя, где в массив пишется номер игрока. Чтобы героя не выбрали более одного раза, надо после выбора, переписать переменную с массивом"герой-случайный" и в неё забей всех героев через цикл снова, не записыаая выбранных героев.
13

» WarCraft 3 / Есть ли у гуи двухмерный массив?

Никак, тока использовать другой язык(С++) и адаптировать в коде. Хотя, я мало в этом разбираюсь. =(
13

» WarCraft 3 / Способность с зарядом как предмет!

Viktor19:
16GB, у меня 7 герове и каждый героев иммеет 12 способность с некоторые зарядом то есть где то примерно 15 или 20 и делать заряд 10 штук то 200 способность вы мне советуете делать?
Или не делать вовсе. =\
Другого нет.
В доте у снайпера 1 навык (Шрапнель) сделан так. Но заряды на иконке нет. В описание сказано сколько осталось.
13

» WarCraft 3 / Способность с зарядом как предмет!

Можно любой предмет (Активный) сделать с зарядом и заканчивающимся.
В РО у предмета ставь заряд и может закончится.
И всё.
Твоё счастье готово.
И xgm.guru/p/wc3/159675?postid=300262#comment14 Тебе сюда.
Бля. Ну и ляпнул. -_-
В общем меняй способность триггерно и с иконкой как у предмета (заряд) с цифрой 1. Тока так.
13

» WarCraft 3 / Разные снаряды при атаки!

Viktor19:
Zkay, страно а у меня его не ту типо невидимый снаряд! пример можешь скинуть? Может что то я упустил!!!
Запусти и наслаждайся!
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Разные снаряды при атаки!

Я не говорю о преврашии типа юнита, а снаряд разные когда я подбираю оружие
Точнее разные вещи то и разные снаряды например ассасин может взять предмет "метания кинжала"! То она становит дальний бой и кидает кинжал который оно кружит и ударяет врагу... А может оно мили. Между мили и дальный уже сделал, но почему то сфера не работает показ снаряда либо пустой снаряд.. Эффекты дал не катит!
Я об этом. И сферы работают. Сам делал гному обычный молот на молот бурь. Выглядит здорово. =) Если и не выходит, то это надо смотреть как ты делаешь. Виноваты, как правило, не кривые руки, а кривые знания (или отсутствие их). =\