14

» Devastated World / Движение

Nerevar, максимальный размер техники которая может проехать по этим клеткам.
14

» Devastated World / Devastated World

JesusHipster, поправил, доделывал весь день, под конец дня опечатываюсь.
Thing, как только будут адекватные выложу
14

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

http://xgm.ru/p/xgm/txt2#h5 - ссылка ведёт на данную главу http://xgm.ru/p/xgm/txt2#h15.3 - ссылка ведёт на 3 подзаголовок 15 заголовка
Не работает =\
14

» WarCraft 3 / Дредноут Хаоса

Это фейк, дредноута хаоса не существует, не верьте ему!
Хорошая работа и как всегда на стандартных текстурах, но нельзя не согласиться с Stalker025, стандартный выглядит, как-то детализированей.
14

» XGM Team / Опросы? Опросы!

Хм, ещё заметил (использую ff последний), что если закрыть результаты, а потом закрыть и попробовать сново посмотреть не перезагружая страницу, то при одинарном клике ничего не происходит, при двойном - результаты открываются и быстро закрываются.
14

» XGM Team / Опросы? Опросы!

Hellcore, Сделай сворачивание предыдущих просмотров результатов голосования, при нажатии на "полосочку".
Нда отправилось спустя 3 часа после написания. Замечательно теперь я и редактировать свой комментарий не могу. Тогда в догонку.
Что если человек сделал опрос, например в своем проекте и за день никто не голосовал (ну вот бывает такое). И удаляются через день после создания ведь?
14

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Артас Менетил, думаю там не так много чего есть, чтобы можно было выкладывать. Надо хоть какой-то гемплей для демо-версии организовать, да и не так много там объектов, чтоб автор не мог пока отлавливать все баги.
14

» WarCraft 3 / Выбрать юнитов "типа" в области

Принятый ответ
Sargaraser, эт проблема сиденья с телефона -'фиг попадешь по нужной ссылке
А по теме поиск творит чудеса , за 3 минуты поиска нашел 10 тем с таким вопросом и в каждой есть решение
14

» WarCraft 3 / Выбрать юнитов "типа" в области

Убиваем (для примера) случайного юнита заданного типа в радиусе от точки.
Создаём текст в точке ну и дальше по триггерам можно понять.
xD хотел запустить WE, запустил по привычке VS
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Выбрать юнитов "типа" в области

А picked unit in region maching condition уже отменили?
Тексту можно ставить время жизни, направление движения и затухание при создании.
14

» Gene Princess / Текущая версия

centrino, у меня 8гб, 4Ггц лагает ужаснейшим образом.
PS: я не знаю, что в такой игре, может выжирать столько ресурсов.
14

» Voxbattles / Новые модели танков

NCrashed, и как процесс оторвания задницы? Проект жив или сдох после написания этого поста?
14

» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса

Ну если вдаваться в подробности то мощность лазера не есть суть показателя длины, а скорей может быть и наоборот
Я просто предлагаю идеи...
PS: рабочих совсем не будет или "как руки дойдут?"
14

» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса

lentinant, своим вопросом ты меня поставил в тупик и отправил осмыслять глобальные вопросы вселенной и проблемы бытия.
PS: why not?
14

» Game Forge: Refraction / Обновление интерфейса

Хм, а может сделать угасание энергии луча по мере удаления его от источника?
14

» Game Boom / #1: Зрительское голосование

Peon Defender, правд я так и не понял куда и как голосовать и когда результат и награждение?
14

» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии

bladget,
Я начал строить башни и застрял.
+ Если вы застряли при постройке зданий,
есть способность - вернуться домой, горячая клавиша P.
14

» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии

Строить кучу лесопилок в углу - чит, правда непонятно куда девать такую кучу дерева. К концу просто бегал кругами вокруг главного здания, строя башни, особенно забавно, что построенные башни расталкивают врагов, и можно строить дальше xD.
14

» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии

За исключением множества недоработок, вполне затягивающая игра.
PS: когда кончается энергия пишет: "Недостаточно древесины" - не хорошо
PSS: А иконки постройки зданий можно расположить сразу за способностями.
PSSS: Ну и хоть какой-то рестарт бы не помешал.
14

» When humans are gone / Релиз

Первый босс, ну может последующие интересней, но в четыре часа ночи спать хочется. Лазер тоже первый.
А почему взрыв гг и прочие частицы имеют 3-4 частицы?
14

» When humans are gone / Релиз

ehnaton, игра выглядит не то что бы сырой, но немного недоработанной. Можно было сделать частицы взрывов \ реактивных двигателей \ да и прочих эффектов более проработанными, добавить размытие при ускорении и тряску экрана при ударе о землю. Да и 2дшные снаряды (ну не знаю не производят они впечатление трёхмерных) выглядят слишком плоскими на фоне трёхмерного фона (за исключением пары начальных уровней он смотрится очень хорошо). Также неплохо пофиксить лазер (правд это может у меня только такая проблема): когда он вращается, и его невидно иногда он мгновенно ометает полный круг, что довольно неприятно.
PS: смысла босса так и не понял, т.к. никакой динамики боя с ним не было.
PSS: шрифты размыты немного.