14

» WarCraft 3 / Условия поражения

nvc123, Ты не поверишь, но стандартная инициализация замечательно работает, если исключить условие поражения\победы.
14

» WarCraft 3 / Условия поражения

Дик, ты скопировал в свою карту или смотрел в той которую я скинул? Если в которой я скинул, то там триггер инициализации убран (а если в твоей посмотри стоит ли в триггере инициализации создание стартовых юнитов).
14

» WarCraft 3 / Условия поражения

Кстати то что ты замутил в карте, не соответствует самому вопросу.
Мне нужно чтобы проигрыш зачитывался игроку, не когда все его здания уничтожат.
Как писалось выше - здания тоже юниты.
14

» WarCraft 3 / Условия поражения

Дик,
  1. Ты мою карту смотрел?
  2. В карте nvc123 работает всё за исключением одного, когда все противники проигрывают победа не присуждается.
14

» WarCraft 3 / Условия поражения

Работает как поражение, так и победа, один триггер для всех игроков.
Интересно когда уже люди научатся читать не только сам вопрос?
Загруженные файлы
14

» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт

Я понимаю, что и ракетку для тенниса можно назвать энергетическим снарядом, но имхо шар состоящий из энергии это что-то более разряженное и скорее газообразное. (Хм молния - тоже энергия, вот только обугливает не только электронику)
14

» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт

Довольно странное ощущение от шаров, с одной стороны они состоят по описанию из энергии, с другой отталкиваются, как твёрдые тела, прям бомбардировка врагов баскетбольными мячами.
14

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

lentinant, по поводу импульсных лучей и подобных им штук, можно ввести специальные событийные лучи которые будут различным образом влиять на башни (отражатели могут вращаться если на них направлен этот луч, импульсные башни будут разряжаться при отсутствии луча)
14

» lentinant'ов блог / Генератор

Внезапно возник вопрос: а какое будет максимальное приближение в игре?
14

» XGM Team / XGM v8 Первое обновление

Ну сайт может и развивается в ту или иную сторону и даже главная страница изменилась скорее в лучшую сторону.
Но как писалось выше чёрный слишком чёрный, белый слишком белый, а колёсико мыши не работает (вот это действительно печально).
14

» WarCraft 3 / Что не то в триггере ?

А там не надо перед ифом поставить чтото типа:
RemoveItem(Item being manipulated)
?
14

» WarCraft 3 / Защитники Релайки

>>все придметы которые есть взяты из доты
уже нет желания качать карту
14

» Прочее / TD v.2

В игре много ошибок, да и интеллект башен не на высоте. Жуки надоедают, а начиная с некоторого момента, они выйти толком не могут, дохнут раньше. Снаряды ведут себя непонятно: при столкновении с жуком просто исчезают, а если жук-цель умирает то взрываются в воздухе. С некоторого момента просто не успеваешь строить башни так как золото идёт быстрей чем ты его можешь тратить, в общем работать тебе над ней и работать (ну или забить и оставить всё как есть, это уже тебе решать).
Проиграл на 347 волне, нажал кнопку продолжить, и всё продолжилось...
14

» WarCraft 3 / Деревянный пол

У тебя пол получается чередованием ряда из коротких досок и ряда из одной длинной доски, что не есть тру.