1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush:
Хотел поинтересоваться - что вы хотели конкретно изменить в кампании?
В основном - хотя бы немного разнообразия геймплея, который в любом случае сейчас сводится только к "прибеги/убей". Из вариантов - сопровождение персонажей, головоломки и т.д. Из вариантов головоломок - "Вот древнее строение, мы не можем к нему подойти. Убей охрану, реши задачу с переключением 4 рычагов, забери то что найдешь за дверью и принеси мне". Да, не слишком отличается от того что есть, но подход уже иной.
Что гораздо важнее - дальние перебежки, "центры взятия квестов" и не прекращающийся гринд скорее превращают CotS в WoW на движке W3. Я не говорю, что строить на этом компанию - моветон и вообще фу, а то что стоит прицениться к иному направлению - сюжет. Сделать его не целью ради цели, "есть глобальный квест, который делится на три подквеста, ради которых надо сделать еще 2 подквеста", а чтобы игроку было действительно интересно продвигаться дальше по сюжету. Возможно я забегаю сильно вперед и это планируется.
В общем то вот. Подход к разнообразию и добавление лора. В остальном - весьма интересный проект. Вот, зарегистрировался даже чтобы хоть как-то поучаствовать :)
1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Прошел. Есть много чего описать, извиняюсь заранее, если получится слишком сумбурно.
Квесты "Пески силитуса" и "Зов бездны" - над эльфийкой висит значек квеста уже после его "сдачи", но квест не помечается как сданный. При прохождении "Пески силитуса", после того как ты готов сдать квест - над Заа'жш нет восклицательного знака.
Стоит и очень сильно стоит подумать над тем, чтобы уменьшит КД предметов для получения навыков - инфернал успел полтора раза откатиться, пока не смог купить новый. При этом путешествие за нужными навыками занимает время. В итоге - если уже сделал все квесты, к примеру в Регал и ушел к Аши, но тебе больше нравится инфернал из всех скилов - будь добр, сначала топай через всю карту, а потом сиди и жди еще минут 10 до отката скила у продавца навыков и ходи обратно. Ситуацию частично решили бы порталы в городах.
Добавить в тул-типы к предметам дающим навыки описание самих навыков, хотя бы базового уровня.
После выполнения основного задания для роя Зора в появляющейся надписи среди наград указано Оплечье Маз-Надира, хотя выдается Око, как и должно - стоит поправить.
Не понятно - работает ли эффект предмета Порченная Ветвь Пустыни.
Стоит задуматься либо над повышением ячеек в инвентаре (например сумки и сумки в сумках), так как не хватает места на используемые предметы. На протяжении всей игры. Также возникают подозрения в полезности некоторых предметов. Из однозначных топов Обелиск Душ и Посох Пророков.
Что же касается остальных:
По поводу Обелиска Душ - получается он явно ближе к концу игры, т.к. задание друида, пожалуй, самое сложное из всего, что есть в этой компании, но стоит того (опять же - вспоминая Ваши же реплики о движении персонажа, и что Аши должны быть последними в цепочке ульев, либо стоит облегчить цвест, либо сделать последующие цвесты сложнее).
Кольцо Ветров Пустыни хорошо идет за счет добавления скорости - жаль, что появляется уже под конец.
Оплечье Маз-Надира - крепкий среднячок как и Око.
А вот Душа песков и Порченная Ветвь Пустыни - весьма сомнительные вещи. В случае с Ветвью Пустыни ситуация еще ясна - получается не так сложно да и это дроп, в конце-то концов.
К чему разбор предметов - они не так сильны, чтобы был стимул их получить (кроме Обелиска, он действительно хорош), а вот места в сумке мало. В итоге - зелья с собой почти не выходит носить, а если они падают с мобов, то, зачастую, там навсегда и остаются - все не унесешь. Рано или поздно пришлось даже избавиться от Креста Возрождения.
И небольшой вопрос по механике работы Обелиска - в случае убийства цели иллюзией, сработает ли триггер на +allstats, и если да, кому уйдет стат - иллюзии или Скераму?
UPD: Ранее не видел инфу по другим навыкам, но заклинание "Преисподняя" не преобразовывается в заклинание "Дождь Скверны" после 4 уровня.
1

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Баг: при нажатии на Зелье Божественной Силы (магазин роя Зора) - вылетает W3, без сообщений об ошибке.
Вопрос: я так понимаю, что у вещей есть определенный шанс дропа? После убийства Дреккора не каждый раз должна выпадать Порченная Ветвь Пустыни? Если так, то существует ли некая таблица дропа, и для некоторых вещей является ли он глобальным или падают/не падают те или иные вещи только с определенных персонажей?
UPD: Немного цепной реакции - уже не раз затрагивалась тема либо наводки, что стоит начинать своё приключение с роя Регал. Особенно это зацепило, потому как начал с Зоры. В итоге - идем по квесту с лотосом, нас бьют по темечку и забирают деньги. В связи с тем что особо у Зоры не закупишься ничем особо-то (одни зелья, да и то сомнительны все, кроме зелий здоровья, с остальным персонаж и сам хорошо справляется), носил с собой около 5к златом. Возможности отжать отжатое у длинноухих - отсутствует. Не надо так.
Посему - предлагаю, как вариант, добавление забранного золота при убийстве эльфийской героини/древа войны, либо это явно должен быть один из первых квестов. Да, не спорю, хардкорный элемент, но он весьма и весьма неприятен, после потери немаленький суммы, при отсутствии скилов. Ну или же с самого начала орать в ухо игроку "Начни с Регал!!111адин".
Предложение 2 - не будут лишними подсказки, о том что магазины есть (потому как узнавать косвенно, из подсказки о репутации - не совсем хорошо), что их стоит поискать у конкретного роя. Не обязательно уточнять что за магазин, но стоит как минимум предупредить, что у Аши - магазина нет и идти туда с самого начала - не самая удачная идея. Также не будут лишними подсказки по хранилищу и алтарю с навыками, как минимум - у какого роя стоит их искать.