32

» Музыка и Звук / RocK

Упор мелодики сделан на клавиши
это как раз не совсем то, есть очень много колективов, где еще больший упор сделан на клавишные и это тем не менее не мешает им звучать тяжело
32

» Музыка и Звук / RocK

но оочень тяжелые.
я их вообще не воспринимаю как метал/тяжелую музыку, т.е. я их слушая как больше что то весело брынькающее електронно танцевальное
32

» Музыка и Звук / RocK

Trio_Max, рекомендую ознакомится более подробно с стилями и подстилями рока и метала, потому что то что вы написали в вашем посте есть как бы "неточно"
32

» WarCraft 3 / Осваиваем JASS - исправления и дополнения

"пропитано неким средним между "злостью" и "фу, нуб!"
хмм... перечитал - что то все таки есть=/
уф, хорошо, постараюсь учесть), в след раз если что буду добрее;)
32

» WarCraft 3 / Осваиваем JASS - исправления и дополнения

2J - хм, возможно несовпадение версий, т.е. наш боливийский друг чето намутил. но имхо лишним она не будет
2гаррет - я думал об этом, ну тут либо писать с 0, что долго, да и возможно ненужно, либо такой "патч" в виде дополнительной статьи. статья сергея являеться вводной в жасс, и свое дело делает, я же просто хочу что бы она не прививала начинающим кодерам "плохие привычки" (юудь то локалки с вейтами, обнуление интегеров, кешь где надо и ненадо и т.д.) (как вариант можно было бы пробовать резать статью сергея, но я, и наверное сам сергей были бы против)
2товарищу который не может найти где писать код - открыть редактор тригеров, зайти в кастом код или перевести любой триг в жасс и писать там
32

» WarCraft 3 / Осваиваем JASS - исправления и дополнения

"Это должно относиться к тексту, который находится выше, но связи я не нашёл.....=("
хмм, ну это относиться к цитате прямо перед этим предложением, там явно указанно, что есть много регионов, в которых должны создаваться юниты. как по мне это очень неудобно и неправильно, поэтому я указал на ошибку
ну восприятие у всех разное, это понятно, впрочем тут можно увидеть полезную инфу для себя, можно указать на те моменты, которые могут быть улучшенны/переписанны, а можно устроить срач и перейти на личности, и это уже зависит не от восприятия, а человека...
и всетаки я был бы очень благодарен, если бы кто то указал на конкретные места или смысловые ошибки=)
32

» WarCraft 3 / Осваиваем JASS - исправления и дополнения

Ж, ну в твоем случае это скорее всязанно с личным отношением. насчет материала - я изложил все факты в доходчивом виде.
хмм, форма с сылками на текст статьи может внешне напоминать то, как часто по цитатам критикует троли чужой креатив, однако я преводил цитаты только для того, что бы было все яснее (т.е. что к чему относиться и т.д.)
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Обьясните мне зачем нужно событие загрузки карты ?
вар любит сбрасывать некоторые переменные после перезагрузки (хотя я хз нужно ли оно тут) но скорее всего нужно
32

» WarCraft 3 / Осваиваем JASS - исправления и дополнения

2гарет - пример несуществующих ошибок в студию
алсо писать унылый код, не задроство, а указывать как можно секономить свое время и силы и сделать код качественне - задроство...
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

зачем буль вместо 16 делать 32?
нипонял суть вопроса, впрочем всяко этот вопрос не ко мне а к инженерам интеля/разработчикам большинства яп/близам
абсолютно бесполезная функция
алсо +1, т.к. при сравнение двух булей куда проще поставить != чем вызывать стороннюю фцию
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

в параметрах функции указано всего два булеана - в данном случае побитовый XOR неотличим от логического
буль в варе может содержать любое значение от 00000000 до фффффффф, а не от 00 до 01 (присваеваетсья через рб), поэтому это не совсем так...
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

но это не побитовый хор, вообще про побитовые операции (точнее их имитирование) я писал статью
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

кроме всего прочего можно попробовать отдавать приказ даммику на атаку проверяемого юнита, и проверять возращаемую бульку
32

» Музыка и Звук / RocK

умеренный метал
первый раз слышу такой термен=)
ария - уг, киш как по мне музыка для малолеток (это не плохо и не хорошо, это просто факт)
да воздастся слушающим тру блек=)
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Так же забивать БД ради одного лишь спелла не совсем правильный подход
ну я вообще против писания чего либо "под один спелл", в этом плане идеал - ТсХ (ну в варе конечно) - где использован "глобальный подход" и все системы работают дружно и четко (то же есть и в морлоках кста, но ни еще не вышли)
а так если у юнита максимально 15-20 хп?
Хотелось бы узнать, уж очень стало интересно, зачем нулить входные параметры функции? (set u = null !!!)
раздел желтая пресса - тема - "осваиваем жасс - исправления и дополнения"
это связанно с веделением варом хендолв обьектам и предотварщает небольшую утечку
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

оптимизированный вариант? - база данных
начнем с того что если у юнита броня в серьезном минусе и мало хп его просто может убить
впрочем если вы хотите просто оптимизировать то что есть - вуаля
 local real mhp
 local real hp
 local real l=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
 call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, 100.)
 set mhp=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
 call UnitDamageTarget(u, u, 10., true, false, ATTACK_TYPE_MELEE, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
 set hp=GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
 call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, l)
 set u=null // !!!
 set l=(10.+hp-mhp)/10.
 return (l*.06)/1.-l
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

RMaxBJ(1, life + Value*10)
ненужно
+ выносить значение в локалки имхо бессмысленно
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

сморти внимательно, сторится как раз юнит на хендл таймера
StoreString(udg_gamecache, "timerabilunit", I2S(H2I(t)), I2S(H2I(u)))
сториться хендл, причем как строка (кто тебе сказал такой бред, что надо сторить строки? мы в той теме как раз писали что нет...)
сторить рав код спела как строку - как бы я сказал "говнокодинг"
через время необязательно что будет получен тот самый юнит
[size=1]ADOLF добавил:[/size]
код в прошлом посте вообще даже немогу коментить,ибо лажа=/
32

» WarCraft 3 / Библиотека функций

опастная лажа
это я к тому что может быть много багов, сторить что то на хендл юнита вообще по хорошему нельзя