29

» Wrath of Energy / После конкурсный: секретики

ну а если это выживание, то запомнить что было в кампании и пускать игру так, без возможности улучшаться в самом выживании.
я думал сделать выживание изолированно от самой кампании, хотя может быть и так
Tiodor:
лучше делать окончание уровня... или если в уровне будет несколько волн, то просто пускать волны с перерывом в 5-7 секунд
ну в моем понимании волна, это и есть что-то вроде уровня. В общем такое надо смотреть на практике. В самой первой версии у меня была просто монотонная толпа врагов, ближе к релизу я сделал чтобы она чуточку усложнялась, но на практике получилось так себе. В общем тут надо думать
29

» Wrath of Energy / После конкурсный: секретики

читаем, комментируем, предлагаем свои идеи. А ты Хеля, чини ленту уже
29

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

поставили такой низкий балл за внешнее исполнение
На самом деле и в правду с оформлением тут тухло. Модельки не однотонные, перекрывают весь обзор, ничего не понятно, странный и не понятный фон. Может модельки и хорошие, но использованы они явно плохо
Tiodor:
Как по мне так Wrath of Energy оправдал свое второе место, так как больше всего похож на аркаду.
Аркада для расслабона.
На самом деле это даже лучше чем я ожидал, я делал расчет где-то на 3 место.
А вообще я накосячил с генерацией врагов перед самым релизом. Но после тестов и советов от 10 игроков я понял как дальше надо развивать проект, так что скоро ждите её на гугл плее ;)
29

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

не знаю почему то мне показалось, что был просто спор между 3 проектами и решили их распредлить по результатам голосования. Ну просто слишком подозрительно когда разница в 1 балл.
29

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

Uber, чем тебе звуки с халвы не понравились ((
А так спасибо организаторам и участникам, было интересно поучаствовать.
29

» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии

Kodoo, не плохо, но да, то что уползло часть окна за пределы экрана и никак не вернуть, это печально. Придумай что нибудь, и не хватает фулл скрина. Вот в принципе и все
29

» Wrath of Energy / Конкурсный релиз

Variecs, ну вроде как и условия конкурса были создать аркаду, игру для отдыха и веселья
29

» Wrath of Energy / Конкурсный релиз

ehnaton, ну да <_< не тебе ли наскучала игра?
Doc, спасибо, ну звук можно отключить. У меня кст воспроизводит все как надо.
29

» Wrath of Energy / Конкурсный релиз

ehnaton, ну ладно, пусть будет так) Но по крайней мере во время создания игры она мне не наскучала ;)
29

» Wrath of Energy / Wrath of Energy

lentinant, DKdevastatorWE, все норм, в сроки должен уложиться) Так что ждите 8 числа, там все будет)
29

» Wrath of Energy / День одиннадцатый: ничего особенного

Doc:
Звук летящего шара ужасно надоедливый. Зачем было воровать звуки из хл2 (оттуда же?), когда можно насинтезить на as3sfxr?
да от туда, я не шарю в этом, поэтому получилось бы какое нибудь УГ
Mihahail, мой косяк, случайно ткнул
29

» Wrath of Energy / День одиннадцатый: ничего особенного

Узнаю эти звуки:)
Да кто их не знает)) А ну если только инквизитор, хотя звук летящего шара и в правду так себе, хотя на фоне музыки нормально