29

» Wrath of Energy / День десятый: меню, взрывы и жуки

Kodoo:
Здоровски
А может сделать жизней мобам поменьше, на 3-4 шара? Умирали бы чаще, спамились бы чаще, бонусов больше, динамика возрастает
Осталось еще сквозной шар сделать для полного джентельменского набора(?)
После некоторых изменений, стало немного подинамичнее, но роль других шаров понизилась(( Это меня огорчает. На счет сквозного, обязательно будет с очень хитрой механикой
29

» Tiodor's Art / Вор в Ангбанде

Tiodor, ааа понял) Но тогда хоббиты туда точно не могли сунуться. Был там один смелый, толи Хурин, толи еще кто... Вот он в одиночку пошел в Ангбанд за Сильмарилом из короны Мелькора
29

» Tiodor's Art / Вор в Ангбанде

Tiodor, её разрушили в последней войне. Остатки расползлись по миру, ну а саурон свалил в мордор
29

» Tiodor's Art / Вор в Ангбанде

Tiodor, ну как спокойно, если считать, что это крепость в которой он прятался и плодил своих тварей для битвы, то да, относительно спокойно.
Tiodor:
загугли
зачем? я буквально с пару месяцев назад дочитал сильмарилон
29

» Tiodor's Art / Вор в Ангбанде

А мне кажется или все же Ангбанд это вообще очень древняя крепость, которая разрушена очень давным давно? И хоббиты туда явно не могули сунуться.
29

» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт

Эльрат, ну планируется, но пока не стоит тратить на это время.
lentinant, Андреич, что касается противников, то будут еще другие виды, начиная с очень легких зениток и заканчивая супер-тяжелым танком. На данный момент для тестирования основных систем этого вполне достаточно.
29

» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт

состоят по описанию из энергии
не все так просто как кажется. Если бы они состояли только из энегрии, то повреждения бы наносились только бы электронике противника.
29

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

Ancient, можно ползти по вырезу, и проползти в 1 блок
в общем я его часто использовал
29

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

Он мешает играть,
ничего подобного, очень удобная вещь, когда надо залезть куда повыше, не строя дурацких колон или спуститься аккуратно
29

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

Вторая - блокирование постройки зданий на дорожке.
использовать 2д сетку постройки зданий как в варе? Не?
29

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

SSrunX, да реально как выйдет смарт мувинг поставьте его обратно)
29

» Wrath of Energy / День восьмой: заморозка

alexprey, мне кажется управление не сильно удобное. Как уже предлагали, может не стоит делать это с натягиванием? На мой взгляд оно подходит для спокойных игр, но не для игр, где ценна каждая секунда.
да возможно вы правы... Ну постараюсь к следующему разу переделать
God_of_light, не плохая идея, может быть потом сделаю
29

» Wrath of Energy / День восьмой: заморозка

Kodoo, переключаться на другие шары, которые требуют меньше энергии, например замораживающий требует меньше, чем идет восстановление и временно можно ими отбиваться, пока она восстановиться
29

» Wrath of Energy / День седьмой: Первое видео геймплея

Uber, естественно, пока что ни каким балансом не занимался, занимаюсь основами. На счет укрытий возможно оно того и стоит, надо будет попробовать