29

» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM

Farlenkov,
  1. чтобы ресурс оставался доступным
  2. у нас используются хороший сервер, с хорошим пропускным каналом: как пример, раньше скрипт веб плеера юзался с офф сайта и страницы сайта грузились значительно медленнее, после переноса на сайт, скорость загрузки возрасла
29

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Победители молодцы, показали, что Русский Геймдев не дремлет и могёт! Так держать ребята, молодцы!)
29

» Scorched / Scorched

не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
Так билд загружаете сюда, а запросам из игры никто не будет мешаться)
29

» Scorched / Scorched

билд весит ~90 мб
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player

И еще по поводу демки:
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
  2. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
  3. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
  4. Есть небольшие косяки с мелочами на уровне, типа: продуктов в холодильнике
  5. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками. А то все ящички как будто без сопротивления движутся, не очень удобно, они вечно скользят, куда-то юезжают. Возможно было бы хорошим решением реализовать фиксированные состояния, например если его полностью выдвинуть, или закрыть
29

» Scorched / Scorched

Ребят, а сколько билд игры весит?
я тут баг небольшой словил, а еще ключ не могу найти, перерыл все...

еще вот не понятно, что это и почему торчит из стены
А так реально круто! Молодцы, конечно в некоторых текстах есть ошибки, но это очень круто! Жду продолжения, обожаю игры такое плана)
29

» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея

Ох, ребята, выглядит очень круто!) Стиль и графика у этой игры очень приятная. Проработка тоже на высшем уровне! Всеми руками за релиз данного проекта, так что удачи вам ребят!) Я уже хочу поиграть в это ^^
29

» Yet Another World / Yet Another World

Завершенность игры я оцениваю в 60-70%. На данный момент готово 68 уровней из необходимого минимума в 135.
Ого, нехило! Но текста все равно слишком много... и еще небольшой помощь к оформлению
65% - Общая готовность
67 / 135 (49%) - Готовые уровни
[ 65% ] - Общая готовность
[ 67 / 135 ] - Готовые уровни
29

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

penul4ik, но он все равно здоровский) Лично я уже подписался и буду следать за новостями)
29

» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games

Aws, если хочешь можешь сам запилить новость, а мы запаблишим) Только оформляй красивенько)
29

» Администрация XGM / Абуз?

Достойная отплата идиоту, который жмёт "не нравится" только ради забавы, неправда ли? Возражения? Он для забавы - и я для забавы
и оба получают бан, так, чисто для забавы :D
Melissa:
Только МНЕ минусить не запрещайте =)
Не минуси все подряд и все будет хорошо)
29

» XGM Team / Spotlight

DasBro, сразу говорю, что нижнюю надпись не будет видно, т.к. будет перекрываться плашкой с названием проекта. Самый лучший вариант это просто вставить какой либо арт к проекту без текста
romeo98, тоже самое, название будет дублироваться системной плашкой внизу картинки, поэтому от надписи лучше отказаться
29

» Игровые обзоры / Дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda

В трейлере нет демонстрации геймплея и не упомянута дата выхода, но разработчики планируют выпустить Mass Effect: Andromeda в конце 2016 года.
Прям как с батл фронтом. Показали ногу и все всплеск эмоций, а игру даже и не начинали делать XD
29

» Игровые обзоры / Fallout Shelter

Наверняка геймплей будет завязан на какой нибудь энергии и не получится поиграть в игру больше минут 15 в день(
29

» Grad / Релиз Демо-версии проекта.

Спасибо огромное за советы! На счет размытия экрана.Так и планировалось сделать(если раздражает,добавлю в настройки игры отключение данного пост эффекта).
Я думаю если попробовать сделать размытие плавным при старте движения, тогда я думаю может сработать. Хотя есть ощущение, что ты как-то не правильно блюришь.
29

» Grad / Релиз Демо-версии проекта.

Это просто прекрасно! Мрачная атмосфера очень хорошо нагнетается) Мне очень понравилось но хочу пару советов:
  1. Чуть ускорить темп движения или слегка уменьшить пустые локации
  2. Есть баг с ключом (когда дошел до второй двери, подумал что надо опять искать ключ. Пошел возвращаться нашел ключ на той же точке, взял его, но увы дверь не открылась, но забавно что локации изменились после этого. Когда я пошел в третий раз ключ снова был на месте)
  3. Когда идешь влево, было бы неплохо сдвигать камеру тоже.
  4. Как насчет поменять принцип освещения фонариком? Возможно это не лучший вариант для данной игры, но все же, сделать его конусным, идущим чуть ниже глаз? С учетом припятствий и созданием интересных теней.... ну тут можно долго фантазировать на самом деле.
  5. У меня игра подтормаживает слегка и во время движения все размывается и это немного напрягает (так и должно быть?)