29

» Welcome to N.T.I. / Ностальгия в действии

приведут к победе владеющего ними.
звуковое-музыкальное сопровождения из популярные игр.
Глазки уж больно режет :c
29

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Дарин, прсото вычисляй требуемые источники в текущий момент, хотя бы по радиусу воздействия
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

ehnaton, зато вы хотя бы знаете о их существовании <_<
RiseD_Konst, для меня это сейчас не приоритетные задачи по развитию сайта

Еще несколько плюшек сделал. Спасибо H за новую иконку для сайта, которая будет показывать то, что на странице появились новые комментарии
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Kozinaka, их просто никто не делал, плюс я сам не особо умею работать с почтовой рассылкой. Максимум, могу попробовать сделать отправку оповещения о новом личном сообщении
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Еще один внезапный фикс мини удобств

Теперь в меню пользователя пункт задания показывает не только свободные задания, но и задания, которые были выданы вами и в текущий момент они еще не завершены
29

» WarCraft 3 / Нестондартное использование текстур в варкрафте

Grok:
попробуйте лучше замерить расстояние между предметами
А что мне это даст ? )
обрезав учитывая это расстояние будет выглядить лучше. Плюс рамка же накладывается вручную на иконку. Это тоже можно подрезать
29

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

На всяски случай продублирую вопрос, чтобы не забыли:
Вопрос немного конечно не по теме, но очень интересен мне и связан с процессом разработки игры. Чем вы пользуетесь для организации командной работы проекта? Системы планирования/задач/системы контроля версий?
Если хотите, я могу репостнуть данный ресурс в ваш игровой проект
29

» Nine / Nine

Fakov, цифрам надо уменьши круглость и тогда будет круто смотреться с тенью
29

» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.

кроссплатформенные фреймворки умирают даже быстрее, чем появляются.
Ты наверное про те, что делаются ноунеймами?
29

» Unity / Используем текстурки из DLL

Extravert, Ну я так понял там нативный шарп используется для генерации, хотя могу и ошибаться, тоже не работал, но у нас активно используется. Сканируется ресурсный файл и генерируются свойства для получения значений от туда
29

» Unity / Используем текстурки из DLL

Extravert, так в T4 можно сделать так, чтобы он грузил эту иконку и смотрел ее размеры
29

» Unity / Используем текстурки из DLL

Далее разбираемся в этом скрипте и делаем по аналогии
А почему бы не воспользоваться T4?