Вопрос немного конечно не по теме, но очень интересен мне и связан с процессом разработки игры. Чем вы пользуетесь для организации командной работы проекта? Системы планирования/задач/системы контроля версий?
В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
DarkDes, пока что еще не читал, но думаю завтра будет время на это. Но прошу пожалуйста пиши в следующий раз внятные вступления, которые можно и в краткое описание вставлять. А то я уже устал придумывать отсебятину для репоста в группу ВК нашего сайта.
Vitaly7, Охх, проект действительно выглядит очень хорошо, но дизайн требует, чтобы на него уделили еще внимая. Хотя понятно это ведь только наброски, надеюсь дальше будет лучше) Могу посоветовать обратить больше внимания на побочные элементы архитектуры строения. Возьмите комнату, продумайте, что тут делается, сколько людей для этого требуется, нужны ли там какие-то особые условия, охраняемая ли она должна быть (наличие камеры наблюдения), требуется ли вентеляция и т.д. Учитывая все это можно добиться очень крутых дизайнов уровней.
Я так понимаю геймлпей будет напоминать Dead Space?
А так желаю удачи в проекте, ждем следующих новостей) Fakov, согласен
Fakov, у тебя именно перетаскивание (drag'n'drop), тоесть конкретный предмет в конкретное место. Свайп - движение в одном направлении внутри области без выбора конкретного элемента.
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Администрация XGM / Восстановить ресурс
» Nine / Nine
» Beyond Despair / Beyond Despair
PixelMate, выдал 3 уровень проекта, но все равно не забывайте нас радовать новостями
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.
» Администрация XGM / Удаление файлов из сообщения
Ред. Uber
» Beyond Despair / Beyond Despair
» Администрация XGM / Удаление файлов из сообщения
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Game Dev / Вопрос про статьи
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. alexprey
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» WarCraft 3 / Переменные в триггерах Jass
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» Программирование / DVI-I to DVI-D
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
Я так понимаю геймлпей будет напоминать Dead Space?
А так желаю удачи в проекте, ждем следующих новостей)
Fakov, согласен
» WarCraft 3 / Как сделать ворота неуязвимыми?
» Nine / Nine
» Nine / Nine
» Nine / Nine