29

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Вопрос немного конечно не по теме, но очень интересен мне и связан с процессом разработки игры. Чем вы пользуетесь для организации командной работы проекта? Системы планирования/задач/системы контроля версий?
29

» Beyond Despair / Beyond Despair

Fakov, уже
PixelMate, выдал 3 уровень проекта, но все равно не забывайте нас радовать новостями
29

» Beyond Despair / Beyond Despair

В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
29

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

DarkDes, пока что еще не читал, но думаю завтра будет время на это. Но прошу пожалуйста пиши в следующий раз внятные вступления, которые можно и в краткое описание вставлять. А то я уже устал придумывать отсебятину для репоста в группу ВК нашего сайта.
29

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Kozinaka, да не как раз таки в этом и соль, в управлении. Была бы обычное управление было бы немного скучно, а так бросается вызов самому игроку)
29

» Game Dev / Вопрос про статьи

Зависит от размера контента. Если статья не в 1-2 скриншота, то можно сделать подстатьями
29

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

(например добавить окна).
Комплекс находится под землей же
29

» Программирование / DVI-I to DVI-D

Я бы не рисковал что-либо откусывать. Лучше найти переходник
29

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

Vitaly7, Охх, проект действительно выглядит очень хорошо, но дизайн требует, чтобы на него уделили еще внимая. Хотя понятно это ведь только наброски, надеюсь дальше будет лучше) Могу посоветовать обратить больше внимания на побочные элементы архитектуры строения. Возьмите комнату, продумайте, что тут делается, сколько людей для этого требуется, нужны ли там какие-то особые условия, охраняемая ли она должна быть (наличие камеры наблюдения), требуется ли вентеляция и т.д. Учитывая все это можно добиться очень крутых дизайнов уровней.
Я так понимаю геймлпей будет напоминать Dead Space?
А так желаю удачи в проекте, ждем следующих новостей)
Fakov, согласен
29

» WarCraft 3 / Как сделать ворота неуязвимыми?

В РО у ворот поставить галочку Неуязвимый в списке принадлежности к целям
29

» Nine / Nine

Fakov, у тебя именно перетаскивание (drag'n'drop), тоесть конкретный предмет в конкретное место. Свайп - движение в одном направлении внутри области без выбора конкретного элемента.
29

» Nine / Nine

Uber, перетаскивать друг на друга как то не так оригинально