29

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Fakov, я слышал одно чувака, который делал карту на вар, завербовала крутая гд студия и теперь он гребет миллионы)
29

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Melissa, у нас тут отдел разработчиков не успевает управиться работает в обычном режиме. И не надо путать карту 32х32 с огромной кампанией
29

» Логово Снежного Волка / Surprise! Windows 10 beta

Надоб было называть Windows One
Да кст, думал что будет Windows One особенно с их ребрендингом OneDrive, XBox One
выглядит по ушлепски. Жаль убрали фуллскрин плиточки(
29

» Lo of the Dark / Обновление 0.4.3 - грусть и функционал

Добавилась возможность менять размер карт. если раньше карты были фиксированные, то теперь можно сделать их поменьше, если у вас низкое разрешение экрана, или покрупнее, если при разрешении под 1920х1080 карты заставляли напрягать глаза.
Почему бы это не запилить автоопределением? Например в зависимости от dpi? и рисовать их не по пикселям, а по сантиметрам например?
А так список заклинаний выглядит круто) И карты вроде лучше тоже стали.
И да не грусти, у тебя хоть что-то делаться ;)
29

» Шатер GenElCon'a / Модели

На верху текстура размазанная и посмотри на башни замков, там не такие высокие зубья должны быть
29

» Roses / WIP #2

а светлячок перед ним - это дамми, который будет "убивать" еду вместо самого полоза, чтобы тот не дёргался. Сейчас я пытаюсь придумать, как заставить его убивать :3
А триггерно пикать грибы в радиусе перед самим полозом?
29

» Unity / Импорт моделей в Unity: *.fbx или *.max?

Хоть юнити и поддерживает кучу форматов моделей, но основным форматом юнити является FBX. Импорт остальных моделей происходит за счет их конвертации в fbx. Так что если есть возможность, то лучше использовать именно этот формат
29

» Программирование / Visual C#: как сделать возможное наложение pictureBox'ов?

Isstrebitel, убери у пикчербокса фон.
А вообще у тебя не особо правильный подход. Тебе надо в одном пикчербоксе (полотно так называемое) рисовать нужные картинки и двигать внутри этого полотка. Под картинками я подразумеваю класс Image. Т.е. ты их заранее грузишь и потом уже отрисовываешь на полотно. А сделать это так, заранее создай например BitmapImage и отрисовывай в него все что надо. А этот битмап уже установи как ImageSource на пикчер боксе
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

(я вообще не знаю, фиксится ли это)
в очень редких случаях, в основном должно было быть заложено из коробки
29

» RРG Engine / RPGEngine3

Локен, это ведь набор наработок для создания своей РПГ, то есть берешь эту карту настраеваешь все, делаешь ланд и все.

Автору советую запилить видео систем ну или хотя бы скриншоты
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

при отказе в публикации ресурса по WC3
В каком смысле при отказе?
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Extravert, дык я вот и не знаю как эту проверку сделать, там какая то сложная логика, а воткнуть еще и эту фильтрацию в ленту, так вообще жесть
29

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с судейским составом

Имея в руках движок десятилетней давности, сделать шедевр можно, но крутость этого шедевра будет зависеть только от умения делать из прогнивших жестяных банок Боинг 747
:3
29

» XGM Конкурсы / Итоги II Турнира сайта XGM по игре HearthStone

BruceWillisss, в 4 бою ты поступил весьма рискованно и тебе чудом просто повезло :D

5 бой тоже красивый, не поторопился и получилось все ништяк :D
29

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

koloff, просто сделай нормальный шрифт, он даже на оригинальной тектуре плохо читается