Добавилась возможность менять размер карт. если раньше карты были фиксированные, то теперь можно сделать их поменьше, если у вас низкое разрешение экрана, или покрупнее, если при разрешении под 1920х1080 карты заставляли напрягать глаза.
Почему бы это не запилить автоопределением? Например в зависимости от dpi? и рисовать их не по пикселям, а по сантиметрам например?
А так список заклинаний выглядит круто) И карты вроде лучше тоже стали.
И да не грусти, у тебя хоть что-то делаться ;)
а светлячок перед ним - это дамми, который будет "убивать" еду вместо самого полоза, чтобы тот не дёргался. Сейчас я пытаюсь придумать, как заставить его убивать :3
А триггерно пикать грибы в радиусе перед самим полозом?
Хоть юнити и поддерживает кучу форматов моделей, но основным форматом юнити является FBX. Импорт остальных моделей происходит за счет их конвертации в fbx. Так что если есть возможность, то лучше использовать именно этот формат
Isstrebitel, убери у пикчербокса фон.
А вообще у тебя не особо правильный подход. Тебе надо в одном пикчербоксе (полотно так называемое) рисовать нужные картинки и двигать внутри этого полотка. Под картинками я подразумеваю класс Image. Т.е. ты их заранее грузишь и потом уже отрисовываешь на полотно. А сделать это так, заранее создай например BitmapImage и отрисовывай в него все что надо. А этот битмап уже установи как ImageSource на пикчер боксе
Имея в руках движок десятилетней давности, сделать шедевр можно, но крутость этого шедевра будет зависеть только от умения делать из прогнивших жестяных банок Боинг 747
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
Ред. alexprey
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
Ред. alexprey
» Логово Снежного Волка / Surprise! Windows 10 beta
» Unity / Как вызывать меню и попапы в Unity
» Lo of the Dark / Обновление 0.4.3 - грусть и функционал
А так список заклинаний выглядит круто) И карты вроде лучше тоже стали.
И да не грусти, у тебя хоть что-то делаться ;)
Ред. alexprey
» Шатер GenElCon'a / Модели
» Roses / WIP #2
» Unity / Импорт моделей в Unity: *.fbx или *.max?
» Программирование / Visual C#: как сделать возможное наложение pictureBox'ов?
А вообще у тебя не особо правильный подход. Тебе надо в одном пикчербоксе (полотно так называемое) рисовать нужные картинки и двигать внутри этого полотка. Под картинками я подразумеваю класс Image. Т.е. ты их заранее грузишь и потом уже отрисовываешь на полотно. А сделать это так, заранее создай например BitmapImage и отрисовывай в него все что надо. А этот битмап уже установи как ImageSource на пикчер боксе
» RРG Engine / RPGEngine3
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» RРG Engine / RPGEngine3
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с судейским составом
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с судейским составом
» XGM Конкурсы / Итоги II Турнира сайта XGM по игре HearthStone
» XGM Конкурсы / Итоги II Турнира сайта XGM по игре HearthStone
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Первая серия сериала "Страж"