29

» Game Dev / Интеграция пользовательского интерфейса

сложность исполнения интеграции интерфейса варьируется то жанра к жанру
Опечаточка
А если расположить индикаторы всего что нужно знать игроку на его персонаже, то героем игры будет рекламное табло.
Ахах, классно звучит)
В целом статья очень классная. Мне интересно, а сколько еще статей планируется из этого цикла?
29

» The Elder Scrolls - Time For Battle / The Elder Scrolls - Time For Battle

О кст, да. Видео с геймплей процессом было бы круто посмотреть) Правда не знаю как это можно было бы снять)
29

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

BranaR, да там все элементарно. Берешь выбираешь камеру, открываешь панель анимации, и жмякаешь записать анимацию и в этот момент крутишь параметры камеры на тайм шкале и в живую наблюдаешь как все это происходит
29

» XGM Team / Общение с пользователями

sleep, ну дык я скрин макета как сделал то, правой кнопкой "Инспектировать элемент" и редактировал куски) Потом сделал скрин. Лень доказать правильность своей мысли, забавно, не правда ли? Так что можешь потом не ныть почему что-то там не делают или не сделали.
29

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Скоро визуальный апдейт почти всех скринов будет. И еще думаю видео снять, если смогу скрипт с двигающейся камерой написать.
Познай мощь анимирования в юнити)
29

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

BranaR, если тебе надо прям сильно, то тут уже надо юзать тесселяцию, эта штука работает на уровне геометрии, а не на уровне текстуры, т.е. создает реальную 3д выпуклость, а не иллюзию, как это делам бамп и нормал маппинг. Правда для этого надо использовать DX11 и я не знаю, можно ли в юнити использовать их
29

» Администрация XGM / изображения

Рядом с кнопкой "Отправить" есть кнопка "Прикрепить файлы".
А если ты про систему личных сообщений, то для этого надо перейти на полную форму ответа