29

» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX

Кто виноват что хорошие игры не получаются? Конечно разработчики этих игр. Не движка.
Ну вот, а я тебе о чем)
ZLOI_DED:
Если ты так серьёзно думаешь, то мне тебя жаль.
Да можешь меня не жалеть, я знаю, что я криворукий быдлокодер.
ZLOI_DED:
Тем не менее ты же не говоришь мне: "И вообще зачем я слушаю человека, которые не имеет никакого отношения к игрострою..."
потому что я то не отношусь к числу игроделов
29

» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX

Ява для вас - уг
Да, мне не хватает сахара в нем. А я люблю сладкое ^^
Ява для вас - уг, на котором сидят старпёры одни и шкальники. пилящие моды для майнкрафт.
Так и есть. Только еще немного веберов, которые попали под влияние тех самых старперов.
ZLOI_DED:
Сейчас же JVM опупенно оптимизирована.
с NET платформой тоже все хорошо.
ZLOI_DED:
чем сделать очередное уг на универсале
просто разработчики дали возможность всем делать игры. Кто виноват, что не получается? Хочешь сказать что на Unity нету нормальных игр?
  • Forest
  • The Rust
  • HeartStone
  • Ori and the Blind Forest
Конечно, юнити такой плохой, что позволяет делать игры сразу на 17 платформах (
Ладно ты меня уговорил. Надо завязывать с юнити, пошел продолжать свой AGEngine, а игру когда нибудь потом напишу.

Другой вопрос - это время. Но ИМХО лучше сделать движок под игру и потратится на это, чем сделать очередное уг на универсале (никто не спорит, что есть хорошие игры на юнити, я говорю про большинство) и есть какашки, прыгая в окно. Спасибо.
Я думаю тот кто будет делать УГ на универсале не сможет сделать свой двиг и тем более уж там сделать нормальную игру. А человек с мозгами и прямыми руками сможет сделать хорошую игру на юнити. Я к этому числу не отношусь, потому что я нифига не умею, мне суждено лишь верстать странички под IE6

И вообще зачем я слушаю человека, который до сих пор сидит в WE
29

» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX

Minecraft, игра которая набрала наибольшее кол-во продаж на пека за всю историю
неужели обошла даже таких титанов как код и батла?
29

» Armocar Smash / История DMB Studio

alexprey, в планах все таки выпустить коммерческий проект, бесплатная версия сильно обрезана по оптимизации и шейдерам
тебе бы хватило для твоего проекта. Зато - кроссплатформенность. У такой игры на планшетиках больше шансов
KO3bMA:
я хочу эту страницу сделать главной, думаю академия - не последняя игрушка в проекте будет
ну в общем наведи порядок, чтобы не запутаться
29

» Armocar Smash / История DMB Studio

Может ресурс тоже назовешь "История DMB"? А то в ленте весит два одинаковых названия...
Есть мысли, есть идеи, не могу опредилиться с движком, не лежит душа к Юнити, но и альтернативы пока нет....
Почему? Посмотри видос, который весит на главной. Он с каждым апдейтом становится все круче и круче)
29

» Armocar Smash / Armocar Smash

как бы стиль игры пластилиново-мультяшный
А остальные няшные, особенно с сигарой
Хотя я бы ему очки поменял
29

» Armocar Smash / Armocar Smash

KO3bMA, модельки багги сделаны классно, а вот персонажи так себе. Особенно уши, они просто отвратительны.
KO3bMA:
могу я использовать в оформлении трека логотип ХГМ?
а почему нет?
29

» Unity / Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!

Это шикарно! Неужели я дождался? Я думал придется не меньше полугода еще ждать) На выходных буду качать новую версию и разбираться)
29

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

А что, тут какая-то пандемия слета жестких дисков?
да постоянно многие закрывают проекты из-за этого
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Jusper, нет там по другому принципу это работает. Сайт не знает об этом ничего. Там на самом деле комментарии находятся внутри самого контакта, а на сайте лишь фрейм на эту страницу
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

приложенные файлы в этих сообщениях неактивны
В каком смысле не активны?
29

» Game Dev / Как создавать портфолио?

Praytic, мне кажется стоит выкладывать законченные ну и смотри чтобы качество было достаточно высоким
29

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

GeneralElConsul, я бы сказал что на все 70%. Сам испытал эту проблему, однако все что мне было важно я держал в облаках
29

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

Вообще, исходники Refracton были утеряны мной весной, когда на моем ноутбуке слетел жесткий диск. Ну а бэкапа у меня нет.
Ну во первых с этого и надо было начинать.
А во вторых: Да вы издеваетесь!!!!
29

» Game Dev / Как создавать портфолио?

Вводить в гугле "конкурсы"?
А почему и нет?
Можешь начать с фриланса. С маленьких и простеньких заказов