29

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

через год будет совсем другим
не будет. Ты хоть знаешь сколько времени уходит на разработку? Будет лишь слегка лучше, но не кардинально.
Mark Mocherad:
100% будет гуи
а точнее тригерры
не будет, это никому не надо
29

» Dota 2 / Модели стенок

Audes, сможешь перевести по нормальному и оформить со скриншотами в статью? А то похоже у многих проблемы с этим, статья была бы кстати
29

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Mark Mocherad, ну и глупо. Пока есть время разбираться лучше разбираться. А то потом когда это и появится, тебе придется все равно тратить время на это разбираться.
29

» Dota 2 / Модели стенок

Rare, да вроде бы. Посмотри новость о появлении редактора, там это обсуждалось.
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Эльрат, а мне и так норм, никогда не хотел ник из 1 или 2 букв. И не понимал зачем они меняют его
Только проблемы создают, как это было с хеллкором
29

» Администрация XGM / Статья

В системе отображения своих статей есть какие то проблемы. Еще не нашел как их пофиксить
29

» Блог им. Скорпион / Что было и что будет

Не понимаю что в нем находят
Готовый и годами проверенный движок с оптимизациями и постоянной поддержкой, ну и следует за последними трендами)
29

» Старый свет / Старый свет

кстати, всем так в ломы читать или произошедшее не хочется комментировать?)
простой комментарий не лучший способ рассказать публике, какие изменения в проекте произошли. Особенно если много текста. Для этого можно оформить отдельную новость проекта. И в таком случае есть возможность попасть на главную сайта, а это очень даже привлекательное место
29

» Lo of the Dark / Да будет свет! И багфиксы

Дарин, а просто вызывать метод по очисте после ресайза автоматически, вместо кнопки?
29

» Блог им. Скорпион / Что было и что будет

Поздравляю с новым велосипедом. Интересно что там есть?
  • Шейдеры?
  • DX11 или OGL?
  • С++, С#, Java?
  • Редакторы?
  • Да и вообще какие плюшки есть?
29

» WarCraft 3 / Имя героя

Darkew, смотри в триггерах Float Text Tag. Создавай нужный тексттаг и крепи его к юниту.
29

» Lo of the Dark / Да будет свет! И багфиксы

0.1.0.1552
Зачем так сложно именоваться? Есть же простой стандарт:
Version.Patch.Build
  • Version - глобальная версия. У хгм она 8
  • Patch - версия патча. Улучшения, доработки в рамках основной версии. У хгм это 2
  • Build - просто номер билда, либо данной версии, либо всей системы в целом. Ну или вообще использовать ревизии из контроля версий. У хгм это номер ревизии равный 3605
и я стараюсь отстреливать их по мере обнаружения
их надо не отстреливать, а наряжать)
При изменении размеров карты добавленные области наполнялись мусорными записями о спрайтах. теперь одной кнопкой все эти записи можно удалить.
А не проще ли пофиксить, чтобы не захламлялось?

Кст, контроль версий не используешь?
29

» Unity / В версии 4.6 выйдет новый GUI

Кст, я почему то думал все время что он в пятой версии выйдет, дурашка))
29

» Death Is Imminent / Новые скриншоты!

Выглядит не так красочно как хотелось бы. А вот менюшка зачетная
29

» Dead Eternity / Движок для 2D игры под Android

NixEon, с мультиплеером так же как и везде. Есть свой протокол простой в освоении не затрагивающий низкие уровни сетевого инженеринга. Но он жирный и медленный. Для более худых и быстрых протоколов ждать когда выпустят UNet или спользовать что то другое
29

» Dead Eternity / Движок для 2D игры под Android

girvel, он разве для андроида доступен?
NixEon, libgdx как альтернатива юнити, но это не движок, а библиотека, тоесть в основном все придется писать ручками.
29

» Unity - Triggers Editor / Как идут дела

Melissa, первый раз тоже так подумал, а оказалось это мощная тулза для юнити)